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2.6万
攻略
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铃兰之剑:为这和平的世界
Hi,Tapper
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7.8
26119个评价
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嘴替发言
50
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2744
长评
677
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4419
画面优秀
2399
剧情跌宕
1946
物超所值
659
音效动听
643
轻松护肝
249
福利丰富
247
设定独特
116
操作流畅
80
UI美观
64
平衡性佳
37
玩法设计
688
故事情节
484
资源获取
468
日常肝度
432
音效音乐
58
背景设定
15
云溪
玩过
开服玩家一枚,如果问我战棋类国产网游还不错有哪些?铃兰一定是其中之一,虽然我氪了一下些(还没到有专属客服的级别)但如果你不想氪金也是可以在铃兰玩的很舒服,客观地说这个游戏时不时就会出一些bug,确实会有些影响体验,还有就是专武的设计太专,对非氪玩家来说有点卡手,虽然有活动赠送的一些专武币可以用来兑换,但效率很低,如果你是心态比较好的玩家,可以长时间慢慢玩慢慢养,这个游戏很适合你,而且游戏官方给的一些福利也不错,算是一个比较友好的游戏,我个人还是很支持的,希望铃兰能够越来越好!
蛊毒
:
这游戏有官方群吗?不知道咋玩,瞎玩了一段时间,快60级了
黑炎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服老玩家了,中间也小退过游,大部分时间都是在模拟器上玩的,手游一般就充钱和没在家的时候用一下。评价一下就是游戏是好游戏,剧情也是非常不错的,过一些剧情是真的挺有意思的,而且有几条不同的线路,制作也是很细心了。
音乐更是顶中顶,一开始我还是听到了铃兰那首歌,才知道这个游戏,还有就是绯红之夜的Never Apart是真好听
活动方面有难有简单,在某些活动的BOSS战我是更愿意用自己的思路来打的,虽然有时候打的那叫一个昏天地暗的,但是打完是真的爽,然后现在就是那个新活动流沙什么的,也挺有意思的,加上以后要和巫师三联动也是挺期待的。
不足的点还是有的,就是在我的电脑和手机有时候是会卡顿和掉网和一些小小的bug。
Evan
游戏时长 76 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
实际上玩了挺久了,作为一款抽卡二游我觉得二游味道没多重,画风精致,关卡策略也挺强,新出的角色爆老角色也是游戏常事了,这游戏也沾点儿,剧情么规模比较宏大,乐土发生的事情大多温馨,而现实发生的事情却让人心碎,但是也不是为了刀而刀,总的来说剧情是能带着脑子看的,玩了这么多游戏,这游戏也算我的手游最爱之一了,虽然是卖角色游戏但是角色自定义程度还是有的,可以自己选择带技能和被动。
慕容
:
不错
Luhao
游戏时长 133 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
入坑两个月的萌新,感觉自己算是相对轻度玩家,每天玩的时间一到两小时,而且有的时候还是挂机自动。
这个游戏强度下铃兰之剑还是很耐玩的,有和其他手游类似的消耗体力的门外模式(抽卡,培养,挑战高难),也有偏单机的门内模式(轻度rogue,分支剧情),忙的时候我就只玩门外,闲一点儿就会推一下门内的剧情。模式来回转移还是挺能满足不同需求的。
角色立绘和人设可能有争议,但我个人都挺喜欢的,而且我能看到许多制作组悄悄塞的小心思,是那种老二次元老游戏玩家能会心一笑的东西(比如最近的流沙回廊里的女神像,很塞尔达)。换句话说,制作组是玩游戏的人,是懂这些亚文化的人,不是那种圈钱的。
我会把铃兰之剑推荐给偏轻度偏休闲,喜欢战棋的玩家。因为我自己练度低,好多关卡都挺有难度的,但折腾尝试一番有些也能打过,找到了之前玩战棋游戏的乐趣。
刀空一
:
还像以前一样累吗?尤其活动
William
玩过
🎨画面:我本身就特爱战棋类游戏,还是个像素迷,所以《铃兰之剑》没公测的时候我就关注了。这游戏画面真绝,完全是80后小时候玩游戏的那种味儿,立绘也都好看,它这美术风格我是真喜欢。
📺剧情:剧情我觉得还是不错的,各国之间的博弈、领土间的战争,能看出来游戏想表达的东西。就是总感觉差了口气,没把想讲的完全发挥好,就差最后那一下劲儿,但整体来说还是挺好的。
🎮PVE:就是纯战棋玩法,喜欢这类游戏的玩家,完全能在PVE里慢慢玩、细细品,能找到乐趣。
💰PVP:还是手游的老毛病,氪金的玩家能一个打十个。好在竞技场有AI电脑能打,我一般就选最简单的难度打打,把每日任务混过去就行,不跟人较劲。
🌟PS:可玩性其实挺高的,不氪金也能玩。我就首充了6块钱,剧情基本都能顺顺利利过,这点对咱们平民玩家太友好了。不过有个问题,游戏活动实在太多了,而且有些关卡好像都得看攻略才能过,玩久了真有点累。手游还是不要一直赶活动比较好,游戏也趁这功夫好好做做新剧情,不然总在无限活动里打转,很容易玩着玩着就弃坑了。
12
:
牛逼!
弗兰克斯托姆
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这次风与沙之歌版本挺可惜的,好不容易出一次“门内新剧情线”结果是门外普通手游活动的玩法。和长梦终渡一个毛病,完全放弃了门内独有的特训和装备等等真正的单机玩法,直接套用门外的手游养成把好好一段本可以和绯红之夜相比的剧情浪费了。这次的版本就是伪装成命运螺旋的一个门外新主线-“长梦终渡promax”。同时很可能预示着以后所有“门内”都变成掩耳盗铃的门外活动(长梦终渡2.0 3.0 4.0)再也没有区别了。
在为这和平的世界真结局那个版本之后我本以为策划已经吸取了长梦终渡的教训,终于重拾门内单机了。可看到三个月后这次大版本我又一次失望了。
如果之后所有新剧情全部像这次一样套皮命运的螺旋,假模假样用个钥匙解锁,结果没有选人带进门内,没有门内的过周、过日、特训、装备,而把普通活动用的门外那一套塔罗刻印原原本本带进门内(其实就意味着原本的门内玩法被彻底放弃了),那这游戏最初吸引我的单机玩法实际上已经被手游夺舍了。什么“皇家骑士团精神继承者”也别提了,未来也没什么可期待的了。
原本绯红之夜时我是充满了希望的,如果铃兰之剑未来能一直像绯红那样多做新单机剧情,那无论门外卡池落地修改角色的节奏闹多少次,我至少还会留下,期待未来会有新门内单机可玩。可看看如今的铃兰,卡池节奏是没有断过的,单机玩法居然还被夺舍了。那最初被门内战棋游戏的玩法吸引来的玩家留下来的理由是什么?继续擅自期待擅自破防吗?继续看着一段段新主线不论烂或好全被门外手游养成玩法毁掉吗?
只要沿用之前门内的打法,哪怕没有新的特训和装备,支线挑战,这个版本都可以比为这和平的世界那条线更好玩。但策划非要往本该成为单机剧情的大版本里加入希望晶石,乐土币,门外的手游养成把这游戏作为游戏最后一点那盼头也给污染殆尽。
8月1日修改:
🎮可玩性:作为战棋游戏,铃兰的体验是较为平庸的。而作为国产手游中还活着的战棋游戏,铃兰的体验是无可取代的。我指的是命运的螺旋的单机模式,不论是三条开服剧情线的沉浸体验还是绯红之夜的全面革新都是国产手游中不可多得的匠心之作。但供养这个模式的门外手游养成也是居功至伟的,如果没有一个月一个角色的高速二次元抽卡,也就没有持续运营更新出绯红之夜和真结局的可能了。
且门外也在持续探索新的玩法,不论是曾经绯红之夜的新门内养成机制,还是肉鸽、斗蛐蛐的尝试都体现出制作组在努力更新迭代玩法内容。作为热爱战棋的玩家,我强烈建议战棋游戏荒的你尝试下铃兰。体验单机剧情的同时长草期用角色推推手游小活动,抽卡规划合理的情况下体验还是相当舒畅的。
🧝🏻♀️角色人设:铃兰开服的内容无疑是值得一个独立游戏价格的。开服单机内容的角色塑造也是相当丰满的。虽然剧情脚本和人物行为动机并没有到达皇家骑士团2那样的严肃史诗文学级别,但每条线的好坏结局最后的画面和角色们的台词也值得我徜徉其中久久不能忘怀。
而后续更新的绯红之夜版本角色塑造依旧很用心,虽然只有一条故事线,但从头到尾体验前传性质的一段携手破案与阴谋揭露的故事依旧使我对机动队的每个人都印象深刻。即便有卖百合之嫌,但不影响绯红之夜故事整体观感的完整。
真结局是绯红之夜后半年多才终于盼来的新单机内容,总体上说差强人意。只要还在持续更新单机剧情,哪怕质量略有参差玩家也能理解。真结局的故事引入了许多新角色,但原本伊利亚故事里的老角色们也需要着墨刻画,所以整体而言许多故事转折都显得较为突兀,有不少人物刻画也略显促狭。对于我这个单机剧情从头到尾追完的玩家来说,这个经不起推敲的“完美结局”,也已足够可爱。有伊利亚剧情的情怀加分,我依然可以给真结局评个优秀。
门外的小活动引出的角色因为卡池需要高频率更新所以大多人设塑造上可能多了些陌生感,非老玩家总有几个角色不认识也正常。但总体而言角色的质量不论在立绘还是配音还是剧情上都是二游中排前列的。
铃兰之剑的内容更新速度确实过慢,抽卡压力却过快了。真结局连续退出人权卡导致强度膨胀也极为剧烈。但只要能养活门内单机的持续更新,这些缺憾都可以容忍。毕竟没有几个二游能像米家和腾子家那样豪横,心动的游戏注定产能上捉襟见肘。每年长草九个月,爽玩三个月,那么这一切等待也都是值得的。我恨他们卡池更新太快,没有足够的debug和新战斗机制设计能力,但又愿意相信他们继续在门内更新单机玩法的承诺。我在理解他们苦衷的同时也会继续期待他们用力活下去的同时带来比真结局更好的新单机版本。我由衷地期望这硕果仅存的国产战棋手游能活得更长久,活到下一个“真结局”。
Incurable
:
屁话一大堆,我倒感觉新版本玩起来舒服多了
涧彻
玩过
像素风战棋游戏,个人比较喜欢这种画风和游戏类型。优点是免费抽数多,命座不用氪,3个月能满命3人;剧情二游里面算比较有脑能看的,正史喜欢写bad ending,但支线有很多糖。缺点是游戏界面复杂,各种小模块实在太多;强度膨胀明显;营收日活排名不算靠前,关服风险比大众ip游戏高
SP伦伽勒1
:
非常知道保存下来的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
半鹅
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚入坑第一天的萌新玩家,画风对我胃口,但是当初看游戏玩法觉得不适合我,犹豫了很久
但是看见别人抽的女角色我忍不住心动入坑了,入坑后解锁祈愿我第一时间去查了强度榜,不是说我是强度党,战旗游戏膨胀很快,我得先打过主线再全力养xp角色。
然后发现我这期卡池一个都不值得抽,就先把新手池的彩卡捞出来了,结果还是个防御角色,那我只能用金卡输出了,两个彩卡一个都不是输出,目前23级,剧情全跳过了等之后再看,要不然进度太慢了。
哦对了!这个游戏的ui非常舒服!!
我真的非常喜欢这个游戏的ui!!简洁又漂亮,每次玩都赏心悦目。
唯一让我不满且扣掉一星的是,很多地方都要黑屏加载,我的游戏体验很不好,希望可以优化。
总之推荐入坑
阿巴阿巴
:
等吧,多打打门内(论坛啥都有),等下一个重逢(先下),然后去初遇(也是下一个)
羽光
玩过
入坑不到60天,战棋类游戏,感觉挺对胃口。能看出来初心是想做好手游和剧情向经典单机之间的平衡,几年过来看起来没偏离很远。角色画风比较清新,像素小人也没有敷衍、愚蠢、出戏的感觉,角色可以慢慢跑碎片,不强卖命座,总体挺好。有一些问题,比如强度迭代抽新不抽旧,剧情时神时鬼,这些基本都还能忍。
王钰
:
评价中肯,有机会成为长期玩家
七海脆鲨鲨
游戏时长 290 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
入坑30多天,游戏时长快300个小时,平均每天玩9小时的月卡党萌新前来推荐😃。
游戏各方面评价:
1.玩法上:回合制战旗,分门内和门外,不互通,可以理解为在手游里内置了单机剧情版。
门外(即手游部分)是常见的二次元手游内容,如角色养成/每日副本。值得一提的是,除了环境杀,大部分关卡内的敌人的站位与行动也有设计,并非一拥而上,而是根据玩家行动而动/不动。
因此同一队伍不同的走法/技能施放,结果也完全不同,游戏内还自带3次悔棋,月卡13次,若肯花时间尝试,高难本也不难,其中也自有乐趣。当然,不想动脑就战力碾压也行
门内(即单机部分)是剧情向单机,剧情演出很不错,有配音和动画,主要介绍铃兰之剑的主线剧情和各支线,有轻度肉鸽战斗,感觉在steam上卖个几十也没问题😋
2.游戏福利:游戏内角色升星需要碎片,碎片除了抽卡还能靠每日副本获取,所以想要满星角色除了抽卡也能通过时间磨。然后游戏打完主线/活动给的水晶相当多,我玩了30多天,抽了当期池,目前已经攒了快400抽了😎
3.抽卡:游戏池子很多,但很多都是给氪佬准备的,0氪需要看看攻略,做好抽卡规划再抽。这游戏快2年了,数值膨胀肯定有的,很多老角色都跟不上数值了,但只要抽一抽当期强力角色,开荒轻轻松松,再做好规划就能爽玩下去,太非了的话也可以转生😅
4.塔罗/天赋/刻印系统:评论区里有些人吐槽过,相当于原神里圣遗物系统,要刷词条,费时间。但策划已经意识了问题,现在已经有了定制塔罗,定制刻印,已经好很多了。
5.角色就业环境:游戏里的高难本现在多种多样,除了数值,也有需要破解机制的,还有像全域演练这样的接力赛,我一个30多天小萌新,靠着sp王女,裁决王还有众多非传说角色已经打完了力量认证,危局也差点5豆就过了(最后一点血不想磨了)
我只能说,没有废物的角色,只有不愿开发的玩家😉
6.最后总结一下,这游戏有优点也有缺点,多看看评价再考虑入坑。但如果你跟我一样是战旗爱好者,入坑没毛病
鸭鸭
:
等级怎么升啊
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