伊甸园的骄傲游戏截图
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伊甸园的骄傲

伊甸园的骄傲

测试服
测试服
官方入驻
6.8

游戏介绍

上次更新于2021/03/16
开发者的话亲爱的Leader: 由游族网络与东银河系漫游指南联合发行的幻想卡牌RPG手游《伊甸园的骄傲》国服,将于7月15日开启全平台公测! 各位Leader,即刻起与我们一同出发,开启通往未知的冒险吧! 欢迎加入【伊甸园的骄傲官方Q群】参与讨论 •玩家交流1群:648253528 (已满) •玩家交流2群:1061678836 •玩家交流3群:787616845 ———————————————————————————— 《伊甸园的骄傲》是由C.L工作室担当企划、Lorenz工作室制作的「新感觉」卡牌 RPG 手游,现已正式开启国服预约!一起从亚拉拉王国启程吧! 《伊甸园》企划的初衷,是对动物的喜爱。我们在此衷心感谢企划各方的鼎力支持——是画师与声优们的生动演绎,Mikagami团队走心的创作,Lorenz工作室的日夜奋斗,才共同描绘了这个美妙、生动的世界。 我们相信,这段旅程、这可爱的她们,你们会喜欢的! 在伊甸大陆相会吧!
游戏时长 27.8 小时
氪金味儿太重了,一个十连价格不菲,月卡也分两种,50的才有用,30的买了才能开任务,每天月卡领的少,有偿只有10个,你在和我开玩笑?,绑定钻石之类的给的也少,爆率也很劝退,不是保定的必中,除非你欧,要不迟早劝退,上次内测和这次内测没什么区别,感觉就多了几个角色,修了些bug,没搞明白意义何在上次删档测试的意义所在,我就玩到这里了,快餐式手游,我不想被割韭菜,要割我也宁愿去元神那里(现在只能写一个评论了吗?!?!下面的是我一测的评论,我退坑了,祝诸君武运昌隆!!)
目前等级27级,开服十一点准时玩,肝了一天,本想着存钻石的,想想是删档测试,没必要存了,干脆全买体力,能十连就十连,下面分享一下我的感受。
优点很突出,画风精致,立绘完美,虽然比不上隔壁神女控这样的立绘之王,但是已经完全可以算得上优质了,声优音效也很不错,剧情节奏我都是慢慢看的,虽然有很多想不通,不合理的地方,但这毕竟是二次元,认真你就输了。特效嘛,十分给7分吧,ssr奥义的特效是真的赞,真的好爱,感觉自己是一边看动漫一边玩游戏,放个奥义能把我燃起来有木有,但其他的技能嘛,额,,,,平平无奇,和其他回合制游戏相差不大。
缺点的话,显而易见的比如推图慢,推个图能推十分钟,刮痧和被刮痧同时进行,另外,爆率低,说实话,这还内测,爆率都低的离谱,抽卡有点像元神(无论爆率还是动画,金色永远是传说),这真的让我有点瑟瑟发抖。
现在来说说一些其他的缺点,游戏不够流畅,偶尔会有卡顿,这个能够理解,毕竟还在内测,另外,等级机制有不足的是,前20级升级是真的快,以至于体力可以是体力上限的好几倍,二十级以后,那叫一个慢,举个例子,我27级,花了1000钻买体力一直扫荡,都还没有升到28,而很多游戏内容是在27级后开起的,包括副本,这就让玩家很难受了,还有就是,角色属性的不平衡,比如说梅,辅助就该有辅助的亚子,你管这叫辅助?伤害比输出还高,但我完全看不到奶在何处,我最开始一直以为她属于法师,但最后归类竟然是辅助。
另外,在这里我要强调的是,这款游戏是一款快餐式游戏,主线一旦推完,种田,日常肝活动,而当下类似的手游像魂器学院(之前很好,但现在骂声一片,详情自己去看社区或者帖子),约战手游(评分中规中矩,玩家为情怀而来,但是社区里不少玩家夸大凉山的良心)。
为什么拿这两个游戏举例呢,因为这三款游戏殊途同归嘛,推主线,肝活动,养老婆,种田,弃坑,是吧,大多数这类游戏的玩家历程,不过值得一体的是,不要为了割韭菜而种韭菜,玩家毕竟是游戏的生命。你看隔壁神女出了快十年了,运营商都换了好几次,但别人不仅没有衰退,还有长青的迹象,是吧,把游戏做好,自然有玩家买单。
良心,匠心,初心。虽然现在游戏内容有很多要优化的,但是做好游戏,不落初衷,相信伊甸会越来越热闹。
说了这么多,目前只能给到三星。
来自 小米MI 8 Lite
官方丽塔 : 欢迎Leader回家,感谢对《伊甸园的骄傲》美术品质的鼓励,我们会继续为大家带来各种生动、可爱的兽娘妹子。感谢反馈的体验问题,我们在未来版本已经着手在考虑优化战斗速度和抽卡体验问题,我们会吸取日服运营经验,国服版本与大家见面的时候一定会更完善,感谢Leader的陪伴与帮助!
游戏时长 15.2 小时
非常典型的二次元卡牌养成手游,别名《兽娘RPG(日)》、《Red Pride of Eden(英)》。
◇总结:立绘优秀,玩法过时,玩家留存率低,不建议入坑。
◇内容详评:
①立绘质量极高,图片与实物相符,不再赘述。live2D可以看出不是简单敷衍,但剧情演出时动作之间不连贯的跳跃仍有改进空间。
②剧情格局太小,截至目前开放的剧情,全篇都围绕主角所在小团体叙述,各种琐事无法激发玩家的阅读欲望,开篇铺垫的异世界转生背景成为摆设。代入感稍有不足,“团长”像个局外人一般被动接受任务,未体现对Pride任何的领导力。
③角色塑造有待提高,或许受限于短小的剧情篇幅与较多的角色数量,游戏只突出了妹子们作为“兽娘”的不同特征,但却少了点“人情味”,作为人的一面没有充分展现。
◇玩法详评:
只要体验过二次元手游都能闭着眼猜出个大概。
①核心玩法是较为老套的回合制卡牌。战斗动画继承pcr(公主连结)与fgo等前辈的一贯作风,可以快进无法跳过,漫长的等待时间与冗杂无味的琐碎剧情使人有些困倦。
②附加玩法包括大富翁(伪Roguelike)、爬塔、PVP换位制竞技场、每日公会贡献、远征闯关等,并未见到明显创新,游戏后期变成上班打卡。
③养成系统方面包括角色升级、升星、突破等常规要素。角色技能组合被弱化至攻/防/辅三种,依然可以堆数值,战力碾压后无脑配队。
④抽卡无保底,爆率视人品,欧皇十连出,非酋上百发。另角色升星需要出现重复相同角色才可,这使得SR及以上卡面升星异常困难。
◇问题反馈:
①长按快速使用经验药水的消耗速度过快,不便于控制。
②战前角色配置有概率出现拖动失效情况,建议添加点按换位。
◇入坑建议:
目标受众为氪金lsp玩家的纯养老婆游戏,如果仅仅只是热爱二次元的宅男Taper,我想您或许能有更好的选择。
◇分析:
之前我在杂谈帖中提到过,这里再简单概括下。
目前二次元手游在内容方面“内卷”严重,仅仅依靠立绘与CV质量是难以拉拢玩家的。其一,核心二次元群体早已入坑更优秀的作品,养成类手游用户粘性大,想让玩家另起炉灶除非玩点新花样,或者做出影响力来。其二,泛二次元群体更注重玩法,但回合制卡牌却是早已被玩烂的题材。
“好看是一辈子的事”,但二次元游戏除了“二次元”,它还得是好玩的“游戏”啊。
来自 小米Mi 10
官方丽塔 : 感谢Leader对于我们角色立绘的喜爱! 《伊甸园》企划的初衷,是对动物的喜爱。咱希望以 Mikagami老师们打造的本格异世界剧情+超多优秀画师、声优参与的角色演绎,为Leader带来一段有趣的冒险之旅。而回合制,咱认为是较好上手的一种形式,能够让Leader们更快融入冒险旅途中来。另外在冒险中,咱和研发团队也在不断打磨、增加内容。工会战、幕间副本的难度并不轻松哦,欢迎Leader再了解了解哦! 感谢反馈的体验问题,我们在未来版本已经着手在考虑优化抽卡体验问题,我们会吸取日服运营经验,国服版本与大家见面的时候一定会更完善,感谢Leader的陪伴与帮助!