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从前有条街

从前有条街

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.93238个评价
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嘴替发言6 带图184 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀477 有趣好玩398 物超所值158 轻松护肝97 剧情跌宕63 福利丰富54 音效动听50 玩法设计175 运行稳定性100 日常肝度76 画面视觉45 广告频率43 资源获取39 操作体验21 游戏福利20
玩过
浅玩了一下,现在48级,应该算玩到中后期了,虽然还有很多地图没有开,但是觉得功能开得差不多了。
这也是一款休闲挂机的游戏,3D确实比较少见,小人在地图上走来走去、对话挺好玩的。玩过《解忧小村落》《桃源深处有人家》的朋友应该也会喜欢这个游戏。而我玩游戏就是图一乐,乐着了就会多给星星。毕竟打工读书已经挺累了,平时就想不费脑地放松一下。
(以下是个人感受,我只懂瞎玩,不懂测评,如果你觉得说得不对,那就是你对,布劳您费手指头回复此贴)
但是!
1、既然玩了休闲游戏就是想悠哉一点,但是这游戏后期卡战力,会陷入打幻渊→打不过→升名士、轩车→没材料→打材料→没体力→打幻渊/买壁的状态,那最终就是导向氪金,不然就没有前期推得快、升级快的感觉了。所以到现在我就有点不太点开这游戏了。
2、后期功能多了有点花里胡哨了,上线像上班,每天有一堆的红点等你打卡,而且最终又会回到卡战力,提升战力→氪金的情况。显得界面也有点太满了。
3、有些创意文案策划有点没必要。以唐朝为背景去设计挺好的,我乐见以古代为世界观的游戏,感觉还可以的我都会屁颠屁颠点进去,可以传扬中华文化,也可以在游戏里学到东西。这对文案策划的要求会比较高,可是总的来说不犯《江南百景图》那样的事,大多数好玩家都挺包容的,手游玩家更是好哄。不过这个游戏还是有些“看久了就习惯了,但是还是会在意”的小地方,我觉得没必要。比如孙思邈就叫孙思邈,干嘛自己改成孙思。我查了,历史上孙思邈也没有别名、本名是孙思,即便有,孙思邈大众认知度更高,那就沿用就好了。【更新:这一点官方已回复】
还有攀争,可以叫攀登、攀高,这让我想到职业生涯中硬让我们把顶峰改成鼎峰的甲方。一些没必要创意,可能会显得跟市面上其他游戏不同,但是很出戏,而且有种“黔驴技穷”的笨拙感。(虽然第三点文字最多,但习惯了就算了。)
4、还有一点也不是很重要的,但有点介意。就是那个民宅啊,既然可以一直升级,那为什么外观设计不会跟着变,这样都搞不清哪个是升级过的住宅。但另一方面,如果可以一直升级,又建那么多个房子干嘛,多占地儿啊。
——
完毕。
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官方蓝猫酱 : 哇塞(*´▽`)ノノ本喵代表工作室来感谢街主的长评反馈啊!您反馈的几点意见已收入反馈表中啦!关于第三点,名士孙思邈的名字,目前游戏内就是命名为孙思邈,为了方便街主自己标记名士的轩车或作用,有自定义的功能,可能街主不小心改动到了~
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
开篇总结:说平庸可能有点伤人,这是一款有一定特点,但也有明显不足的模拟经营手游。3D建模自由视角算是个小特色,画面剧情无功无过,玩法繁而不精,商业化做得不好。江百的丐版平替,不是特别建议游玩。
因为是21年测到现在好几轮的产品,我会稍微严格一些,3.5星给个3星这样,还是老规矩,下面一条条讲。

【🌃给自由度让位的普通画面】
做模拟经营类手游的美术,前有江百后有桃源,水墨国风这条路可以说已经卷到头了,所以在画面上搞搞差异化其实是比较聪明的做法。
3D建模让天街场景变得可以自由旋转,画面虽然精度不高品相普通,经不起放大细看,但内置了多款滤镜调色,整体观感其实还不错。和模型一样,Q版漫画风的立绘也是相当普通的类型,跟风格化明显的竞品摆在一起很难出彩,整个画面看下来,最大的特点可能就是自由视角了。

【🃏产能不足的日常轻喜剧】
游戏剧情基本属于看与不看没啥区别的那种,白开水文风轻松平淡,给大家交代交代穿越的大背景跟目标就过去了。主城里的NPC对话塞了不少梗,诸如『街主,你也不想天街被我乱涂乱画吧』之类的,有一种故事背景发生在横店的喜剧感。但是对话量级不大,点了没一会儿就开始出现重复,卖树的跟骗子甚至几分钟就来一趟,一天下来就麻了,感觉挺无聊的。

【🎮并不优秀的游玩体验】
模拟经营的基础就是种菜收菜,但是随着产业链的拉长,二级加工产品的生产和出售变得很不方便,以20级城市为例,共有6类30座二级加工建筑,每个建筑的原料填充都需要单独操作,出售也是同理。我很难想象如果未来有了三级四级的加工产品,单单仅一个生产的填料过程会挤占玩家多少精力。
除此之外,为了打发资源生产期间的无聊时间,游戏里缝了很多小游戏,诸如减少科研冷却的跳一跳、做产能战力验证的秘闻副本、抽卡角色培养的走格子幻渊,甚至还有斗地主。但说实在的,这些副玩法几乎都是食之无味弃之可惜的鸡肋,跳一跳的手感很差,秘闻剧情短小而战斗乏味(四倍速每次战斗还都得手动开启),幻渊更是枯燥无聊…但他们都与一部分养成资源挂钩,以至于我不得不捏着鼻子继续玩。
主城中的资源泡泡默认是持续存在的,给人感觉非常的push,全是气泡的界面也不利于截图分享。这些明明在设置里都可以调整,气泡显示条件与专门的截图功能,但游戏默认设置就还是感受比较差的状态。
总的来看,游戏的主玩法是过了及格线的,默认设置上的瑕疵不是特别大的问题,而副玩法可以说惨不忍睹,综合体验并不优秀。

【💰不动脑子的商业化】
过了新手之后开局礼包跳脸,基金月卡永久卡像报菜名一样的付费项目,战力排行榜,公测首日开了一百多个服…如果说美术跟文案多少花了些心思,那这个付费设计只能说一点没动脑筋。
这套堆战力争排行榜滚服合服的系统明显就是从放置卡牌身上扒下来的,它们之所以这么设计,是因为放置卡牌游戏的快乐来源就是构筑牌库,追求最优解,反反复复地提升数值验证数值,但模拟经营不是。
模拟经营是不存在也不追求最优解的,每个人心里都有属于自己的一条天街,这条街一定不是固定有几块田几家酒楼的,我们经营这条街也不是为了让它变得天下第一赚钱(至少不全是吧)。这套追求数值的系统套在天街上,就是把所有人的追求全都扭到了赚钱上,那我就要请问了,如果我们的目标是做一条最赚钱的街,为什么要费劲吧啦去弄什么自由视角?
希望开发组能想清楚这件事。

结尾附图多种滤镜下的主城,给大家看看氛围,如果就好这一口美术,不在乎付费相关,也是可以入坑的。
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万花丛中过 : 玩的累还不爽
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
玩了一个礼拜简单说下游玩零氪体验:
一 美术表现:1.人设、角色为中国风Q版中规中举,美术设计亮点没有但是整体风格统一,还能接受。
2.场景、建筑等比较契合游戏风格,整体的配色、渲染都能达到模拟经营类游戏标准水平。
3.主界面清晰、布局排列整齐、辨识度高整体看起来很舒服。
二 系统玩法:1.抽卡卡池的类型和角色有点少希望后期能加入更多角色,比如可以增加不同角色专业卡池。但是抽卡总的来说还是很棒很良心,几乎不氪金通过心愿单和活动奖券也能抽到很多金色角色,比起其他抽卡游戏好太多这里给策划大佬点赞。
2.秘闻、幻渊、守心、攀争玩法都是拼产能比数值大小感觉玩法有点重复和单一,如果不是了升级材料。。。
3.名仕养成就是真的纯粹的收集和升级主要服务于生产和加工,养成线真太少了能增加点配饰、换装、称号延伸的养成线会更有深度。
4.编辑模式设计做的很棒,即点即放,操作简单让游戏的房建设施有更好的编排又整齐对于有物品排序强迫证的玩家简直就不要太好。
5.地图触发的随机事件有点意思但是还是太少了,玩个2-3天就会发现都是重复事件很容易游戏疲劳,还有那个借钱加盟的乞丐坑了我70万,我本善良,你却一去不复还。。。还我钱!
6.任务派遣有点鸡肋,每次派遣都要计算任务需求值不满足条件我还要我去整秘闻整升级材料然后升级名仕这一系列操作太繁琐了就不能优化成自动计算接任务吗?后续希望能优化整合下。
7.社交玩法感觉有点少,是不是可以加点商会、家族等玩法提高下游戏留存。
8.功能建筑划分小仓库和大仓库的意义在哪?还有小舍和小筑也是样问题,前期仓库、人员很快就爆仓住满搞不懂直接升级不好吗,真的好占地方。
三 游戏商业化:1.进入游戏玩半天没看见首冲,虽然我是零氪玩家但是我也想看看首冲有啥能否吸引我付费,不看还好一看送的什么鬼,一个前期零氪玩家都能抽到的角色你们拿来做首冲?缺少了点诚意吧。
2.其他付费点就不给于评价了,毕竟我是个零氪玩家,哈哈
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傲霜雪 : 好玩的游戏!我喜欢😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
玩过 5.9 小时后评价
■前言与游戏概述:
一款国风穿越经营类的游戏,国风指画风衣饰和建筑,穿越指题材和故事背景,经营类是游戏的主概括。
游玩难度适中,前期一直跟着指引走很快就能大概明白过来该怎么玩。
很多附带的小游戏都有原型可依,许多玩家想必都玩过类似的,如很久以前微信爆火的“跳一跳”和翻版“斗地主”。
很可惜,也正是因为游戏内很多题材,我都玩过类似的,所以无趣度累积的更快,包括剧情,很少有能让我耳目一新的东西出现。
接下来我们就福利,玩法,长期经营来聊一聊这款《从前有条街》吧。
■福利与货币价值:
游戏内的抽卡是5000玉/10连抽。
抽卡主要是抽角色卡,和增益类宝物。
游戏内的建筑,抽卡,购物,代换等很多东西都需要玉。而玉的获取途径却很少,推图,竞技,任务。
不建议拿玉去抽角色卡,因为升级和任务给的代卷足够丰富,开服给的福利码也很丰富,且角色卡的特殊之处不够明显。
另一个货币叫通宝,我更喜欢称呼它为金币。
金币用于基础运营,开拓地块,买卖物品。相对而言容易获得,却也容易失去。
♦:对于货币的代购价值,我是持一定怀疑态度的,对于运营游戏来说,这一点更应该引起重视。
开服给了许多兑换码,感兴趣的玩家可以在论坛和游戏签到中获取,目前来看,福利方面也是那样的。
■游戏玩法:
买地,行商住农,开户经营,玩家竞技。
开地的金币花费是成倍增长的,这也更考验玩家对于金币的获取是否有计策和规划,城内的地和城外的地,可不一样。
建筑类的置放也值得注意,部分建筑只能在城内,部分建筑只能在城外,而城外的地比城内的地好开且便宜,但城内的地也有不得不开的原因存在。而某些建筑是通住的,这就是玩家需要注意到的一个点。
经营为了什么?收入!生产出来的东西,主要卖出的地方就是商铺和〈广济〉。广济给的价钱和需求量都是极好的,而游戏各种奖励机制也支持着玩家对某些指定商品的侧重。获取,再买卖,很经典的经营玩法。
玩家竞技:这里需要解释一下游戏中一些名词的意思了。
〈城市评级〉:可以理解为游戏等级。
〈产能值〉:可以理解为玩家战力。
而等级,是解锁更多内容的前提。
战力,是获取更多资源的保证。
说到这里,玩家竞技,玩的是什么,大概你也明白了吧。
■长期经营可行度:
这款游戏的顶点想必也只能是小众玩家的白月光了,大概率是不会成为主游的。
♦一:此类缝合游戏有太多同类了
♦二:特点不够突出,乐趣点不足
♦三:经收挂机的特点更容易拉脱玩家兴趣
♦四:说国风,没入味。
♦五:角色卡塑造大多来源于玩家点击的小对话剧场,正统剧场难评。
多的也不一一举例了,说点好的。
●建筑移位很通畅,不拖沓。
●小对话中有亮点
●建筑切模式可显示名字,不用担心错放
●等建筑的时候可以用小游戏打发时间
●建筑板块规划全凭玩家,自由度相对可以
……(其他的有待玩家自行探索)……
■总结与评星:
相信部分玩家还是挺喜欢这种类型的,可我确实是只对游戏做出的评价,很多我觉得不妥的点你可能觉得无所谓,我觉得优秀的地方,你觉得一般般。(那我是参考,以你为准。)
开局是否上头?对我来说,否。跟着指引就摸到了十几级,没有经营摸索的乐趣,且板块也有些过于繁琐了。
是否有继续玩的兴趣?我的答案是,否。到了这33级,也还是找不到对我来说具体有趣的点,无论是画风还是建筑建模,又或是游戏的经营玩法,我只能感慨可惜。
三星。一般。无推荐点。(个人而言)
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本次评价到此结束,感谢观看。
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狐狸Niki专业嘴替 : 宝宝ruarua
玩过
❤️【感受】
古人云,书中自有黄金屋,书中自有颜如玉!
但万万没有想到,我竟然莫名其妙地被吸入书本,本以为是有什么逆天改爽文系统等待着我,到头来却是个倒霉悲催的书魂陪我开局,一起从小街开始搭建我的小城池!
世界观+题材很吸睛,很有深意+话题性,外加目前投放的国风创意版立绘,直接Get我的心!
作为一枚放置经营类游戏搭子,体验了10来多个小时+梳理些相关攻略,上手难度简单但玩法信息量较大,跟常规模拟经营的套路还不大一样,所以时常出现迷茫/困惑/好奇等情况,比如以下问题:
(1)天工时间怎么这么长!?卡主等级了,我的主线目标就断了!(实则以销冠为主)
(2)这个功能或名士怎么升级培养啊,找不到开启条件(实则是要解锁后面的功能)
(3)这个建筑怎么不工作了(居民!居民!居民!做什么事都需要他们,所以要留几个备用可差遣的)
以上问题等,建议在系统说明或引导方面,优化文本,同时提炼出些核心目标!
当然模拟经营的套路,就是生产→加工→销售→加大生产(开地/开店/科研)→扩大收益→投入养成系统~
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🎮【可玩性】
易上头+比较肝+故事性强!
玩法方面,不算出众但中规中矩,缝合度还行~
在模拟营业玩法方面,策略性算是比较强,得自己深挖销售套路+捋逻辑(即搭建良性盈利循环)也缝合了不少简单小玩法:贵重品养成/地图小人随机事件/小游戏(跳一跳+斗地主)等,养成线方面较为常规(我轻车熟路啦)其中把放置挂机用“直播间”方式展现出来,这里属实是有被惊艳到!
整体养成框架+玩法相对简单轻松,但信息量还蛮多的,但结合上销冠玩法后,属实有点肝...
前期很容易上头,中后期逐渐掌握套路窍门后,会轻松不少,但还属实比较费时间,不是很休闲...
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付费性:非强制(看预算)
耐玩性:强,急需肝度
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🌃【画面音乐】
画风为混合派系但又不违和,怎么说呢?主城界面是类3D建模(略显粗糙)幻境探索则类yys妖怪小屋的剪纸可爱风格,名士立绘跟UI界面又是平面国风,同时各个界面表现感欠缺整体美感,乍一看有点像A出来的,不够精细化高保真,但有一说一,宣传物料还是很不错滴~
音乐方面相对普通,很容易犯困...
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💡【体验建议】
(1)多增加些交互玩法(联盟/工会)目前相对单击
(2)优化下布局摆放的操作(相对别扭)建议可再多缩小下整体地图(现在很多建筑长得真的很像)
(3)名士养成线及释放场景多深挖些,目前带来的收益与投入的荣满币达不到预期~
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✍🏻写于2024.1.25,具有时效性,个人观点仅供参考~
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胡子艾伦 : 写的很详细
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