下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下一站江湖Ⅱ

下一站江湖Ⅱ

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.39113个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言5 带图670 已购买4309 长评254 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1208 画面优秀266 剧情跌宕160 音效动听78 设定独特72 物超所值30 操作流畅29 运行稳定性2180 画面视觉460 操作体验230 故事情节132 玩法设计124 音效音乐109 UI设计62 日常肝度33
飞翔
已购买 游戏时长 252 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了200多个小时,也过来评价一下。
总的来说。下一站江湖2是我玩过手游里最实惠,最良心的单机买断制游戏了。
1、里面的地图庞大,还是无缝衔接的地图,可以自由探索,任务剧情庞大,特别是奇遇,我敢说有些奇遇,如果不看攻略,你就是玩上几天都不知道怎样去做(这里我建议里面加个任务线索记录本,方便玩家查看,有些线索太笼统,最好能精细点,提示玩家线索收集差不多了,该推理进行下一步。毕竟很多玩家喜欢自己完成任务,有成就感)。有些任务剧情不够精彩,希望后期的任务剧情更加的丰富多彩。
2、里面的武功心法很多,多的你不知道如何选择,搭配。(目前最流行的是0CD无敌玩法,这个希望后期能改改,多点机制,多点玩法,不然设计出那么多武学都浪费了,最好同门派的武学心法搭配能提升效果。加强门派)。还有,高级的武学要有更多的特效,随机的陆地神仙被动效果都那么强,我一个红色心法还比不上……
3、里面的人物超多,很多都有互动,个别能招募队友,随机人物也很多,都能招募队友和门下(需玩家成掌门)。这里我有几点想法,最顶尖就那么几个,人物的属性要层次分明,武功心法要各有特点,至少要比随机的陆地神仙强(现在随机的神仙一大堆的2-300万多的血,而且都配备血量1%的百分比伤害,多条减伤20%的伤害等被动词条叠加,这些词条都是一个被动4个词条,比剧情人物强多了。当然这些被动不是说要去掉,可以有,但强力的被动也只掌握在个别的人身上,不要大陆化,而且按百分比血量加伤害的得控制上限,比如最高只能加1000点,不然都去招募野外陆地神仙了,谁还会去招募削弱后的镜无双或萧盖世等特殊人物来重新培养。希望刷出的随机NPC能根据门派武功心法来刷,高境界的大几率高武学,当然低境界也可以有,但几率要小,加成低,无门派的整套无门派武学)。
4、里面的物品超多,这个不细说,只想说物品分类再细化,好玩家查找,还有任务物品很多都是双份的,用掉一份还留一份,最好自己能处理掉那些没用的任务物品,整个专门回收任务道具的NPC,把没用的任务道具回收,如果不小心把有用的也回收了,可以再从他那里要回来,当然这个相当于寄存,不会因重新加载读取而道具消失。
5、里面有打造炼丹制酒等生活类技能,种类繁多。目前由于很多道具很容易获得,这些生活类技能有些浪费,不实用。建议用这些生活类技能打造出来的物品效果比普通获得物品强,或者多个属性词条,最好有专门的打造词条,是普通途径无法获得的。
6、里面有很多的宠物可以抓,但目前宠物系统不够完善,有点遗憾,希望后期能加强宠物。
7、有坐骑系统,但跟宠物一样,是摆设。建议加强坐骑或者出个飞行坐骑,这样可以跟轻功较量,还有,轻功的游墙术有待改善,老卡住。
8、里面有很多门派,都是可以加入,身份可以晋升的,而且做到掌门可以经营门派和争霸,由于门派经营和争霸系统目前不够完善,我没去玩,没体验,这里就不多了。
9、大地图里有大量宝箱可以开,很多地宫洞府等可以探索。不过很多大地图的宝箱开出的物品不大实用,大大降低了玩家开宝箱热情,建议多加点彩蛋宝箱。(都出京谕珠可以换大部分东西了,而且获取京谕珠只是巧取就可以,获取容易,整点彩蛋宝箱不过分吧。)
其他还有很多……
总之,江湖2里面的内容,玩法很多,玩了200多个小时(主要前期自己研究玩法,探索做任务,浪费了很多时间,还有前期BUG有点多,重开了几次,目前游戏流畅多了),很多内容还没去体验,真要全部体验玩,能玩好久。如果你的手机配置可以,能玩的流畅,推荐玩这个游戏。当然这个游戏目前还有BUG,可能会影响你的体验,自己选择吧。目前来说,这个游戏还是值得入手的,至少我玩的还是比较喜欢的,比其他游戏实惠良心多了,不喜的可以路过,只表达个人的观点。
官方白玉京-小二 : 感谢大侠两百多个小时细致的游玩和评价,你宝贵的建议已经记录下来,我们会仔细评估安排的.
剑尘
玩过
我心目中的自由武侠游戏
1、无主线剧情任务,只有悬赏委托等任务,可以有新手指导任务。
2、NPC除了几个固定的(比如药材、武器、拍卖等),其他全部是随机生成的,哪怕门派掌门也是,掌门挂了,副的上位,没副的,长老、护法上位……阶梯上位制。也可以门派动乱,随机上位制,等等。
3、宝箱要随机生成,不要固定的,生成的宝箱可以分等级,不同等级开出不同阶位的物品,也可以固定宝箱,里面有固定的物品。宝箱会刷新,比如一年一刷等。药材、矿石也可以相同,但刷新时间短点,比如一月一刷。这样增加探险乐趣,每次探险都不同,也防止同一地点S/L大法。
4、NPC的武学要有来源,跟玩家能学的要基本一致,不能随便设置招式心法来达到无敌目的,可以效果比玩家强,但不能随便,让人看了不舒服。还有哪个门派的,刷出的NPC是该门派的武学,无门派的刷出的是散人的武学,高境界,刷出高级武学的几率大,后续成长的时候可以学会其他武功心法,但刚刷出的时候需要限定,不要刷出一些乱七八糟的NPC 来。
5、关于地宫,洞府的,可以做成副本类,在大地图做个标记建筑,点进去后进入副本地图,然后探索。
6、增加善恶值,做好事加善,达到一定的善,被邪恶人士敌视,杀人偷窃等加恶,达到一定的恶,可能会被除魔人士追杀。
7、人物关系,好感度高,无视善恶值。击杀人物,会减少该人物关系好的人物好感度,跟亲密人物变成仇敌,会被追杀,下通缉任务等,增加该人物仇敌的好感度。如果该人物有门派,减少该门派的好感度,降到一定的好感度,会被该门派追杀。如果是城镇村人,会被官府通缉。
8、NPC互动,分正邪,正邪之间很容易发生冲突(人物关系高于正邪)。分门派,敌对门派很容易冲突(人物关系高于正邪)。会发布、接受通缉任务(主要针对玩家)。
9、NPC属性,普通的无加成,然后根据境界按百分比加成,不要用根据血量增加伤害的来,那样会乱的一批,而根据境界来加成,也好区分高手,还有刷新的NPC境界要按比例来,不能刷出一大堆的神仙。增加NPC 称号加成,比如天下无双,天下第一,武林盟主,掌门人,长老等都有不同的加成。
10、队友养成,队友也可以学习,跟玩家一样,什么都可以培养,哪怕从0开始。
11、增加玩家山庄据点,可以建筑升级,可以招募武林人士来护卫,甚至可以设置职位,招募的红颜也可以住里面,宠物也可以养在里面,宠物也可以培养,当作护庄神兽好了,增强护卫能力。可以的话,可以做个存物箱,贵重物品可以放这里(任务物品不能放)。超字了
官方白玉京-小二 : 我觉得大侠提的建议很不错,有的方面不谋而合,已记录在小本本上,我们会仔细评估安排的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
叶子
玩过
叶子 : 对了有钱前期看到路人NPC就看看它身上有啥好技能 然后送礼拜师 直接请教学过来 包括被动 路人NPC精力会恢复的 还有新人打不过镜无双和萧的 可以去玩阴刀 傲寒六绝可以卡距离站着不动慢慢一刀刀砍过去 对方只会原地放技能摸不到你老赖皮了 前期打侠云第一也能这么打
折扣截止时间: 2025/10/09 23:59