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评价
318
攻略
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迷你地下城R
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
8.9
318个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
115
画面优秀
10
物超所值
9
轻松护肝
8
运行稳定性
30
广告频率
15
资源获取
9
日常肝度
7
操作体验
4
游戏平衡
2
玩法设计
2
画面视觉
1
游戏福利
1
Brown
玩过
策略类小游戏 地图多装备多需要自己搭配 前期虽然小难 但万事开头难嘛 奖励力度挺大的
脚机用户20
游戏时长 117 分钟
冒险小队刷副本、刷资源、刷装备。
会突然暴卡顿,必须重开才能解。
全手动战斗,还要注意人物区分,略烦。
花笑浅
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法确实可行,非常耐玩。
法师唯一真神!
其他都挺好,虽然有时候广告会非常长,可还在忍受范围之内。但是玩着玩着游戏就非常的卡,甚至卡退,这是让人忍不了的。希望能够优化
悲尘影
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
老早以前玩过迷你地下城2,用来打发时间挺好的,就是每次打开游戏都会启动浏览器然后弹广告很烦,还有就是游戏里面看广告拿奖励一打开就弹一堆东西,关了回到广告页面又会弹别的页面出来根本没法看完广告拿奖励
湫昼
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
一款轻量级但充满乐趣的Roguelike游戏,适合碎片时间游玩。用简约的设计还原了地牢探险的乐趣,虽然内容量和平衡性有待完善,但其易上手的特性和复古魅力仍值得一试。
欧柯与六树妖
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
可玩性不错,就是一味叠加层数这点不太满意,玩到一关20多层的时候有点累了感觉
手机用户50384529
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩第一。相对现在烂大街的充钱游戏来说好太多了。
游戏初衷是乐趣。庆幸还有这样的游戏。
虽然是白嫖党,但也为好游戏出分力。
期待作者更多佳作。
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:
是玩重装无限的好人()
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
舟火
玩过
半成品,但可圈可点。个人来说挺喜欢这样的,操作起来很简单,看上去也很简单,但其实根据走位、职业定位、技能效果、资源分配,其中的布局很复杂,非常有研究的乐趣。也很适合喜欢刷子游戏的人。
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简单说下机制:
0. 玩法是战旗回合+肉鸽+养成。
1. 人物只有强化三个方向,血量,蓝量,普攻伤害。
2. 也只有三种职业,战,弓,法。但其实换武器就换职业了,人物的强化属性继承不变。特点:战士7层盾(7次免伤),攻击距离1格;弓1层盾,攻击距离3格;法1层盾,攻击距离2格,但无视护盾。
3. 最多可以控制三个角色,每个角色装备不同效果的装备和技能,需要根据各自定位进行战术安排。比如战士T的话,需要血量和生命回复(每次过关会血),弓手是普弓暴击,法师带蓝量和蓝回复。
4. 攻击有两种方式,一是普攻,随人物强化增强,只能攻击一人,可暴击;二是技能,不同技能不同效果,但数值固定且不暴击(高等级技能数值更高,但也更贵)。
5. 每次进入地下城冒险,多个关卡,每关会随机出现血包(恢复40%),蓝包,金币,药剂(回血,回蓝,加盾,复活)。每到新的一关会回满护盾,但不回血蓝。
6. 药剂可以存在背包里带回去,商店也有卖,但每次冒险全人物使用的药剂次数有限。所以,每次冒险你能回复。效益最大化就是只让血量最高的角色去承受伤害,也全部由他拿血包;让蓝量最高的人疯狂施法,由他拿蓝包;普攻角色老老实实平A,少拿资源。
7. 装备大致分为几个方向:普攻暴击,减伤,蓝量节省,血量和回血,蓝量和回蓝,破盾,减伤。
8. 资源有两种,荣耀和金币。荣耀用来强化人物,金币用来买卖装备、药剂和技能。还有就是冒险中获得的宝石可以用来附魔。
9. 普通模式下挑战过的区域可以重复刷,所以资源量取决于肝的寿命。噩梦模式下不能重复刷,所以资源极其有限。
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tips:
1. 关卡中的道具全是无视距离拾取的,也不耗费行动力。
2. 怪物会主动攻击木桶和道具(如果攻击的是道具,道具会消失。),利用好这点可以让怪物浪费一次回合。除非你在怪物攻击范围内,这时它会优先攻击你。
3. 每一关的钥匙无法被怪物攻击,所以可以用来卡位。
4. 远程怪会优先攻击远程角色。
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补几个建议:
1. 目前游戏内主城可以看到其他玩家,可以打字交流但仅限于此。希望后续开发组队或者竞技玩法。
2. 角色养成请再多样化一点,比如说专属技能或专属天赋啥的,会更有策略性和养成乐趣。
3. 吐槽下,虽然主界面有个上传存档的按钮,但,下载存档的按钮一直是灰的,玩家也没有个账户可以登录啥的。。。所以目前存档功能只是摆设,希望加快云存档和账号的上线。
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以上。
麦克老狼🐺
游戏时长 15.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩过1和2以及沙盒勇者,本作中熊喵的特征还是很明显的,除了美术用的相同资源外,核心玩法在回合制战斗上有很好的策略性,同样不限制武器种类,但属性搭配上其实是有流派的,可研究空间比较大。比如我用的是主手弓箭+其他装备法系,有很好的攻击射程,再远的敌人先扔几轮法术,然后两个队友互相放风筝,狠狠的利用一下怪物AI,钻空子的感觉不错。战场上的增益道具是会被怪物打掉的,这点倒是着实吃惊了一小下,应该是本作的新设定,这就让道具的拾取和怪物走位相关联,增加了战斗中的选择策略。游戏分剧情和噩梦两个难度,噩梦队友挂掉就不能再用了,有点像一些游戏的死亡模式,需对游戏有一定了解后再进行此模式才好。
养成内容继承了迷你地下城的一贯方式,血、蓝、攻击三条养成线加上装备系统,本作新增的是技能系统,可以装备三个技能,其中技能也会分等级,高等级的技能伤害和效果虽好,但其消耗也很可观,没有比较高的蓝上限还是慎用。
游郁
:
大佬太猛了吧,哪个游戏都有你
旅途
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你要说尊嘟那也可能是假嘟,你要说假嘟也有可能是尊嘟,尊嘟不一定是假嘟也不一定是尊嘟,假嘟不一定是尊嘟也不一定是假嘟,有时候你想让它是假嘟它也会是尊嘟,你想让它是尊嘟它也会是假嘟,也不是说不能是尊嘟,但是毕竟可能是假嘟,也不是说不能是假嘟,但是毕竟可能是尊嘟,表面是尊嘟实际上不一定是假嘟,表面是假嘟实际上不一定是尊嘟,事在人为
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