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提交bug在副本模式里,如果你遇到这个格子出现了你不想要的事项或者出现了你不想面对的怪物。你可以通过强制关闭游戏,再重新打开游戏,选择继续游戏的方式进行刷新。使用此方法,才达成第一次通关有感。提交建议1.手牌数量上限没有明确标注。2.个别怪物技能触发条件及效果有歧义。3.剧情模式创意很好,但是体验较差。大眼珠子几个状态到现在不知道啥意思。4.副本模式有时开局就会存在buff或debuff。5.建议增加人物、职业、技能、装备、怪物等,增加可玩性。6.建议创建新的故事线。7.建议参考其他游戏获利模式,通过活动或游戏内付费等方式,获取人物、职业、皮肤、buff等。至少保证一个较为稳定收入获取途径,保证研发和运营。
卡牌强弱之差太多了一些天上一些地下的完全不平衡做为一个卡牌游戏那么多卡就靠那几张卡吃饭是真无语摸不到怎么挣扎都得死摸到了谁来谁死虽然说卡牌游戏都得靠一些运气但是一点挣扎的余地都不留是不是太过份了?
好不容易摸清楚关键词,总算是通了关。先提下建议:1.关键词未获得前没法看。虽然这样增加了克苏鲁玩法要素,但是我老是搞不清永恒,磁力之类的,(除了回响),这点希望可以带为一张卡牌附魔时标注。2.退关问题。这个游戏胜利与逃跑没区别,所以直接赢得胜利和逃跑的体验是一样的,可能是前期暴毙概率大以及胜利无奖励造成的。同时战斗结束前退出重进既不是回到战斗前保存点也不是战斗时,而是直接逃跑,所以非boss战直接退出重进即可避免损失。我觉得算个小bug吧3.物品选项。上锁的意思是无法选择,但是有的无法选择是没有原因的。剧情中那串钥匙,放在正常故事中,就应该全部收入腰包,但是这里全上了锁,让我很懵逼。我觉得这里直接隐藏未涉及选项比较好,锁住反而容易让人懵逼。4.外形官方开心就好,怪物本人觉得很有味道,但是被我女票吐槽过于丑陋😂。5.时间,本来是亮点但是我捡起来一样东西花6分钟,翻完一本书才十几分钟,感觉有些不合理,移动不要时间也怪怪的。优点!1.非常棒的剧情与解密,线索配合时间给人竞速感,我始终无法在3:00前拿到魔女血,都是硬打过的。还未玩过这么紧张刺激的解密。2.卡牌未全解锁,就目前来看游戏性很足了。卡牌方面我还是可以说两句,对比我玩过的炉石游戏王月圆之夜这类热门作品丝毫不差,而在构思上双生命虽老套但算是较佳表现。3.难度还算较低,主要是陌生感让玩家卡关,克苏鲁知识运用实际较少,适合新人。最后分享一下一个我的思路,有张牌叫赌场之夜,随机重置技能cd,使用技能后回手。有个技能叫古神召唤之类的,效果是使用4次后打999,cd4(几乎等于获胜)。三个低冷却或者可以减cd的技能配合上述两个牌,怪物就比较容易暴毙了。但是还有回响2(宝石白给的),这意味着容错率高到没边,第一次成功刷出0cd基本上这把就赢了,回响牌进了墓地但是手上还有一张。赌场之夜可以削弱,它还可以配合地雷(叠甲洗雷)自残流(受伤回cd)抽牌流(3cd抽3),基本上属于必抽卡。妹子玩的少,汉子的40san不太影响游戏,正常打怪花3个回合就说明你快死了,绝大多数情况回复跟不上伤害,叠甲怪除外。
绿之印记恶性bug
这个技能会把怪的属性给改掉啊!用了这技能所有怪都成白板了简直神技不过应该是个bug了
再反馈一个bug 写着15次其实是20😂
制作组麻烦解决一下吧,一进去就卡在黑屏那
永恒工兵铲+南瓜+机关枪=奇怪的链接....
不知道为啥会出现这种文字bug
吸血的回血判定比活体气球的自爆判定优先级低吗?血量不健康的时候打个自爆气球都能被炸死😂
以守待攻在本回合用伪装服去除护甲后再叠甲时会出现伤害计算不正确的情况,尤其是再二次叠甲的护甲小于之前护甲值的时候。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处