抽象的卡夫卡:
好像没人说弱吧?只是没什么性价比,还不到必抽而已。 守护后版本末尾几只角色的宿命,带不到下个版本,抽了没用![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
:
可以呀,这个提议非常不错。我铃兰项目组招你为专项研发主任,工资两千包吃住。限期半年内完成,完成有奖金,完不成辞退。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
:
说是上次是出bug了,铃兰出bug确实也挺正常![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
:
说到点上了。冰原版本之所以难绷,最最主要的原因就是投入与产出差异过大。冰原自然守护,你不抽冰原卡,不说一定打不过,但绝对是宛如坐牢。既如此,就要抽卡,但抽卡这玩意儿,哈基动的秉性,懂得都懂,全是靠命或者靠氪过活。然后抽完了,代价呢?保值么?费时费力通关后获得了什么呢?所以就造成了今日之现状。更何况,哈基动但凡要在抽卡爆率上做点小巧思,这大厂的功力,谁吃得消?![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)





其实这货就不是个c
上来先手一套两篇buff,还持续三回合,相当于柯莱丹萨大招了,还是先手。然后还有一次无敌,人还肉,还能上点debuff,有自己独立乘区。顶在前面,扔俩技能,放个无敌,完事了




![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)








现在当务之急是出高难神兵。每个新角色up时附带一个小活动,用新角色打全队最高输出通神兵的话,就给40钻嘛。
除了高难神兵,我更希望每个版本有一两个新角色不是给玩家控制


![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)








