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这版本能坚持下来的都是真爱,太恶心了,而且官方没有一点要改的意思,就更恶心了
投票冰原版本的灵感或许来自于我的评论?
早在巫师联动前瞻时期,也就是25年11月22日,我就发布过一个对铃兰之剑的主观评论。
里面有一点详细的表达了我对角色趋向于无脑化的强烈不满,希望可以增加战旗游戏特有的对策性。
而我提出的建议是从怪物的机制上下手,这是我的评论部分截图。
想看完整版请点击链接
我的本意是想增加游戏的对策性,让推出的新角色不会坐上冷板凳。
结果就是冰原角色没有一个坐冷板凳的,但冰原之前的角色全都坐冷板凳了。
官方的做法

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你的意思是角色要分工明确,用对应的角色对策敌方。问题是,他们的做法是整个版本只有版本角色能对策,以前的角色全部一刀切了思考
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1.沙漠版本的试炼,小怪才1-2万血,boss才5万,冰原版本的试炼血量已经到20-30万了,小怪也有10万血了。高难版本的精英也有20万血了。对比下血量,就可以看到沙漠版本有多简单了!2.即使boss有30万血,还是可以被一回合秒了,高难,试炼都是如此。这种状况下,注定很多人原始人上不了场,没那种伤害制造能力,但新角色就是有。只能说明,怪物血量在高速膨胀,角色伤害能力也在膨胀。3.官方,“弱点很明显”肯定不是一个好思路。因为即使弱点明显,还是需要抽新卡的,因为血量膨胀的太厉害了,老角色一定没有那样的伤害能力。4.xp肯定会越玩越难受,因为,你喜欢的角色真不一定过的了关。为喜欢抽卡,还是为过关抽卡,二选一。
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那个8连个人赛确实浪费时间精力,我玩两把也放弃了。今天看到了一个稳拿200奖励的方法。试了一下,不错。等第三阶段开了以后,可以刷一刷任务,也不费多少时间。搬一搬奖励完事。等那个黄金杯嘛,其实还行,毕竟是大家共同参与的项目,一起讨论还是有点乐趣的。也不太浪费时间。
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当远航的旅者回到家园,
当美好的瞬间再次凝结,
或许此时相聚……便是节日最珍贵的含义。
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铃兰节就快要到啦,今年大家也在热火朝天地准备给团长的惊喜呢!
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参与活动关卡、完成指定任务,可获得「铃兰饼」和「挑战者号角」并在对应商店内兑换奖励。
🎈 活动奖励:
希望晶石、

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从去年开始专属客服那边喷了策划几次了,不知道你们有没有转达,所以帖子里也发一下。从我个人的游戏体验,近一年来运营都没啥大问题,结果策划搞来搞去还要你们运营背锅这能忍吗?近期什么落地削芬恩,什么难度恶心玩家限定使用角色这些大节奏,你们还不给策划骂醒打醒,结果就是最后骂的总是运营不回应。策划天天隐身沉浸在自己的艺术里闭门造车,能不能让他们玩玩自己的游戏啊?开服玩到现在,投入的时间,金钱,一起玩的重氪朋友在一个接一个的版本被搞伤后都退了,这版本又看到论坛不少重氪佬再发声,你们不急我都急。当这个版本连重氪都觉得不舒服的时候,还有多少玩家能玩得开心呢?



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