首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1563
攻略
论坛
理智边界
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
1563个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Aletheia
游戏时长 3.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
灵感大成功回忆起了这款游戏,但智力失败没有想起更多信息,在steam里翻了半天因为方向错误所以图书馆使用自动失败,又过了一个灵感成功想起可以在tap上翻翻结果找到了这游戏,并且终于和回忆中的内容对上了,最后幸运失败这游戏竟然没下文了!
手机用户60454137
:
我也是灵感大成功回忆起了
凌艺
玩过
所以,还能玩到吗
夜茗
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好玩,好游戏没得说,但是开发好像嘎掉了,好几年了一直没有动静
无名
玩过
这游戏还能上线吗
本垒~
玩过
四星。的这个游戏不成熟,这个是事实。但是这个游戏让我看到了一个相对有创造性的制作思路,光这一点就是值得肯定的。而且已现阶段的品质来看,这路子是可以走通的。
我是一个老红帽,月夜也早早就全成就了。边缘之于月夜还这是一个蹒跚学步的婴儿,期待制作者不断优化改进,让边缘有一天可以比肩月夜甚至后来居上。加油!!
最后,对不以圈钱为目的,为了践行自己创作梦想的中国游戏人,呼吁大家多一份包容和爱护,现在这些人可是不多了,以上。
这男人爱地球
游戏时长 9.7 小时
一款不错的游戏,很有趣的想法,但问题恰恰出在过于丰满的想法游戏无法全部体现出来,血量和理智的想法非常有趣,判定的设定也可以点赞,问题出在把这些融合在一起之后游戏的平衡性变得非常难以把控,就比如某些怪物的技能必须使用特定卡牌去克制,没有这些卡牌难度将会倍增,甚至无法继续游戏,好比不能打出的藤蔓塞了一手,或者十层判定减理智的buff,不是说这种设定不能接受,而是这种设定会让游戏体验变得非常难以提高。
同行对比某月圆,是单纯为了爽而爽的平衡性并不重要,所以月圆的卡牌给的大部分都是你当前套路所需要的。
理智边界给的卡牌和技能真就全随机,为的是那种游戏难度切合克苏鲁风格,走的是黑魂类型的虐心线路,平衡对其来说非常重要,我花了很久去组好一套比较强力的技能和卡牌,却因为缺失了某张克制特定怪物技能卡牌而游戏失败,还无法在战前去调整克制战术,这种。失败是游戏玩家说不能接受的。说白了玩游戏要么为了爽,要么为了虐待自己,我可以菜,可以肝,但决不能接受非战斗性失败,败于较低的平衡性。
还有剧情模式,想法非常不错,但其间有关联的不多,你不能说我进不去房门才去找钥匙,这是关联,你要在文本和线索之间关联,比如墙中老鼠的照片和墙上洞中的老鼠,游戏可以做好在卖dlc,我非常支持,但测试版剧情磕磕绊绊还不连贯有点说不过去。
推荐借鉴某地牢的感觉,总体来说游戏值得推荐,祝游戏人气越来越高。
顺带一提,那些说护甲不能抗伤害的大概率不太了解克苏鲁神话,这类型神呢自带不可防御的buff,护甲啥的都不好使,你要说某月圆护甲可以抗一切我之前都说了那就是爽游,爽就完了😁,吹毛求疵就没意思了。
还有就是各种bug比如终结技:在本回合每判定一个红色技能,本技能成功率增加百分之五十,然后判定三个技能加上幸运兔脚在家一个撬棍,成功率莫名其妙的为0,就很迷茫,类似的bug还有很多,慢慢改吧
醉生梦死
玩过
在三星跟两星之间进行了一个徘徊。
最后还是决定,三星是我给这个游戏的一个中肯评价。
首先既然你们研发了这一款游戏,我能看出来你们是用心的,但是既然是这一类型的游戏,我不免要与月圆之夜这些游戏进行比较。
在牌组的组合上,往往抽到了牌过于随机,形成了一套牌却并不成体系。刷怪频率过高,在整个场景中找来找去点来点去,可能就是为了剧情,为了剧情我可以接受比较茫然的去点击场景,但是才点了几次就要进行刷怪。有一次很不好的体验,碰到了一个像毛毛虫一样的怪物,对不起,忘记叫什么名字了,当时身上基本都是基础卡,那只怪物封锁你的技能,三回合封锁完就给你添加无用的卡,且不能打出。光靠基础牌的伤害根本过不了关。
不管说什么,但我觉得除非这个游戏以后有高分,我多半是不会再下下来再玩了,我玩的时间也确实不是很长,但的的确确被劝退了。我不管怎么说,对比月圆之夜,说句难听点的,在我心里好像是蚂蚁跟大象的比较。
我也希望这款游戏能够向成熟的道路上越走越远。
z2
游戏时长 119 分钟
其实呢,看黑屏一会,游戏界面就打开了。
游戏现在的问题还有很多。不值四星,但是给四星鼓励一下制作人员。
顺便说一下,我感觉之前那个0.0.9版本的游戏体验反而比现在这个的要好一点。不过现在【理智边界】还在改动,最终成品说不定能比现在这个版本好很多。
添加内容:
目前版本更新还是很快的,不过主要是在修bug,没有添加什么新内容。
游戏还在测试中,是未完成品。大家可以理解一下目前游戏中存在的问题。
制作组在QQ群里表示,这次测试主要是为了让大家看到他们确实是有在努力制作这个游戏,而且已经做出了一部分的内容和框架。
制作组里的人好像都是第一次做游戏。第一次能把游戏做成这样,也算是可以了。而且游戏还在测试中,最终成品尚未可知,不必太早对游戏最终呈现的结果的好坏下定论。
至于bug问题,我个人估计要到游戏测试结束,才能处理掉大部分的bug。
大家批评这个游戏、给出一个低星,正常;但当制作组正式宣布,已经把这个游戏给真正做好了的时候,也别忘了回来看看,再给出你的新评价。
王牌测试员
:
你的四星鼓励莫把老子笑死
呜啦啦啦啦啦
游戏时长 15.6 小时
希望正式版快上线
又来补充,我明白了,这游戏需要在3点前解密成功才行,满满的宝藏,东西越挖越多
我来改评价了,剧情已用侦探通关,是莫名其妙的通关,还有非常多的线索未解锁,就通关了,给人一种就这就这的感觉,所以我还会再来一次,因为确实很迷茫,通关通的很迷茫。另外真是非常看命,上手先去摸牌摸技能,能摸到好技能就能很顺了。此外副本模式太简单了,可以加点难度选项,另外剧情方面希望多下点功夫
………………以下是原评论………………
3分,不给更高分的原因如下:
剧情模式过于不伦不类,究竟是打算做成解密向还是踩雷RPG?如果是解密,那战斗太多太繁琐,非常影响沉浸感,见过哪个解密游戏几秒不到就要遭受一场几分钟的战斗?如果是踩雷RPG,那问题更严重,首先踩雷机制采用的算法应该属于真随机,而不是固定次数固定触发,其次战斗收益在哪?丝毫没有正反馈的RPG谁想玩?
但不给低分的原因也有
题材
国产
客
:
正式版还早,群内更新了新的测试包
银河碎爆
玩过
因为喜欢所以不说优点了,当地玩游戏总会出bug的传奇bug猎人来罗列见过的bug,希望能对bug修复有帮助:
1.战斗轮出牌的时候已经出过的牌会卡在屏幕上,也不触发效果,就只是从手牌里拿到外面来;
2.SL会直接脱战,本来想试试换一下排序再打结果直接脱战了,也不会影响之前的调查结果,如果不想打架可以反复SL避战,但游戏显然不是这么设计的;
3.不知道是不是手机问题游戏启动巨慢;
4.在探索的时候获得技能之后撞怪有概率卡死;
5.遇到商人买完东西之后也有概率卡死。
不知道还会不会有新的bug,总之期待一波修复!游戏好玩游戏好玩。
论坛