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真实江湖,玄兵铸石可以在天榜第一之后,在百晓生商店兑换。其他江湖是随机获得
出征这个是啥逻辑

好不容易搞清楚了地图上部队移动功能,这个死活搞不懂,为什么招募的门人都被默认分到一个部队啊,然后显示有门人的部队点开又显示不了人,还有这个面板上显示药粮有,但是地图上显示的药粮就是0,评论都说做了个半成品,请问这个算半成品吗,还有门派建筑建好了不能移动,拆了之后又不能马上重建,建筑描述和实际作用对不上,总共就那几种建筑,重新建个模型也不行吗,要不你好歹把牌坊改一下啊,什么宗门铜矿宗门铁矿实际上就是

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米勒
现在可以掌门亲征了,一个人就可以打遍无敌手
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给《下一站江湖II》开发组的一封信:玩了这么多武侠手游,我必须说:**《下一站江湖II》是目前全球最有潜力的买断制武侠单机!**为什么这么说?1. **容量史无前例**:我从没见过哪个手游单机包体这么大,内容这么足。这说明你们是真心想做内容,不是圈钱换皮。 2. **剧情有深度**:主线支线都有自己的思考,不是无脑打怪。江湖味、人情味都有了,这是很多3A单机都做不到的。 3. **美术顶级**:技能特效华丽,地图场景宏大,服装设计是真国风,不是页游风。光看画面就值回票价。 4. 核心优势:永恒**:这是单机游戏最大的价值。网游再好玩,总有关服的一天。** 但单机买断,只要手机还能装,10年后我照样能重温这段江湖。 一点建议:希望团队**坚定走买断制单机路线**,不要被网游流水诱惑。 单机玩家不差钱,只差好游戏。 哪怕定价199、299甚至更高,只要质量对得起价格,我们核心玩家绝对愿意付费支持。 因为我们买的不是一个月的月卡,我们买的是**一段永远属于自己的江湖记忆**。《太吾绘卷》《鬼谷八荒》PC上已经证明了,优质武侠单机市场巨大。手游上,你们是第一个敢这么做的。请坚持下去,把《下一站江湖II》做成手游界的《巫师3》。 等正式版,我和我的朋友们必定首发支持!加油!💪
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感谢回复,但可能我没表达清楚😂我不是要求“45度完全不被树叶遮挡”,这个技术上我理解很难做到。我想要的只是**多一个“高角度视角预设”给玩家自己选**,比如45°或者60°。好处很直接:1. 视野开阔 - 跑图打怪提前看到怪和地形,Neo 3 GT 5G的高刷屏才有用武之地。 2. 减少操作 - 现在为了躲叶子要一直转镜头,很容易误触技能。视角高一点,转镜头的次数就少了。 你提的X1 X2拉近、30度压低,都会让视野更窄,打群怪时反而更难受。**为了躲几片叶子,牺牲整个大世界的视野体验,得不偿失。**洞穴里有穿帮没关系,90%时间我们在户外。参考《暗黑3》《泰坦之旅》,给个固定高视角选项就行,玩家自己取舍。这个改动成本应该不高,但每天几小时的体验提升是巨大的。麻烦团队再评估一下,谢谢!机型:努比亚 Neo 3 GT 5G
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将门是可以直接拿九歌的,主要一些神兵是部分主角有专属获取方式,这里是对神兵材料的一些补充。因为打造材料很多,所以概率刷新出来就会显得某个道具刷新概率不高了