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移动端默认低画质和一些参数都比较低,避免闪退。大侠可以拉高画质、草密度100,FAXX关闭,2D血条开启,应该可以提升一点画质
夢を追う人
特意置顶下,有关万法森罗套路修改调整:  
经过现版本的测试,双万法的森罗,携带后初始面板会升高,但是进入战斗时因为两个万法森罗均有森罗象的被动,导致他们会只触发一次森罗象,导致了带两个有些亏模了  
下面三个图分别对应,一个被动不带——带一个万法森罗——带两个万法森罗。  
内功变化是:7304→15407→23495。初始面板确实高了。  
因为没有进入战斗,两个森罗象被动好像能同时吃到了,所以没战斗状态双万法看似是生效了,但是进入战斗时buff显示只一个森罗象buff,然后战斗时的攻击面板:一个万法≈两个万法>没有万法  
综上所述,现版本万法森罗依旧超模,但是双玩法套路就亏模了,建议携带万法森罗-天山折梅(叠加内攻,最多加60%,数值也很可观),这样战斗时面板更高,第三个被动可以看武器选择  
比如剑:万法森罗-天山折梅-策定机先  
枪:万法森罗-天山折梅-狂战技  
经过我现在的测试,确实,好像现在战斗时,双万法不同时生效了,仅生效一个森罗象被动,不战斗时同时生效,所以这么看来,万法+天山折梅是>双万法的 
(不过之前打镜无双伤害完全溢出了,导致我第一时间没发现伤害误差,因为双万法打死镜无双的时间和万法+天山折梅打死镜无双时间相差不大,这代表我们伤害完全溢出了[表情_捂脸哭],即使双万法亏模还是溢出伤害把镜无双打死了,所以这游戏除非在推出个血量远大于镜无双的boss才能明显看出万法+天山这么和双万法的区别,现有的最高难度镜无双下,即使亏点模也能打过[表情_吃瓜]
我置顶个评论修改意见先,省的到时候误导新人了。
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电脑版可以吧,手机不行