首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
新版本
详情
评价
1.4万
攻略
论坛
下一站江湖Ⅱ
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
14834个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
5
带图
1041
已购买
9532
长评
378
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3071
画面优秀
654
剧情跌宕
384
音效动听
189
设定独特
178
物超所值
140
操作流畅
78
轻松护肝
66
运行稳定性
2919
画面视觉
832
操作体验
369
故事情节
208
玩法设计
201
音效音乐
130
UI设计
100
roc
已购买
在这个快餐化游戏泛滥的年代,能遇到一款愿意静下心来打磨“江湖味”的作品实属不易。《下一站江湖Ⅱ》对于我来说,不仅仅是一款游戏,更像是一个可以让我暂时逃离现实、快意恩仇的平行世界。入手数月,至今仍时常通宵沉浸其中,这种体验久违了。
一个会“呼吸”的江湖,沉浸感拉满
这款游戏真正抓住了武侠的精髓——不是冰冷的数值碾压,而是一个有血有肉、逻辑自洽的虚拟世界 。游戏采用了无缝大地图设计,从塞北秋风到烟花江南,你可以真正实现“仗剑天涯”的梦想,没有任何空气墙的阻碍,轻功一跃,山河便在脚下 。
最让我惊喜的是,这个江湖真的在“呼吸”。NPC不再只是发布任务的工具人,他们各有各的生计与恩怨。今日在酒馆里萍水相逢的落魄书生,数月后可能因为你的接济而成为生死之交,也可能因为一次无心之失与你反目成仇 。我永远忘不了因为自己一个决策失误,导致某个门派惨遭灭门时,那种扑面而来的负罪感,这种沉浸式的剧情张力,是其他游戏很难给予的 。
极高的自由度,书写你自己的传说
如果你厌倦了被主线任务推着走的感觉,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是你的菜。游戏弱化了强制性的新手引导,鼓励玩家自己去探索 。你可以选择做个一心只想恢复河山的“将门虎子”,也可以无视主线,做个逍遥自在的
独具匠心的武学系统
作为一款武侠游戏,武学系统的好坏直接决定了游戏的生死。在这一方面,《下一站江湖Ⅱ》做得相当扎实。游戏采用了真实的武学体系,内功、外功、招式之间存在着微妙的羁绊和相生相克 。
特别喜欢它的技能搭配,不同武功组合在一起会产生奇妙的“化学反应”。比如有玩家分享的暴雨梨花针配醉仙步法,竟然能演化出全新的招式“醉雨拂花” 。战斗虽然因为小作坊的技术积累在打击感上稍逊于3A大作,但战斗的策略深度完全弥补了这一缺憾。面对强敌,你可以利用轻功放风筝,也可以研究敌人的属性,用克制的内功心法实现“以下克上” 。
诚恳的更新态度与纯粹的买断制
必须提一下制作组的态度。作为一个小成本的买断制游戏,初版确实存在优化和引导上的问题 。但可贵的是,开发团队始终保持着高频的更新,直面玩家的吐槽,一步步把这个江湖修补得更加完善 。这种“不放弃”的精神,让很多老玩家愿意陪着它一起成长。
而且,纯净的买断制,无任何内购逼氪,这才是单机武侠该有的风骨 。
结语
当然,如果你是个“画面党”,对人物的精细度和拳拳到肉的打击感有极致的要求,现在的它可能还需要再打磨 。但如果你和我一样,心中藏着一个武侠梦,渴望体验恩怨交织、奇遇不断的江湖生活,那么《下一站江湖Ⅱ》绝对是近年来不可错过的诚意之作。
这不仅仅是一款游戏,更是一坛需要细细品味的陈年佳酿。建议配一壶清茶,挑个无事的周末午后,因为一旦踏入这个世界,怕是再难轻易抽身了 。
郑志奇
:
太广了
空想家
已购买
玩过 20 分钟后评价(总时长 23 分钟)
一句话总评:24元买断、高自由度开放世界武侠单机,内容量拉满、江湖味足,但优化差、细节糙、引导缺失、手感一般,是瑕不掩瑜的“璞玉”。
✅ 核心亮点(值得玩)
- 超大无缝开放世界:256平方公里无空气墙,中原/江南/西域/南疆全覆盖,轻功自由穿梭、动态天气、万物可交互 。
- 自由度天花板:无强制主线,可当大侠/神医/商贾/刺客;38种结局、千种武学自由搭配;能开宗立派、争霸江湖 。
- 内容量大管饱:700万字剧情、海量支线/奇遇/副职业;买断无内购,一次付费玩数百小时 。
- 武学养成深度:剑/刀/枪/拳+阴/阳/刚/柔/毒内息,经脉/修为/感悟分层,装备可洗练,流派自定义。
- 诚意与潜力:制作组持续更新优化,PC/手机数据互通,长线可玩性高 。
⚠️ 明显短板(劝退点)
- 优化硬伤:全平台卡顿/掉帧/发热;移动端尤甚,中低端机只能最低画质;存档慢、闪退、穿模频发。
- 美术粗糙:建模简陋、立绘与建模割裂;场景质感一般,昼夜切换突兀。
- 引导缺失:新手几乎无指引,系统复杂易迷茫;任务指引模糊、跑图多。
- 战斗手感一般:即时战斗无锁定、转向僵硬;打击感弱、镜头乱晃、招式衔接不自然。
🎯 适合人群 & 不适合人群
- 适合:武侠迷、开放世界探索党、高自由度养成玩家、能接受早期版本瑕疵、追求性价比。
- 不适合:对画质/流畅度要求高、手残/怕麻烦、讨厌跑图/无引导、追求爽快战斗体验 。
叮当
:
不是24买断么,,,怎么要60多
꧁月※夜꧂
已购买
个人喜欢玩开放大世界类游戏,鬼谷,松鼠的部落,大侠都,燕云,我是不喜欢过主线剧情什么的太费劲了。鬼谷自己摸索这玩最喜欢的是一个宗门被动吧(好像是),可以进场就直接放大招,出现一个黄巾巨人,海边那条鱼直接磨死了,开新图要过主线,就没玩了。燕云刚出就开始玩,操作和画质个人很喜欢,红线还在开局小屋那等着,战力0.9鹅不到,一个奇术,可以单过开封前所有图,可开新图要过剧情,又退了。松鼠的部落是感觉最好的一个,无名部落开局,没有开模组和dlc,主线一直停在火山口那,等游戏500多天的时候无名部落所有建筑除了佣兵营没有空闲的人没升级外都升满了,部落就剩下不知什么时候结盟的雄鹰部落和蛮牛部落,这时候去过主线那感觉怎一个爽了得,就是不知为什么玩着玩着老是卡退出去。大侠其实感觉挺好玩的也不卡图,但是吧就是没有那种玩下去的念头,玩着的时候停不下来,退出后又不想重新打开。而江湖2这款游戏怎么说呢,不好得是画质开到高清还是没有燕云的高清看得来,宝箱什么的太难找了,有的居然在树枝上,有的在地宫里面,地图可以像燕云那种搞个分层的吗?而且这个游戏玩着让我有晕车的感觉,好的东西是不卡图,所有东西都可以在地图里面打怪或者主线任务获得。问题是玩到现在经脉脏腑点满了,境界也升上去了,那些境界里面的一部分丹药怎么获得,有些招式技能的秘籍怎么获得,可以弄一个点一下需要的东西然后显示出来获得途径吗?还有主线里面需要打的时候那些家伙都撑不过一个平A,结果显示还是惜败
。总之游戏很好玩,就是问题也多,希望能继续优化完善。加油
isaac
:
松鼠的部落是啥游戏
临
已购买
玩过 4.8 小时后评价(总时长 16.6 小时)
下一站江湖2的优点:买断制无内购,性价比拉满,无缝开放大地图 +高自由度,轻功探索无拘无束 ,江湖氛围感浓厚 。武学体系深度十足,拳剑枪棍、经脉心法、流派搭配极多,玩法耐刷。海量文本与支线、多出身多结局,内容量大管饱,能让武侠爱好者沉浸数百小时 。
-适合人群 :
武侠沙盒死忠、喜欢自由探索、能接受技术瑕疵、追求高性价比单机的玩家 。
-缺点:
希望优化改进出自动寻路和地图寻路的功能,看攻略做任务有时找不到人。
不吃萝卜的兔子
:
可以自动寻路和自动打怪吗?
无聊的路人
已购买
玩过 39.4 小时后评价(总时长 58.1 小时)
🏹代入感:
这是一个高自由度的武侠世界,江湖味很浓,对于喜欢江湖世界的我来说感觉世界观还是不错的
🎮可玩性:
游戏的自由度很高,有多个结局,多种职业,支线也非常多,可玩性很高
✍🏻建议:
但是支线非常多就有出现问题,当我们做完主线任务的时候,回头再想去做支线任务时,找不到任务在哪个地方,还会出现我们到达支线任务地点时,支线任务没有出现,没有弹出
在好几次打悬赏和委托的时候,悬赏和委托的NPC打完之后突然消失了,任务没有办法完成
并且跑图很多,刚开始进图的时候非常的迷茫,而且关键人物十分难找,人物不好定位,这点希望能改进
是总体来说,还是一款可玩性比较高的江湖武侠游戏,值得一个推荐。
不吃萝卜的兔子
:
可以自动寻路和自动打怪吗
yyy
玩过
下一站江湖2的优点:买断制无内购,性价比拉满,无缝开放大地图 +高自由度,轻功探索无拘无束 ,江湖氛围感浓厚 。武学体系深度十足,拳剑枪棍、经脉心法、流派搭配极多,玩法耐刷。海量文本与支线、多出身多结局,内容量大管饱,能让武侠爱好者沉浸数百小时 。
-适合人群 :
武侠沙盒死忠、喜欢自由探索、能接受技术瑕疵、追求高性价比单机的玩家 。
希望联动多来一点
zzzzzs
已购买
玩过 8.1 小时后评价(总时长 12.7 小时)
这个游戏的内容非常多啊,可以说在量大管饱这方面确实可以了我游戏八个小时连十分之一都没体验完,而且玩起来还挺自由的,建议玩的时候多自己探索然后有想玩的内容或者方向以及过不去需要攻略再来找攻略,我是打折期间入手的,感觉在买断制里面还是挺值的,然后不足的地方就是下一站江湖二刚出那会我就买了,但是刚出那会还没优化我手机端玩着会卡,后面过了一段时间听说优化了我就又下回来了,卡顿明显减少了而且我骁龙8s能拉满,跟不拉满区别就是更热,不过这个能接受。
胆小鬼
:
还5日礼包,4日礼包的马还没给,我买断了游戏,你们弄的啥?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
快乐小围巾
已购买
这个游戏我玩了有几天现在来评价一下
优点 自由度很高 可以学好多武功 支线我都没做,太多太多,地图也超大,我玩过的第一款买断制即时战斗武侠游戏,其他的都是战棋类,即时战斗就可以有点操作空间,我没养成之前也可以挑战大boss,我就有好几次一点一点磨死boss,比如天榜第一 战棋类打不过就是真的打不过 很明显自由度就是这个游戏最大的优点 ,玩起来也非常上头了,游戏内容很丰富 而且有多个身份可以选择 ,我玩了这么久也就堪堪做完了两条故事线的主线,支线还几乎没玩过,这个游戏想全体验完我感觉游戏时长至少要200小时了整体非常好玩的,像素平面回合制武侠玩多了,这个是真真切切的体验了一把武侠爽感
缺点 游戏体验还是欠缺的,游戏漏洞有好多好多,感觉没打磨完整 敌人,npc 玩家都会被卡地形 有时候目标npc卡地底下,都交互不了 很难受了
剧情方面我感觉主线太短了 可能是我先把角色练好再过主线的原因 主线感觉很像流水账,主线感觉很仓促,没有那种武侠小说的感觉,感觉主角就是走个形式 自由度高的武侠游戏好像都有这个问题,主线不够吸引人,主要感觉主线好短,感觉还没有代入就结束了,
然后就是体验感了,角色配音是AI太出戏了,有时候都卡机械音,然后角色立绘,稍微区别多一点嘛 好多重要角色都共享一个立绘,各种将军小兵一个立绘,好多重要npc也是一个立绘,天榜第一 ,天下第一的独孤飞鸿都用的npc同款立绘,三圣诶 游戏最权威的绝世高手,也是npc立绘,这个我是真难受,感觉到了敷衍,好歹关键的npc用一下特别立绘嘛,而且,结局后的剧情动画用的是AI妈呀,真的很出戏,好不容易打通关,看着那些劣质Ai生成的动画你觉得我们会开心吗,而且还有武学问题,可不可以把绝世武学做出绝世武学该有的逼格,好不容易获取的绝世红色武学,强度不如紫色武学,合理不还有一点难受的,所有人都在室外,稍微给一些重要地方做点室内地区好不好,要是能有可进入建筑就真的完美的开放世界了
木瓜么么
已购买
玩过 3.7 小时后评价(总时长 9.2 小时)
这是一款以武侠为题材,开放世界为核心
内容囊括多种以门派经营,养成,建造,探索解密,武学收集,角色扮演,多结局,和丰富的锻造炼制生活系统
以及上百种任务奇遇,不下百种的武学收集,还有几十种不同的世界强敌,近五十个多样可加入的宗门大派
还有五种不同主角类型,操控着多种远进兵器延生出不下百万字中,体验不同主角在不同背景和性格下主线剧情的一个在门派争霸中纵横武林走出属于自己武侠路的一个
由武侠游戏爱好者从2021年起便翘首企盼,而如今终于上线的:
无联网,纯单机内容丰富多样,包罗万象,一个能让玩家玩上百小时的即时动作武侠游戏(•́⌄•́๑)૭✧
论坛里我发了很多萌新攻略,如果有大侠对游戏一些地方不懂的可以在江湖二论坛里搜索我名字可以找到很多萌新攻略(•́⌄•́๑)૭✧
——
游戏玩法:
偏向新手的大致玩法,个人经验推荐૮₍ᵔ⤙ᵔ₎ა
游戏难度推荐新手选择真实江湖→武林新秀开局能正常不困难的体验游戏所有内容
首先创建人物,推荐加点根骨或者力道加血和加攻击,人物属性可以通过游戏内书画商和兵器精要被动提升可以随便选
天赋推荐新手选择剑法新秀(剑法伤害提高10%)和醍醐灌顶(修为和感悟获取增加30%)
或者其他兵器类型的新秀,还是推荐剑法,游戏内剑法数量多,操作简单伤害还高
玩家来到这个江湖的其他目标除了主线就是就是突破境界和提升实力以及游历江湖
完成简单的新手教程引导后,可以在书画商那里购买修为和感悟书
突破筋脉提升一下自己属性完成出村任务后找门派拜师,推荐先去太初剑宗(剑法多,成为掌门还有伤害特别高的一本九剑武学)
完成拜师任务后做悬赏任务领取修炼资源,兑换宗门商店的令牌根据自身境界高低决定任务难度和奖励
每个门派有外门,内门,关门,亲传,掌门五个身份,完成门派任务会提高门派好感从而提升身份
门派是对玩家提升境界和实力最重要的一个玩法,很多武学,资源,属性书都在门派里面兑换
成为掌门后可以自己经营门派掠夺其他门派从而获得他们的资源以及武学,也可以退出门派去其他门派体验
成为掌门后想必各位境界都上来了,就可以去打天地人榜上的对手,推荐一个个打等待吃完俸禄奖励属性
中后期就可以去寻找高阶武器装备,可以击败高境界敌人获得,门派兑换,完成飞鸽绝影楼5个珠子收集去不夜京独孤陏兑换顶级装备(推荐这个)
后期就可以放心花时间的研究武器打造词条,炼制丹药和人物学识了,有很多武学突破有着学识限制
使用天工图谱可以从别的装备上的词条换一个在你想要换的武器上替换词条,换更多更好的词条对人物属性有很大提升
游戏里只有实力提升了才有资格去看更大的世界,武学突破需要的各种技能,化境卷需要去寻找路人传闻从而解开的地宫探索,来到未知的地界探索宝箱,去不同的门派解锁兑换
其实游戏玩法就是如何提升实力,提升实力后可以能玩更多玩法的一个流程~(^◇^)/
——
个人体验:
游戏的画质一般,略有瑕疵,不过还是能玩的,一些npc建模都是一张脸感觉有点敷衍了哈哈
地图真的很大,包含了近50个门派,其中可以探索道具,任务,资源非常多
音乐在战斗和城镇中的变化也截然不同,城镇的舒缓悠扬,好似云谈风轻田园时光
战斗时的音乐节奏紧凑,感觉每个符号像危险来临的信号
兵器打击感做的不错,攻击在敌人身上有明显清脆迅捷的打击反馈,感觉每一下都拳拳到肉的打击感很不错
——
游戏从前期玩到后面会发现程序化了,一直换门派,接任务,打任务领取奖励,突破境界,寻找武学,寻找突破卷,然后刷词条,最后无敌天下
第一次玩很上头,如果开第二个,第三个不同主角就会感觉玩法疲劳(而且突破卷真的很难找૮₍ ˶•‸•˶₎ა)
当然如果是第一次玩,会感觉什么都新奇肯定是快乐的
游戏的内容丰富而且任务很多,光是一个角色的主线剧情就能玩几十个小时
还有随处可见的npc头上冒着的蓝色感叹号就代表着一个送货跑腿或者战斗的任务,多到随便走在一条乡间的小路上都可能会出现一个等着你接受委托
让我感觉离谱的是有的时候你不管他们,他们还可能主动找你委托任务(T^T)
除此之外就是武学很多,特效也多
刀枪剑拳和暗器每一个最少的武学也有20个可以使用,给玩家的选择相当的多
我比价喜欢剑法里面的九剑,伤害高的同时,炫酷凌厉的人剑合一特效在敌人周围前后左右来回剑气穿梭控制敌人的同时,最后收尾背对敌人将剑重新放入剑鞘的一种小说里独孤求败的一代剑侠既视感
还有拳法里面释放完18个降龙招式后角色突然凌空而上,原本还是白色的天空突然被一股红色天地异象笼罩着
一条气势磅礴的红色巨龙在空中的角色身后缓缓出现又猛地一睁眼
凌空傲世俯瞰几秒后又渐渐退散,对敌人造成大量伤害的同时也对第一次释放的玩家造成惊奇的视觉震撼
还有很多炫酷的特效就不一一说了
让我感觉头皮发麻的不是大量的任务和武学的获取
而是武学突破需要通过各种探索,任务,兑换才能获得突破需要的技能卷和化境卷
随意
:
才玩三个多小时,你有这么多经验?
早过忘川ㄨ
已购买
玩过 41 分钟后评价(总时长 59 分钟)
《下一站江湖2》是一款将“自由”刻入骨髓的买断制武侠RPG。它以256平方公里的无缝大地图为基底,构建了一个真正“活着”的乱世武林——从江南水乡到昆仑雪域,轻功踏波而行无读条加载,动态天气与可破坏环境让江湖烟火气扑面而来。
游戏的核心魅力在于其“三无”体验:无职业限制、无固定剧情、无空气墙探索。数百种内功外功的组合让流派构建充满想象力,你可以剑走偏锋,也能拳掌纵横,甚至玩出“琴音控场+暗器爆发”的邪道套路。五条出身、近20种结局的剧情设计,搭配捕快、飞贼等数十种市井身份,让每一周目都能玩出截然不同的江湖人生,700万字的文本量保证了数百小时的超高性价比 。
然而,这份诚意也伴随着明显的技术阵痛。作为一款移动端无缝开放世界游戏,优化问题是最大短板:主城密集场景易卡顿发热,中低端机型需常年开启最低画质,存档丢失与闪退偶有发生 。同时,从回合制转向即时制的战斗手感尚显僵硬,打击感不足与穿模问题频发,近乎缺失的新手引导也极易让非硬核玩家在复杂的经脉武学系统前望而却步 。
但制作组的态度值得肯定,持续三百余次的更新修复了大量BUG,且承诺了长达五年的资料片计划 。若你是能包容技术瑕疵、追求玩法深度的武侠迷,这片江湖绝对值得你奔赴。它或许不完美,却是当下最懂“侠客梦”的作品。
啊,我的呢称?
:
哥们,你知道这个游戏的兑换码的兑换口在哪里吗?怎么找不到啊?
论坛
活动