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夢を追う人
1.境界例的2%其实区别不大,刷到哪个就用哪个就行了。
2.装备上的词条全伤和攻击,那自然是都要啊,毕竟装备你怎么也得6词条起步吧(极品是8词条,很难刷8词条,也没必要,6词条起步伤害也完全够了)。6个词条,神御,伤逝,透魔,气魄,伤威,伤力等等这些词条,都是一个装备只能装备一个上述这些高阶词条,所以你自然是全都要的
3.你硬要分个高低,个人认为后期,全伤>攻击(前提是你破防都够,所以为什么说后期)
怎么理解呢,你的攻击会被boss的内外防稀释,你破防不够的时候,攻击被防御稀释后,伤害本身就低,就算提高了最后的伤害增加2%,伤害依旧低,以最简单的例子(实际伤害计算还得算上化解,御心,诛心,要害等数值,所以下面就只是简单列个式子):
(攻击-防御)✖️伤害增加,当你破防不够的时候,又不叠攻击,那么括号里的数字就很小了,就算✖️后面的全伤增加了,伤害依然低,这时候攻击和破防>全伤,反之,后期攻击和破防上去了,你在加点2%攻击或者破防,括号里的数字也不会增大太多,所以这时候全伤>攻击。
这就是为什么我说,境界的2%你选攻击和伤害增加都可以,伤害差别不大,装备则是全都要。4.刚刚也和你说了,攻击/破防不够,全伤加在多也没用。攻击和破防到达一定数值后,加全伤伤害增加比直接加攻击明显。尤其是高难度,高阶boss,破防越重要,不然你看着镜无双几千的内外防,你一个破防/加攻击,的词条都没有,那就等着刮痧吧,难度越高,破防收益越大,因为boss防御数值随着难度升高。(备注:玩内攻就刷内攻,减内防。外攻就玩外攻,不要内外兼修就行了)
无限刷七阶金色物品,没手不行

只需要一个NPC

OL看见你
左手倒右手[表情_酷]
就这样吧
我之前18买的,只能告诉你除非你特别喜欢这种画风玩法的,不然真的很无聊
逍遥君
画质设置已经置顶了,不知道一个个的叫什么
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