(以下内容含轻微剧透)制作组终于开窍了,关键时刻让玩家救场出现的时机也很巧妙,本来以为是在主角走投无路的时候来个龙傲天式的英雄登场,现在还是把高光给到克莱雅让人物弧光完整,玩家起到一个填坑的作用(逼迫退兵)处理的很好,既满足了人物塑造又加强了代入感,玩家作为佣兵团团长不参与政治斗争只是来保护平民尺寸也拿捏的
叠个甲,内门把开始的铃兰之剑部分就是小镇经验那旮瘩有法皇分支萨曼莎,王国分支大王二王还有一个王女线吧,还有骑士线,我最开始那阵内门的分支还没有能点击那个分支就在那个分支开始那个功能,中间退坑过好几次五星也就拉了几张保值(sp王女,小姐头,绯红之夜的女将军,sp萨曼莎还有黑鸦姐)还是不保值的呢。。。总之想吐槽的太多了原谅我说话不过脑子那个骑士王很难打那个线(我感觉,因为那个红毛兄贵在那
如果一定要抽的话,(红框内是我没有的)#铃兰之剑为这和平的世界
团长和克莱雅约定下,先入光辉城者为关中王
感动
如此悲情的角色配上如此幽默的技能描述。。。
厄尔
这对话有力度。以及先前一场跟领主的对话也很不错,不受于人(对方的话语)而制于人(己方的优势与可利用资源),以达成特定目的。此外,得提一点,虽然这是像素,但对话场内角色也有走位,这一点值得肯定。
前面约克冒死过去送信果然是向铃兰之剑求援,那边距离最近。唯一遗憾的还是来晚了一点点!!#浅评一下 #游戏日常