嘴替发言49 带图2171 长评585 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3503 画面优秀1998 剧情跌宕1495 音效动听548 物超所值524 轻松护肝170 福利丰富158 设定独特81 操作流畅65 UI美观56 平衡性佳36 游戏福利1139 氪金付费631 资源获取439
因玩家喜爱入选 游戏体验小半年了,本身不想发评论的,奈何游戏前两周发了第二次问卷了,看起来确实挺急的,那我就简单的发个评价,大家看完图一乐就行了
从我个人的角度来说,我对这个游戏打2分.是的,这个游戏目前在我看来最多就值2分,具体打分原因如下
先说优点,我觉得游戏的优点还是挺明显的
1.游戏没有限定池,所有的角色都可以从池子里捞出来 +1
2.角色虽然有满星的设计,但是可以跑片,只要玩的久,早晚都能满星,并不需要像其它游戏一样抽个5,6个才能获得完全体验 +1
3.游戏剧情和角色刻画很用心,角色塑造和背景故事在一众游戏中即使算不上出众也是比较出彩的 +1
4.独特的门内系统,与游戏本体成两个不同的世界,可以让你无视自己的卡池获得各个角色的体验,并且还有着优秀的剧情设计 +1
5.游戏大量的金银卡都有着不可替代的作用,可以让你即使在没有足够多的彩色角色前提下,也可以良好的体验游戏内容 +1
6.我是铁杆战旗粉丝(轨迹系列,风色幻想系列和火纹系列等),因此这类游戏我无脑 +5分
那么在已经有了10分底分的情况下,这游戏为什么只能打2分?很简单,与它的优点相比,他的缺点简直如同满天星一般说都说不完,大量神奇的操作让你简直怀疑策划的脑容量以及策划是否本身就是为了让游戏倒闭而在进行的一系列魔幻操作
缺点
1.氪金体验极差.目前来说性价比第一小月卡,一个648下去4次十连,小保底90大保底180,如果歪了强氪的成本自己想,在如此之大的氪金压力下,微氪的体验几乎没有
2.运气对于游戏的影响极大,与极差的氪金体验成鲜明对比的是,有的人抽卡率5%以上,有的人就在2.0%几出头,可能你氪了10个648,结果box还没一个只有月卡的玩家好,游戏体验就更不用多说
3.概率陷阱,虽然官方提供了所有的彩色武器获取,但是明显可以感觉到彩色武器获取的概率完全不一样.以我个人举例来说,在我猎鲸,格斗弓和流星之坠全部满星(每把5+个以上)的时候,只有一把星驰劲弩,英灵弓一个都没有,作为开服玩家更是在两周前才获得了第一个聚焦之虹.与之相反的是,就我了解到的玩家来说,没有一个人的英灵长弓会比另外三把弓(不算弩)先满破.武器如此,装具也是如此,你只会在大量获得比较差劲的彩色装备的同时,偶尔的,获取一下优秀甚至极品的装备(讲个笑话,我到现在一本书都没有)
4.官方材料获取思路及其混乱.本应作为氪金获取材料的性价比天花板--大月卡目前的性价比都只能说是一般,之前几期的情况就可想而知了
5.角色培养成本极高.以角色碎片举例,一天一个角色最多3个碎片,再不考虑双倍碎片的前提下,1星到满星需要30+60+100+120共计310个碎片,大约是103天也就是将近3个半月,再说刻印和塔罗,完全拼运气,培养的周期和代价极大
6.角色培养难度极大的同时,装备,天赋,阶级的培养设置也是一团糟,虽然高级的材料本会提供大量材料,但是彩色材料获取概率极低,导致后期玩家手里留有大量的低级材料,却被彩色材料卡的天赋一周才能点一下,隔了数周才能提升一次阶级并把装备从50提升至60(虽然活动能直接获取彩色素材,但是这种设计也是及其不合理的--是的,这游戏并不提供低阶材料升级的方式,特别是在2402年的现在)
7.暗改.铃兰之剑是一款把暗改几乎放在明面上的游戏.任何一次更新都有可能导致关卡怪物的移动逻辑发生变化.似乎官方对于抄作业这一行为深恶痛绝,周一出的爬塔攻略,周四更新了就乱轴不能用.新年出的活动,临近结束活动攻略就无法使用
8.服务器的差别对待.台服是23年八月中下旬开服,大陆服是11月底开服.两个服务器开服时间相差3个月以上,而目前的游戏进度却只有两周,也就是一个卡池的差距.这其中不光包含了大量的晶石数值差距,也包含了角色获取(部分角色台服是有初遇池的,而大陆服只能从复刻混池捞),大量材料,装备碎片的获取差距,导致大陆服的玩家在部分活动和关卡的体验上与台服玩家有着明显差别(举例70武器本开放的时候,台服攻略满星贝拉好几本书,几t可以秒boss,国服同期几乎无人能够达到该水平)
以上8点大概就是这款游戏在我这里只能得到2分的原因.而这也只是我在最保守的情况下为进行的评价.或许你会认为既然可以通过跑片来让角色满星,只要够肝就可以有良好的游戏体验,并不需要氪金.这话说起来似乎没错,但是这还有个前提,那就是这个游戏的新角色不会撕卡
目前这个游戏是我见过出新角色最快的.以台服的时间表来算,到目前为止一直保持着2周一个新角色的频率在出卡,如此算下来一年能出24个新角色.在如此庞大的角色数量下,新老角色的差异也变得十分明显,不论是角色技能的花哨程度还是数值都会远超老角色,导致很多旧有的角色满星就仓管,并且游戏的撕卡程度还不止在于新角色对于旧有角色的打击,还包括了对方.以艾达为例,因为酒桶的存在导致该角色出现后物理队十分超模,大量关卡的攻略有艾达与没有艾达完全是不同的体验.而在这种情况之下,官方在出了一次艾达的复刻池之后(没错,还是万恶的混池),直接为部分BOSS打上了对艾达专用补丁--漂浮.复刻之后立刻加补丁,这神奇的操作很难不让你怀疑策略的脑回路是否正常.而与之相对的就是敌方在不停的加强,各种环境因素和不可驱散的状态让你忍不住在想,你充的钱是培养了自己喜欢的角色还是敌方,毕竟对方小兵一刀就是一个角色,哪怕是所谓的盾职角色--防御者
作为一款注重角色培养和策略的战旗游戏,根据不同场景更换角色理应是该类游戏的常规玩法.而在铃兰之剑这里,你体验到的只有高角色培养成本下更换阵容的困难和2周一个新角色的巨大培养压力(毕竟现在已经出现了1-4星和5星完全是两种体验的角色,对,说的就是你--蔻蔻娜).游戏的体验越来越差,剧情也开始沦为各种新角色的陪衬导致质量开始下降,更加导致玩家对于游戏的体感下降,而游戏的应对措施就是增加了一个更加注重角色练度的逆境塔,对于这种操作我只能说,我真的佩服
以上就是我个人的游戏感想,或许主观,但是从我身边看到的情况来说,我们群原本人数能够凑齐3个频道,现在人数只能堪堪凑齐1个频道,两个频道的会长都已经弃坑跑路(甚至不少走的都是万氪玩家).也许你们的策划也是因为玩家人数流失过快因此才发的第二次调查问卷,但是以我在wiki群看到的评价来说,如果你们但凡真的听取了玩家在之前问卷中的意见,你们也绝不会沦落到开服4个月就发了第二次问卷这个地步.当然了,对于你们的策划来说也许连这次问卷也只是为了应付上面所做的样子.但是这无所谓,反正3月初出的圣兽之王已经让很多玩家知道一个好的战旗游戏应该是什么样子,后面网易还要出手游版的歧路旅人,你大可以继续维持你们现有的节奏不变.听说今年你们没有拿到年终,没关系,你们继续保持下去,我到想看看你们今年有没有年终奖,特别是,如果说,万一你们都没有活到25年的新年,那就更有意思了,是吧