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奥利的庄园

奥利的庄园

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.8474个评价
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带图11 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀102 有趣好玩61 轻松护肝14 音效动听6 运行稳定性144 广告频率90 玩法设计21 日常肝度15 画面视觉1
S
玩过
S编辑部替补 : 特别是第一个狐狸啊,起码有十多只一起来了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
茴香土豆精
游戏时长 5.5 小时
肝要爆了
三小时四十六分钟完成了所有任务引导终于来评论了
刚刚看到删档测试的我老血都要吐出来了
非常肝,挂机的收益我感觉还没打跑几只地鼠多
优点:
1.广告是自主选择观看的非常合理,统计目前总共看了17分钟广告(34个),占比时间并不是很长,并且收益很可观
2.并不像大部分点点点游戏(个人把它归位点点点游戏)那样枯燥,可玩元素比较多,养鱼那个系统要自己分配就非常的烧脑(当然如果不追求最大性价比就不需要像我计算投入与收益)。
3.收益来的快去得快,不会觉得积累过程非常漫长还没什么变化。
4.画风可爱(是被这个吸引来下载的)
建议:
1.画面有点挤,虽然这样操作会很舒服但是像其他评论说的那样会视觉疲劳,也可能与画面色彩饱和度比较高有关系,但是我也没有想出来什么好方法去改善(最好不要像盖楼那样顺着堆,操作画面比较麻烦)
2.赞同其他评论作物升级没有变化,或许可以打开脑洞让作物的外貌改变一下,比如长出五官(?但貌似这样画面会更乱)。然后就是希望小动物们有更多皮肤(◦˙▽˙◦)对于一个颜控来说我都想帮你们设计皮肤!!这个猪的皮肤怎么越长越丑!!!
3.希望能出更多类似春节这个翻翻乐的活动,这样小游戏内容可以更多样化(比如三消or2048那样?)。就是辛苦美工了
4.这点属于个人喜好,可有可无。希望有更多可以收集的物品(类似"藏品"那样),不限于抽奖获得,比如可以战斗过程中的收集,无所谓有没有增益效果,但是希望这些个收集品能有自个儿的介绍或者小故事啥的。(看起来要完成的话工程量会巨大,仅是本收集癖患者无脑发言)
目前就这么多,如果游戏以后有其他更新或者正式版本会来补充评论的(当然我这种三分钟热度的人能等到那个时候还在玩就是这个游戏真的很对我胃口了)
官方墨焰游戏 : 感谢支持,建议已收集^_^
小蜗
玩过
一般般。
还原下制作组的思路:动物餐厅火了,我们也整一个类似的。在游戏框架和题材近似的情况下,需要做什么提高竞争力呢?应该是“内容“和”品质”。想要“内容”更多,那我们做更多场景,加更多有趣的动画细节;想要“品质”更高,就更没问题了,我们美术更精致,数值更好。这两点做好了,那么做一个同样优秀的产品理论可行。
品质方面自然不用说,很棒,但我觉得,制作组对“内容”的理解太肤浅了,或者说根本没理解玩家需要的什么是“内容”。对于偏休闲内核的游戏来说,“内容”是应该服务于玩家的游玩体验,而不是服务于数值节奏。虽然这游戏场景和可购买项比动物餐厅多了很多,而且画面细节非常到位,但依然给我的感觉是“无聊”,非常无聊。整个游戏体验,就是不断地被左下角的任务推着走,有眼花缭乱的东西等着我去买,买完后“哇哦挺好看”,然后。。。然后就没有然后了,开始新的一轮循环,不断地用新购买内容轰炸我。相比较而言,动物餐厅的慢节奏下,我会去看每个动物的设定,脑补在这个世界观设定下,这个小动物有什么故事,为什么喜欢吃这个食物,他回家后还会干什么。。。想完了发现钱差不多也够了,可以买下一个东西了。这种体验模式下,即使里面的小动物不会和设施有啥互动,我也一样觉得是很有趣的。
另外“内容”不应该仅仅是美术资源的堆叠,情感体验的“内容”也是相当重要的,这游戏这部分几乎为零吧,多花点精力做一下背景设定、故事剧情、动物和精灵的设定这类东西,应该会好很多。
这游戏的节奏,如果是网吧模拟器这种题材,应该是没有什么问题的,但真的和这个庄园题材过于不契合。不过本身底子确实还可以,希望能优化优化吧,正式公测可以更好玩一点。
官方墨焰游戏 : 感谢支持与建议,问题也都发现和总结出来了,以后会更好哦~