一般般。
还原下制作组的思路:动物餐厅火了,我们也整一个类似的。在游戏框架和题材近似的情况下,需要做什么提高竞争力呢?应该是“内容“和”品质”。想要“内容”更多,那我们做更多场景,加更多有趣的动画细节;想要“品质”更高,就更没问题了,我们美术更精致,数值更好。这两点做好了,那么做一个同样优秀的产品理论可行。
品质方面自然不用说,很棒,但我觉得,制作组对“内容”的理解太肤浅了,或者说根本没理解玩家需要的什么是“内容”。对于偏休闲内核的游戏来说,“内容”是应该服务于玩家的游玩体验,而不是服务于数值节奏。虽然这游戏场景和可购买项比动物餐厅多了很多,而且画面细节非常到位,但依然给我的感觉是“无聊”,非常无聊。整个游戏体验,就是不断地被左下角的任务推着走,有眼花缭乱的东西等着我去买,买完后“哇哦挺好看”,然后。。。然后就没有然后了,开始新的一轮循环,不断地用新购买内容轰炸我。相比较而言,动物餐厅的慢节奏下,我会去看每个动物的设定,脑补在这个世界观设定下,这个小动物有什么故事,为什么喜欢吃这个食物,他回家后还会干什么。。。想完了发现钱差不多也够了,可以买下一个东西了。这种体验模式下,即使里面的小动物不会和设施有啥互动,我也一样觉得是很有趣的。
另外“内容”不应该仅仅是美术资源的堆叠,情感体验的“内容”也是相当重要的,这游戏这部分几乎为零吧,多花点精力做一下背景设定、故事剧情、动物和精灵的设定这类东西,应该会好很多。
这游戏的节奏,如果是网吧模拟器这种题材,应该是没有什么问题的,但真的和这个庄园题材过于不契合。不过本身底子确实还可以,希望能优化优化吧,正式公测可以更好玩一点。
还原下制作组的思路:动物餐厅火了,我们也整一个类似的。在游戏框架和题材近似的情况下,需要做什么提高竞争力呢?应该是“内容“和”品质”。想要“内容”更多,那我们做更多场景,加更多有趣的动画细节;想要“品质”更高,就更没问题了,我们美术更精致,数值更好。这两点做好了,那么做一个同样优秀的产品理论可行。
品质方面自然不用说,很棒,但我觉得,制作组对“内容”的理解太肤浅了,或者说根本没理解玩家需要的什么是“内容”。对于偏休闲内核的游戏来说,“内容”是应该服务于玩家的游玩体验,而不是服务于数值节奏。虽然这游戏场景和可购买项比动物餐厅多了很多,而且画面细节非常到位,但依然给我的感觉是“无聊”,非常无聊。整个游戏体验,就是不断地被左下角的任务推着走,有眼花缭乱的东西等着我去买,买完后“哇哦挺好看”,然后。。。然后就没有然后了,开始新的一轮循环,不断地用新购买内容轰炸我。相比较而言,动物餐厅的慢节奏下,我会去看每个动物的设定,脑补在这个世界观设定下,这个小动物有什么故事,为什么喜欢吃这个食物,他回家后还会干什么。。。想完了发现钱差不多也够了,可以买下一个东西了。这种体验模式下,即使里面的小动物不会和设施有啥互动,我也一样觉得是很有趣的。
另外“内容”不应该仅仅是美术资源的堆叠,情感体验的“内容”也是相当重要的,这游戏这部分几乎为零吧,多花点精力做一下背景设定、故事剧情、动物和精灵的设定这类东西,应该会好很多。
这游戏的节奏,如果是网吧模拟器这种题材,应该是没有什么问题的,但真的和这个庄园题材过于不契合。不过本身底子确实还可以,希望能优化优化吧,正式公测可以更好玩一点。
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