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下一站江湖Ⅱ

下一站江湖Ⅱ

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《下一站江湖2》评测:粗糙外壳之下,藏着一份量大管饱的自由江湖
作为一款买断制国产开放武侠单机。最让人惊喜的,是它真正做到了“无空气墙的无缝大世界”。广袤地图横跨中原、南疆、塞北,轻功踏水、攀山越岭,想去哪里全凭自己心意,骑马漫游、飞檐走壁,把很多人小时候读武侠小说幻想的踏遍山河的感觉做了出来。开局可选不同出身,寒门书生、将门子弟、江湖浪子,不同身份会带出不一样的故事线,你的每一次抉择都会影响江湖走向,正邪随心,没有强行固定的主角人设,想做行侠仗义的大侠,或是独善其身的隐士,全都由玩家自己决定。
内容量绝对是本作最大的王牌。七百多万字文本,海量支线与随机奇遇,路边酒馆的闲谈、深山破庙的偶遇,都可能触发一段全新剧情,经常跑图途中就被意外奇遇绊住脚步。武学系统更是自由,没有硬性职业划分,内功、外功、暗器、拳法随便搭配,玩家可以自行研究控制流、爆发流等各种流派。不想打架也有别的活法,开镖局、做生意、悬壶行医、自建门派,玩法非常丰富。而且是纯买断,无内购无广告,制作组持续更新免费资料片,长期持续修Bug加内容,这份诚意在国产独立武侠里很难得。
但短板同样非常突出,也是很多玩家劝退的主要原因。
第一是画面与优化。人物建模、场景贴图比较朴素,中低配设备很容易出现卡顿、贴图延迟、穿模、卡地形等问题,时不时掉进地图缝隙、NPC卡进墙体都是老毛病,战斗打击感偏软,挥拳挥剑像在砍空气,招式反馈不够利落。
梦窗 : 我算是知道为什么这么多差评还能稳住八分了😅
1 天前
来自 魅族20
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不必再苦苦等候下一段江湖,这方寸天地,就装下了
我心中的武侠梦。如今优质国产武侠作品本就难得,
《下一站江湖2》无疑是一份满怀诚意与抱负的答卷。
买断制无任何内购,定价实在,不存在氦金诱导,仅
凭这一点,就胜过不少武侠网游。
整片江湖是无缝相连的广袤世界,不再被反复加载
打断沉浸感,主线也不会强行推着你前进。刚开局若
是无心推进剧情,大可纵情游历山川。随意漫步间便
能触发各色奇遇,路人NPC、隐秘洞窟之中,都藏着不
为人知的故事与武学秘籍,这种随处皆有惊喜的江
湖感,实在久违。
游戏最亮眼的当属武学养成体系。刀枪剑拳各类外
功任选,配合阴阳刚柔毒不同内息,再加上经脉周
天、装备词条萃取等机制,搭配空间十分广阔。并非
单纯堆砌属性,需要自己琢磨心法招式的组合,慢慢
打磨独属于自己的武功套路,整套武学成型时,战斗
带来的爽感与满足感无可替代。轻功设计同样出彩,
草上飞驰、踏水而行、攀檐越壁,圆了武侠小说里的
遐想,穿行于山河景致之间,代入感十足。
剧情文本内容丰厚,主线与支线合计上百万字,主线
全程配备配音。出身可选,结局多样,可择正道,亦可
入邪途,你的每一次抉择,都会牵动整个江湖的局
势。战斗之外,炼丹、行医、锻铸兵器、经商立业、打理
门派等玩法一应俱全,内容充实耐玩,轻松游玩数十
小时,多周目游玩还能解锁全新体验。
1 天前
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 145 小时后评价(总时长 146 小时)
2026.10.23五补充
看了官方更新预告,要把江湖二提升到虚幻五了,这波更新特意回来加一星。这样的大规模提更新,太牛了。
我全面主持。
最近这些天一直在想办法凹游戏的最终boss——镜无双。镜无双她的挑战难度很高,我被打的屁滚尿流,我至少反复挑战不下四十次,为此我不停培养装备做支线找合适功法,去拍卖行不停刷买东西。
虽然很辛苦 但是她真的好美,除了主角唯一一个有特效的角色,通关的时候那种成就感真的特别惊喜,迫不及待就招募入队了。但有个体验痛点:队友的养成自由度偏低,招募进队之后战力太弱了,和他们在大世界里给人的强度观感脱节,落差感特别明显。特别是镜无双她那么虐待我,没进队的时候猛的似天上仙,进队了还不如我路上随便拉的一个陆地神仙npc,更不要提郭大侠,我郭大侠那个血条是她的50倍。希望后续可以放开一些队友养成的空间吧,考虑到制作组应该也是怕玩家一下子招募太强力队友没有体验感,那我养成总可以吧。
然后呢说一下游戏总结,这家工作室他们好多年一直在制作单机作品,第一部作品就是单机了,很小一家工作室,第一代是战旗回合制,而这一部二代直接3d无缝大世界,将来第三代会用虚幻五,每一代都是跨越式进步。看的出来他们家工作室很有野心,但是实力真的不行啊。工作室真的太小也没钱,不过诚意很好,几十个下一站江湖二玩法dlc全是免费的。
想和制作组分享一点我的想法:
很多游戏拼命扩充玩法清单,但每一项都做得粗糙潦草,反而稀释了游戏本身的特色。相比之下,我宁可游戏的玩法体系精简克制,把资源倾斜在最关键的地方:提升画质表现、打磨剧情节奏与人物故事、完善大世界的生态循环,丰富NPC的行为,塑造整个世界核心价值观,提升整个世界的“活感”。
高自由度、游玩爽感、沉浸式代入,这三个要素很难同时兼顾。自由度会带来不确定性,爽感需要明确的反馈节奏,而代入感依赖稳定、可信的世界氛围。找到三者之间合适的平衡点,是开放世界作品最难攻克的课题,也是我最期待看到团队持续打磨的方向。
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2026.9.5四补充
(注:本人从未夸过画面优秀,taptap乱分区不要喷我这个了,麻烦各位看看内容啊)
无名之辈这条身份线游玩门槛很高,开局资源匮乏推进难度大,专属剧情内容比较单薄,整体故事表现力不算出彩。如果要玩这条线建议多开几个周目,成就继承点上去了,开局能继承更多资源会好些。玩了几天,优缺点差距很明显,想买务必三思。
🎮可玩性:先讲讲它的亮点
游戏内容体量很足,玩法选择丰富,拥有多条身份分支、海量支线奇遇,武学流派自由度高。你可以走朝堂路线、闯荡江湖、拜师门派甚至开宗立派,多周目的可玩性很高。
游戏本身是可以玩下去的,但并不适合全部玩家。游戏系统极度庞杂,武学、经脉、门派经营、多身份线路玩法非常丰富,但新手引导做得很差,大量机制不会给玩家讲清楚,武学参悟、周目继承、各类隐藏设定,大多需要玩家自己摸索试错,十分消耗耐心,要投入大量时间钻研。如果你接受不了频繁bug、对画质有要求、讨厌自己摸索复杂系统,建议谨慎购买。如果你热爱高自由度武侠,愿意花时间研究各种机制,能够包容技术层面的瑕疵,那它能给到很不错的江湖体验。这个9.9的价格和他他丰富的玩法我个人觉得对于有闲暇时间的想找一款武侠游戏,还是不错的选择,瑕不掩瑜。
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2026.9.3三补充,书生身份线体验比较平淡,整体内容偏少,故事展开不够饱满。开局还遇到司青寒的模型bug,女角色套用男性贴图,对话资源错乱,刚开局就很劝退,差点直接放弃游玩。
浪子线这边能看出来官方听取了玩家反馈,主角与关键NPC不再使用AI语音,改用真人配音。但真人配音质量不尽人意,配音听起来不够专业,部分片段听感像是非录音棚录制,人声音量小、模糊浑浊,很多台词不盯着字幕根本听不清楚。实话实说部分段落的完成度甚至比不上之前的AI配音,游玩过程我最后直接关闭了语音来玩。
能看得出制作组有在根据玩家意见调整内容,但是部分身份线内容填充、配音录制质量还有很大优化空间。
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2026.9.3二补充,(游戏主线配有语音需要自己去设置里面把声音拉大,第一次玩的时候不清楚,还是查了攻略才知道,希望下一个游戏官方自动就把语音设置好吧)这几天已过将门虎子,千金两条主线身份线,两条剧情主线塑造出完全不一样的人生轨迹,将门虎子背负家族荣光,游走于家国大义与江湖本心之间;千金线挣脱家族联姻枷锁,于乱世之中走出属于自己的道路,不同抉择导向截然不同的结局,代入感和沉浸感做得很不错。
(有可能剧透,没玩过的别看括号内容,主线剧情有一些地方怪怪的,将门虎子前期铺陈很细致,人物关系层层展开;可打到后期天下纷争、逐鹿天下的时候收束得很仓促。多方势力博弈铺垫一大堆,最后平定各方的过程一笔带过,部分重要配角结局交代潦草,有种前面慢慢铺垫,结尾匆匆收尾的割裂感。部分段落又偏啰嗦,大量来回跑腿传话,叙事不够精炼。
千金线开局只是普通富家女子,武功、名望都尚且平平,陆可儿却早早便押下重注,笃定主角可以协助自己图谋大事。双方的羁绊、信任缺少足够事件去层层堆砌,相识不久就深度绑定,代入的时候会觉得说服力不足。后期走向和将门虎子大同小异,都是一步步聚拢势力,卷入天下大乱的棋局。相当于换了身份外壳,后半段很多冲突模板比较相似,少了一点属于千金身份独有的故事重量。隐藏丐帮分支触发没有提示,一不小心就错过;走完这条暗线之后,重要人物直接消失,遗留的家族恩怨也没有妥善了结,做完只剩一点天赋奖励,故事完整性很差 。
总结:江湖和朝堂的衔接偶尔生硬。一边是快意恩仇的江湖侠客,转头立刻卷入改朝换代的权谋大戏,两种身份切换缺少顺滑过渡。玩家自己在支线已经威震武林,回到主线又会被当成普通新人对待,存在一定强度、身份的割裂感。一路相伴的关键人物,部分结局缺少收尾交代,很多纠葛没有尘埃落定,通关之后心里会留有悬空感。)
游戏的支线与奇遇设计也挺巧妙的,很多奇遇不会直白标注任务,闲逛路过城镇山野、和路人闲谈、捡到一件寻常物件,都有可能牵出一段完整江湖故事。支线不是敷衍的打怪跑腿,不少支线还会间接影响主线人物的命运走向,江湖的因果感十足。
能真切感受到这个江湖是“活”的,庙堂纷争与江湖恩怨互相交织,你可以一心推进主线,也可以放下家国大事,四处探索挖掘各类秘闻、收集武学秘籍,自由度很高。
这段期间也体验了开宗立派这套玩法,开宗立派的玩法,算是实现了武侠爱好者自立门派的憧憬,沉浸感很不错。它并不是那种一键速成的流水线经营模式。开启建派有着硬性的前置条件,声望、钱财、上乘武学缺一不可。前期漫长的积累过程,能够真切体会到建立宗派,本来便是一件艰难重重的大事。
宗门成型之后拥有充足的选择余地。能够自行挑选山门地点,陆续搭建演武场地、匠人工坊等设施。寻访各路身怀绝技的江湖人士前来投奔,结合弟子各自的天资特长委任岗位,安排采药炼药、打造兵器、出外历练等任务。门下门徒拥有独属于自身的禀赋脾性,门派物资收入、内部安稳程度,全都取决于你的调度安排。亲眼见证小门小派一步步发展兴盛,成就感十足。
这个玩法出彩之处,是将个人游历江湖和门派势力经营相互串联。你不再仅仅是独行江湖的侠客,还能够向外拓展版图,和其余老牌门派周旋角逐。把自身钻研习得的武学确立为本派镇派功法,开辟独树一帜的武学流派。
不过玩法依旧存有瑕疵。中后期很多日常门派任务比较单调,弟子对战的AI不够聪明,游玩一段时间以后容易产生倦怠。综合来看,这套体系完整实现了侠客到宗主的身份转变。通关主线之后还有可观的游玩内容,偏爱门派经营养成的玩家,可以收获不错的乐趣。
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2026.8.28,一补充 玩了一天后发现好多界面根本不知道怎么用,没有详细的新手教程,比如感悟用来干什么,武学又是怎样一个成长系统,我现在都没有搞得很明白,研究了半天。然后这个游戏的坐骑系统感觉没什么用,还不如我本人轻功跑得快,特别是作为一个武侠作品,我居然不可以在马背上攻击,赶路的路上会遇到小怪,我每次都要单独下马,最关键的来了,他下马很慢啊。还有一些轻功解锁后也没有教程 我是特意点轻功界面去理解如何施展。希望后续官方可以优化详细领导教程。但是架不住这个游戏内容真的很丰富,(我真的没有想到内容那么丰富一个单机游戏关是新手村我都花了四个小时,而且里面还有些机遇支线没有做,玩法也特别多样,目前在走剧情,玩法以后再补充,啊我好喜欢官方送的武器外观呀好帅好酷,没忍住买了江湖DLC)目前上瘾了 期待官方的下一个作品。也希望制作组能结合前面几部的经验优点,把新的江湖世界更完美的展现出来。
—————————————以下是第一个评价
整体是很有诚意的国产武侠单机,江湖氛围感做的很不错。开放世界自由度很高,武学搭配、支线奇遇内容量大,正邪路线都可以自由选择,能按照自己想法闯荡江湖,可玩性很足。
扣掉一星主要卡在画面和战斗手感。贴图画质偏模糊,人物建模细节比较粗糙。技能动作连贯性一般,招式释放的动画有点生硬,打击感偏弱,部分技能释放之后后摇明显,战斗的时候流畅度不足。
抛开画面动作上的短板,喜欢武侠剧情、看重自由度的玩家还是值得入手,希望后续能继续优化画面和战斗表现。
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官方下一站江湖II : 天天蹲你更新评测体验是一种享受!逐字逐句分析,琢磨琢磨方案,看看哪里可以继续优化! 回答一下大侠的问题: 1、将门真人配音,大家觉得是AI,/笑哭,没办法,所以我们就默认关闭了主线配音,需要在设置中去启用。与这个相同问题的是立绘,我们也是默认关闭的。 2、将门剧情文案确实是我们实力不济(也有人员更换的因素),千金(朝堂、江湖线)、浪子(朝堂、江湖线)、书生都是找作者写的,但由于有些角色有多结局,所以有的剧情感觉有点乱 3、马匹没有作为主要展示的功能,更多的是形成一个氛围(因为唤马铃+轻功已经很方便了),马上战斗如果做得不好更像是三国,所以没敢挑战马战 4、大侠如果喜欢武器外观,推荐真天剑真龙刀的武器幻化(剑过无痕DLC)
修改于 2026/10/26
来自 OPPO K11 5G
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玩过 11 小时后评价(总时长 11 小时)
本来想给五星的,因为这游戏真的量大管饱便宜实惠,剧情文本量多玩法也足,这些优点可以让我忽视其他方面的不足,但我是一个玩游戏会认真看剧情的人,我给你扣一分扣剧情上。
目前正在玩初始解锁角色的剧情,前面我都玩的老带劲了,整个村子跑来跑去,最后六婶被突然刀了那个剧情演出让我深刻意识到了这游戏的剧情没有演出,纯杵在那里,主角在旁边站着,所有人在旁边站着,全体人员站目送六婶被一个没按住的反派刀了。(到这里也是瑕不掩瑜我也是满分好评)
后面我读档→查攻略→去迷宫拿到药→回来过剧情把六婶救活的时候还是蛮有成就感的,当时觉得这游戏真的做的很不错啊,有成就感的时候沉浸感肯定会上来。
后面的主线剧情就给了我一耳光,救灾民那会还挺好的,从段鸿鸣/长旌军开始整段怪味,不是因为这些角色很烂,而是因为这段剧情太长了,比新手村还长,并且一直让我跑腿,有一种这个军营只有主角一人在干活的诡异感,忙前忙后破获阴谋,几百米几百米的跑,有时候好不容易在城里过完任务,对个话把我送军营来了,然后告诉我:下一个任务交付点在很远的城里,你跑去吧。(ps找到那个车夫还是什么NPC也得跑,除了新手村旁边那个城之外基本都不会直接给你传到建筑里,都是传送完了自己跑吧)
这段又臭又长的军营骡马剧情给我玩的鬼火冒,这群人也是一开始怀疑主角,后面信任主角的走向,问题是我为什么要你们的信任呢?新手村大伙对我态度很好很和善,路程和流程还短,所以我跑剧情的时候觉得ok没问题,跑的很开心。
但是段鸿鸣这群人一开始就是怀疑态度,后面把主角当骡马用,见面一个问候都没有,也不给个好脸,直接发号施令跑又臭又长的任务,选项全是同意没有拒绝,文案可能沉浸在自己的世界里了,你考虑一下玩家好不好?我根本就对这群NPC好感不起来啊?这个时候还非让我在这里过剧情不能走差点给我玩出幸福者回避心理了,开始怀疑我宝贵的休息时间难道真的要吃这一坨吗?
还好支线奇遇任务可以缓解我在主线剧情里的痛苦,玩了一堆支线剧情后回到主线,然后玩着玩着发现主角被冤枉了,那个将军也是一边说我信任你但是我没办法,一边把主角关牢里了(不知道是不是选项的问题,我当时满脑袋问号)
大哥我给你们破获了多少阴谋跑了多少腿啊?你在干嘛?你在演新三国吗?不是我害了你,是这个乱世害了你啊!
你在塑造里就是个老板的形象,把主角当骡马用,你在我这里就是个NPC啊,你不是我的兄弟,我没有你这样的兄弟,我是你的恩人,结果你现在用完了把我关起来了?我是什么?我是个der啊?
后面的剧情是认识的妹子偷偷放主角走,主角一走就喊着主角逃跑了,这个运营有一种很牛的白眼狼塑造啊,后面跟着妹子去另一个城里还要搞化名,剧情里的表现是主角是逃犯要藏着点。结合起来更显得这个剧情猎奇,好人就得被拿枪指着?
支线和奇遇也是花样刀人,有一种想写乱世,写身不由己,但因为演出效果很搞笑显得像无病呻吟的感觉。
新手村旁边土匪寨外面有个书生的剧情额外能体现这种感觉,他在外面杵着挂机,他妈妈被抓进去了,因为我是反过来走的,我从土匪寨后面走到前面,把所有小怪杀完了才接到他的任务,又进去给他找妈,找到尸骨和一封信交给他,让他节哀。
这个世界里所有NPC都在等一个大侠(游戏主角)
没有大侠他们就杵着啥也不干,虽然是因为任务没触发,但这些NPC连前置准备都没有啊,你但凡写一下这个书生努力去交涉过了、被土匪寨打出来了,实在没办法了才能等主角拯救他也好啊?
就是不写,表现出来就是这人啥都不干,等着天降神兵等着天上掉馅饼。
然后文案再刀个人,这个死老婆那个死老娘,刀完人提一句乱世啊。
真是一场酣畅淋漓的剧情盲盒体验啊,每段剧情都有可能是巧克力,也有可能是史,而我因为太爱看剧情,在这里不分青红皂白一顿狂吃。
昨天玩睡着了,睡一觉爬起来狂写评论。
吐槽了这一堆还能有四星是因为除了这个神秘主线之外我都很满意(不是五分的满意但是这个价格再挑刺就是找茬了)别的玩法很多也挺有意思,有缺点但总体来说瑕不掩瑜。
目前就玩到这里,我要去吃点别的游戏缓缓了,以上就是我的游戏体验,如果发现我哪里有误的欢迎指出。
目前先别过吧,下一站江湖,江湖再见。
.:..:.成就党 : 和燕云比怎么样
2026/10/2
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8.8
总结 - 无缝大地图的轻功探索与自由武学搭配让江湖沉浸感更足,量大管饱的奇遇支线与买断制体验很受好评,仅新手引导与画质优化略有保留。
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