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2.7万
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铃兰之剑:为这和平的世界
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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有趣好玩
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画面优秀
2446
剧情跌宕
2006
物超所值
676
音效动听
657
福利丰富
259
轻松护肝
254
运行稳定性
1253
游戏福利
1162
玩法设计
690
故事情节
495
资源获取
476
日常肝度
438
操作体验
206
画面视觉
152
弦月一
玩过 125 小时后评价(总时长 130 小时)
入坑二十天,我来正儿八经的评论了。
我不知道我算不算战棋老玩家,因为在接触这款游戏之前,我玩、爱玩、且只玩过火纹。在我眼里,火纹就是最经典的战棋代表作,也是我用来衡量其他战棋游戏的标准。
——关于玩法——
🍎丰富的地图与地形机制,这是亮点,在很大程度上增加了游戏的策略性。
🍎抛开数值不谈,不同类型的怪物特性与技能设计也很有意思。
🍎游戏进程中,偶尔会有些“特别关卡”出现,不同的过关条件能在一定程度上缓解千篇一律的乏味。
🍎在《命运的螺旋》中,玩家将在以主角(故事的主角)作为核心的扮演与交互中推动剧情,不同的抉择可能导致不同的故事走向——这更符合我的喜好,也是我在入坑前对于铃兰的预想。
——关于画风——
🍊立绘挺精致的,不同的势力画风各有特色,最大的问题大概是我有些“恐乳症”。部分立绘我真觉得太夸张了,夸张到我感觉不协调,看得我有些不适。
🍊像素小人也很精致,虽然小小的一个,但一眼就能叫人分辨谁是谁,非常贴近人物立绘。
——关于剧情——
🍏这个见仁见智吧。一开始我觉得挺好的,也沉得下心去看,像看动漫一样自动播放着看完。但是逐渐感觉有些剧情是“因为要这样所以要这样”,所以到现在也不太爱看了,最多坚持着不跳过,长按快进看个大概。
——关于福利——
🍈新人福利还算不错,但是玩了几天差不多进入正途时,就会感觉乏力了。
🍈日常奖励挺少的,抠抠搜搜,如果不打算氪,推主线剧情就是主要的收入来源。但是光做日常资源就很消耗体力,而且日常资源的掉落也很难评啊,谁懂我65级的武炼还总是只掉黄武的痛啊
🍈如果将日常奖励比作蚊子腿,那么活动奖励能算得上苍蝇腿吧——大部分时候我是没什么想做活动的欲望。上次的凛风回廊还行,有点挑战性在的,关卡模式也是我比较喜欢的一种,所以即使能兑换的奖励只有那三瓜两枣,我还是尽力将能拿的都拿了。
🍈至于这次的乐土黄金杯,除了前两天我会仔细研究一下双方阵容,认真思考该下注哪方,之后我连看都懒得看一眼,每天上线时活动旁边有个角标亮着我都嫌烦。
🍈当你至少花十几分钟,只能得到以0.13抽作为基数的奖励时,如果你不会觉得浪费时间,那就很欢迎你来玩这个游戏。
——个人体会——
🍓我入坑的时间比较巧,正逢伊凡上线没多久。
初玩的我对于关卡强度没什么概念,简单试用伊凡后觉得不错——华丽的群伤特效,加上冷酷沉着的语音台词——于是直接将所有肝得的资源都投了进去。
🍓然而随着关卡步步推进,怪物强度直线飙升,我终于发现新老人物之间的实力差异。即使我现在已经收集了十名传说角色(包含铃兰三主角和新人赠送的角色在内
),伊凡依然是我的主力输出。
🍓没办法,在其他角色只能刮怪物血皮的情况下,一个回合能连放两次技能、加上被动直接将怪物群殴到只剩血皮的伊凡大帝,你能舍得不用吗?
🍓个人认为游戏正在偏离战棋与策略的初心,逐渐沦为数值与机制的奴隶——我并不反感高难度,也很喜欢在高压中寻找完美通关的方法。在火纹中,我连马格纳斯(运输队的车夫,死了依旧存在的存在)都不让他死——但是也不得不承认,在膨胀的数值中,很多玩法设计和机制反而失去了它原本的作用。
🍓比如将怪物击退到水里/深渊/虚空可以直接让怪物死亡,但是当怪物全员霸体,你能如何呢?
🍓比如当你打不动怪物,只能试图靠走位远程消耗一点点刮怪物血皮时,怪物不吃控、不吃debuff、能超远距离移动或攻击、一拳锤爆你一片角色时,你再有策略和耐心,又能如何呢?
安森
:
哎…本来想回来玩玩的看完还是算了
白金镇魂曲
玩过
巫师3入坑的玩家,已经很多年没玩过什么上头的手游了,铃兰一下子就让我决定一直玩下去了(喜欢剧情好的+像素风)。说说目前的感官:
好多好难的关卡过不去!但似乎过不去也没错过多少东西所以还好,过不去就算了。
个人非常喜欢美术风格,安娜这种看起来很强壮的女性也非常戳我好球区,特别是穿上裙子有点害羞的样子,反差太可爱了。乌利亚看着不靠谱但却是成长最多的,妈妈看着很欣慰。
不会为了让角色一定要好看而选择穿布料少的衣服,一切为了剧情服务我大大点赞。
虽然也就每个月氪个两三百,但愿意细水长流一直氪。
但其实想要一直有机会上场自己喜欢的角色。希望老角色都能偶尔有机会多出来对策一下。不希望未来他们就没用了。(已经有感情了)
首页装修希望风格更多、自由度更高!像素爱好者表示完全不够玩装修的!
最后说一句,要是现在干活的游戏公司垮了,我想要投简历到铃兰项目组为喜欢的游戏添砖加瓦
与你相遇的四月
:
为数不多的真爱党
KZ_
玩过
初体验就是在像素风里做的算挺精致,用像素点营造出了立体感,然后玩法看得出来上限比较高,但相对应的对于skip自动党没那么友好,美术质量整体还是较高的,画风统一做得很好,整体输出很稳定,然后角色设计比较保守经典,日式西幻风格,胜在不会出错,多样性也有,一碗水端平的一般向。不过剧情比较寡淡,没太特别的地方,角色塑造也相对比较传统。总的来说是一款比较均衡的手游战棋,现阶段就是有点食之无味弃之可惜了
奔跑的蔻蔻娜
玩过
《铃兰之剑》作为一款像素战棋,我个人非常喜欢。我本身也是《火焰之纹章》的老玩家,火纹经典的战棋玩法、角色养成和剧情叙事,一直是战棋游戏里的标杆。玩铃兰之剑快两年了,它在保留传统战棋策略深度的同时,画面和手感都做得很出色,像素风格精致细腻,剧情和角色塑造也很有代入感。相比老一代战棋,它更流畅、更现代,既有情怀又有新意,是近几年国产战棋里难得的优质作品。
墨飞毫
:
放点自己的照片呗,都吃饭了
匪王
玩过
开服就玩,然后弃坑两年,巫师联动才换号回归的玩家。感觉铃兰之剑算是一众国产手游里为数不多的精品,剧情、画面、音乐、玩法、肝氪度方面都十分优秀!闲的时候可以慢慢研究,手动操作,忙的时候就花几分钟把高额奖励领完就下线,这点特别满意。我玩战棋,追求通过研究人物个性特点及技能,给人物配装和配队,力争全自动闯关,能过就过,不能过就放着,这样玩起来不累。所以抽卡于我而言比较随缘,每个人物都有自己的特点,仔细研究也挺有意思。目前只氪了小月卡,细水长流的对游戏表达敬意和支持。
bikabika
:
我也是刚出的时候玩的,两年没玩了,现在再玩的话会不会太晚了
失去梦想 no~
玩过
开服玩了一段时间之后因为太忙慢慢地就弃了,隔了两年再次回坑,感觉游戏整体的美术风格,玩法设计,角色人设还是相当不错的,剧情模式玩起来也是非常带感。但是对于回归玩家而言,当前游戏的一些内容对于旧时代的角色们来说还是太难了,要数值没数值,要机制没机制,玩起来还是非常折磨的
但好在我并不强求,尝试几次发现是在打不过也就算了,求个开心。总之,铃兰之剑这款游戏内容丰富,值得一玩
手机用户84556308
:
这个游戏就是这样,我好早就退了,半个月一个新英雄,很累人,再想回,缺了核心输出和辅助玩不下去
333
玩过
铃兰之剑真的是近几年玩到最用心的战棋游戏了!新世代像素画风质感拉满,光影细节绝了,崎元仁的配乐更是沉浸式拉满。战斗完全不靠数值硬堆,地形、技能搭配、兵种克制全要动脑子,以弱胜强的成就感直接拉满。还有那百小时的多分支剧情,每一个选择都能改变角色命运,黑深残的故事感真的太戳人了,不氪金也能玩得超舒服,战棋爱好者闭眼冲!
素
:
转人工
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风吹麦浪
玩过
剧情很好,这个游戏氪金养成和核心剧情是分开做的,就这个带有反战的剧情就很不错了,希望制作组可以加一些中国元素,都是类似于权游中类似欧洲国家的剧情,这个故事不是快类似于大航海时代了吗?想看到一些关于那个时代的中国元素。
虾米音乐剧
:
别看,看就是没版权。
蒋秋
玩过
《铃兰之剑》这游戏挺上头的!它虽然是像素画风,但那种精致感特别棒,光影效果很细腻,看着很舒服。
最让我喜欢的是它的故事和选择,你做的决定真的会影响小镇和角色的命运,甚至能开出不同结局,让人有反复探索的欲望。战斗也很有乐趣,不是无脑冲,得利用高低地形、火药桶这些地图元素,动动脑子以弱胜强的时候特别有成就感。
总的来说,如果你喜欢需要一点策略、又能沉浸到好故事里的游戏,《铃兰之剑》绝对值得一试。
世纪末彼岸花从中的死之结
:
3NDK1F214B1
苏洛洛柚子茶
玩过
剧情是真的好,我这种平时不太看剧情的都被吸进去了。有点黑深残的味道,角色命运完全看你怎么选,有时候选错一个人都没了,我第一个结局都不忍看,主要角色死得就剩俩人。但也正是这种设定让人特别想二刷、三刷看看别的路线会不会不一样。
战斗系统也很有意思,得靠走位和地形优势打出操作,不是那种靠战力硬推的游戏,很多时候即使队伍战力一般也能靠策略赢,玩着很有成就感。
福利方面我觉得也挺良心的,爆率体感不错,新手期我抽卡手感很好,基本每几抽就来个彩。强角养起来也不算太难,活动送的角色强度也够用,不一定非得氪金才能玩。
不过游戏也不是完全没毛病。我自己是用电脑玩的,感觉UI上还是有点不方便,比如角色行动范围没有清晰提示,操作起来不如手机那么直观。另外有时候会有点卡顿,不知道是不是优化问题,毕竟我电脑配置还行,别的游戏跑得都挺顺的。
我舍友叫孟奇
:
为啥还能二刷三刷别的路线?这是单机的吗?还有抽卡?
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