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铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.928187个评价
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嘴替发言49 带图2819 长评691 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4609 画面优秀2470 剧情跌宕2031 物超所值680 音效动听664 福利丰富264 轻松护肝255 设定独特124 操作流畅84 UI美观64 平衡性佳39
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登录天数955天
传说级人物71
传说级装备340
玩过
我认为我的评价是比较客观的,有人可能会问了你两星还客观,云购闹麻了,先耐心看我下面的说法,尤其是新人(好像根本就没新人)
1游戏质量:游戏制作可以算得上不错,至少算过关级别
刚玩的时候觉得非常好玩,后面有新版本门内养老了也不会感觉完全没意思,有高难图有虐菜图。就可玩性还行。如果这就是steam上面的一个买断制纯单机战棋。那么我将给到5星。可惜没如果。
2美术音乐剧情:这些就归在一起了,不是我想讲的重点内容;都还不错,过关,美术之前开服立绘很精美现在ai味很重这也是行业趋势,剧情其实我很多都跳了那我就不评价了。但别的玩家反馈是还可以,没什么大问题。
3重点:抽卡➕福利:如果前两个是四星那这个我给0星。这个游戏的大保底是令人绝望的180抽,你没看错,无论是在战旗品类小圈子或是放眼二游界,180这个数字真正做到了“业界顶尖”。有人问了180抽那如果他送的多呢,不就不绝望了吗。一抽150晶石,你如果不算版本活动,就纯上号一天能领到令人绝望的65晶石。而版本活动,他给的抽数是看策划心情的,有时候一周没活动你每天上线就是领这绝望的65钻然后没然后了。算上活动一个月你能拿平均60抽?我没怎么严格算过因为是浮动的。你新手入坑的前期会有很多一次性的钻石可以挖,让你产生的这游戏福利不错的错觉,但如果你玩了一段时间,把前期资源霍霍完了。到后期你这号可以说是废掉了,你每个月白嫖的抽数和出角色的速度达到了一个完全不对等的循环,你必须要跳几个角色去攒180大保底拿一个t0。这就是为什么老号反倒吃亏,因为他的前期的资源去抽了以前的原始人,现在新角色根本就抽不过来。接下来,更绝望的来了:【角色出版本立马报废】——这是最逆天的,最无法接受的。策划可能是哪个985来的高材生,思路很独特,想到了让【玩家充钱加强怪】的运营策略。你辛辛苦苦攒的大保底拿下的角色甚至你还给他抽了专武,版本一过,拜拜🙏,新版本怪物史诗级加强,想一个角色爽到关服?那老子怎么圈钱[表情_开心][表情_开心]。新怪新buff,你不抽新角色一点伤害打不出来。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]你要抽新角色,欢迎180大保底来迎娶,每个月给你60抽,一个月出两个角色。你白嫖一个月一个都拿不到(欧皇论外)
这策划的种种明里暗里的表示已经很清楚了:【老子就是要圈钱,老子才不管0氪体验,0氪不是我的游戏受众,把他们赶紧劝退免得还天天带节奏,反正没有pvp,也不需要像三国杀那样留着校尉给大将军当氪金体验】[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
诚意与尊重,在这个游戏策划身上我是一点也感受不到,只有收割和蔑视,真的,我们不是玩家,只是他们的韭菜与羊毛。
TapTap
许66
登录天数10天
传说级人物7
传说级装备5
玩过 11.5 小时后评价(总时长 19.2 小时)
还行,挺好玩的,游戏性好,剧情也不错。
抽卡:抽传说角色概率是2%,跟明日方舟抽六星干员概率一样,可以说二游抽卡概率中最高的一批,我一般40抽就中了
最主要铃兰之剑还有100抽小保底,并且小保底抽数可以继承到下一个卡池,类似鸣潮抽卡,并且新角色卡池第1个10连只用8抽,所以每个新角色卡池你喜欢可以抽个10连试试水,抽到就好,抽不到也可以继承到下次卡池的小保底之中。
肝度:不算肝,铃兰之剑有挂机和代行,你不想打,放一边挂机自动打都行,就是AI操控你的战旗角色,不过AI是智障,常常自己撞炸药桶的情况出现,所以难度高的关卡还得手操。
开荒:新手期福利给的巨多,我才玩半个月零氪就攒了110抽了,抽中了三个我觉得不错的角色(裁决王是歪的,但也算抽中吧)
缺点就是过新手期之后,福利就很少了(虽然我现在还在新手期,但是我已经感觉福利少了很多),因此新手期至关重要。
开荒重点:因为新手期特别重要,所以新手不要抽新手池了,直接抽自选池,选SP伊南娜(据说是版本之神,可惜我没抽到)和伊斯特拉(伊斯特拉前期开荒玩起来很爽,作为主C伤害高,碰谁谁死,技能用起来很帅,扔飞镖之后瞬移到背后,跟卡卡西飞雷神一样,但是后期强度就低了)
抽自选池时先抽个40发(玩两天就有了),要是没中或者歪了个很垃圾的角色,直接注销taptap账号换手机号重玩吧,反正最后可以换绑到自己手机上了,我就是换了三个手机号,才在自选池20抽中直接中了卡姆洛特,并且在65抽中了伊斯特拉。
如果没有多余的手机号,那么真不推荐玩这个游戏,新手期过了没抽到好的角色,那么就等着坐牢吧,后面福利很少的,一个月加上打关卡估计只能攒30抽。
TapTap
TapTap
TapTap
dfhh : sp科真没必要抽 基本后面上不了场了 应该等法皇的
玩过 125 小时后评价(总时长 211 小时)
入坑二十天,我来正儿八经的评论了。
我不知道我算不算战棋老玩家,因为在接触这款游戏之前,我玩、爱玩、且只玩过火纹。在我眼里,火纹就是最经典的战棋代表作,也是我用来衡量其他战棋游戏的标准。
——关于玩法——
🍎丰富的地图与地形机制,这是亮点,在很大程度上增加了游戏的策略性。
🍎抛开数值不谈,不同类型的怪物特性与技能设计也很有意思。
🍎游戏进程中,偶尔会有些“特别关卡”出现,不同的过关条件能在一定程度上缓解千篇一律的乏味。
🍎在《命运的螺旋》中,玩家将在以主角(故事的主角)作为核心的扮演与交互中推动剧情,不同的抉择可能导致不同的故事走向——这更符合我的喜好,也是我在入坑前对于铃兰的预想。
——关于画风——
🍊立绘挺精致的,不同的势力画风各有特色,最大的问题大概是我有些“恐乳症”。部分立绘我真觉得太夸张了,夸张到我感觉不协调,看得我有些不适。
🍊像素小人也很精致,虽然小小的一个,但一眼就能叫人分辨谁是谁,非常贴近人物立绘。
——关于剧情——
🍏这个见仁见智吧。一开始我觉得挺好的,也沉得下心去看,像看动漫一样自动播放着看完。但是逐渐感觉有些剧情是“因为要这样所以要这样”,所以到现在也不太爱看了,最多坚持着不跳过,长按快进看个大概。
——关于福利——
🍈新人福利还算不错,但是玩了几天差不多进入正途时,就会感觉乏力了。
🍈日常奖励挺少的,抠抠搜搜,如果不打算氪,推主线剧情就是主要的收入来源。但是光做日常资源就很消耗体力,而且日常资源的掉落也很难评啊,谁懂我65级的武炼还总是只掉黄武的痛啊[表情_喷]
🍈如果将日常奖励比作蚊子腿,那么活动奖励能算得上苍蝇腿吧——大部分时候我是没什么想做活动的欲望。上次的凛风回廊还行,有点挑战性在的,关卡模式也是我比较喜欢的一种,所以即使能兑换的奖励只有那三瓜两枣,我还是尽力将能拿的都拿了。
🍈至于这次的乐土黄金杯,除了前两天我会仔细研究一下双方阵容,认真思考该下注哪方,之后我连看都懒得看一眼,每天上线时活动旁边有个角标亮着我都嫌烦。
🍈当你至少花十几分钟,只能得到以0.13抽作为基数的奖励时,如果你不会觉得浪费时间,那就很欢迎你来玩这个游戏。
——个人体会——
🍓我入坑的时间比较巧,正逢伊凡上线没多久。
初玩的我对于关卡强度没什么概念,简单试用伊凡后觉得不错——华丽的群伤特效,加上冷酷沉着的语音台词——于是直接将所有肝得的资源都投了进去。
🍓然而随着关卡步步推进,怪物强度直线飙升,我终于发现新老人物之间的实力差异。即使我现在已经收集了十名传说角色(包含铃兰三主角和新人赠送的角色在内[表情_豹哭]),伊凡依然是我的主力输出。
🍓没办法,在其他角色只能刮怪物血皮的情况下,一个回合能连放两次技能、加上被动直接将怪物群殴到只剩血皮的伊凡大帝,你能舍得不用吗?
🍓个人认为游戏正在偏离战棋与策略的初心,逐渐沦为数值与机制的奴隶——我并不反感高难度,也很喜欢在高压中寻找完美通关的方法。在火纹中,我连马格纳斯(运输队的车夫,死了依旧存在的存在)都不让他死——但是也不得不承认,在膨胀的数值中,很多玩法设计和机制反而失去了它原本的作用。
🍓比如将怪物击退到水里/深渊/虚空可以直接让怪物死亡,但是当怪物全员霸体,你能如何呢?
🍓比如当你打不动怪物,只能试图靠走位远程消耗一点点刮怪物血皮时,怪物不吃控、不吃debuff、能超远距离移动或攻击、一拳锤爆你一片角色时,你再有策略和耐心,又能如何呢?
TapTap
安森 : 哎…本来想回来玩玩的看完还是算了
TiAmo
登录天数591天
传说级人物55
传说级装备585
玩过 653 小时后评价(总时长 675 小时)
先说优点:
1.经典战棋玩法,玩过火纹系列、高级战争之类的游戏一秒上手,这类型游戏就是喜欢的特别喜欢,不喜欢的特别不喜欢。
2.独特门内玩法,类似主机游戏隔段时间更新一个DLC,门内有自己独立的世界观和养成系统,不需要氪金,但是手机玩门内必发烫,优化不行,换了好几次手机都是这样。
3.像素风格很有意思,当时宣发的时候我还以为是类似八方旅人这种JRPG。像素小人的动作做的还蛮细节的。
再说缺点:
1.抽卡机制恶心,分全局保底和up保底 ,可以理解成其他二游的小保底和大保底,但是会连续歪,而且临近保底没有概率增加机制,很多时候都是保底最后一发才出货。最最最恶心的一点就是会歪到满星的角色,转化成50碎片,啥也没用,跟蓝卡,黄卡溢出的碎片一样只能兑换那个材料,邂逅率上去了,角色还就那么些 。
2.角色淘汰快,基本上一个大版本的角色,如果是靠体系的c,那大概率活不到下个大版本,比如说协同版本的几个sp,能活下来的基本都有特殊机制,那种单出就很厉害不需要强绑定体系的。
3.角色设计冗杂,现在新角色全是各种乱七八糟新词条,点进去一看全是小作文,我说实话我看都懒得看,有的设计更是左右脑互搏,比如狐狸那个荆棘,好像要160%倍率以上才能引爆,她自己还引爆不了。刚玩的时候,哇塞这个不屈好厉害,后面又有🈲不屈,再有无限不屈,是不是还得出🈲无限不屈,这样套娃就完全没意思了。
4.新角色机制需求星级高,单看这个冰原版本,基本每个角色都得高星才能解锁完善机制,安娜五星,熊四星,狮子五星,狼姐五星,狮子爹五星,其他我没有不评价,星级需求高的同时淘汰的还快,我说白了冰原版本末期,出个狼姐这种群体解自然守护的角色何意味啊,下版本还是逆塔再放几个自然守护进去吗?我自己玩狼姐感觉不仅伤害打不出来,身板也抗不了一点,这个破自然守护的被动更是鸟用没有,人家其他人都自带无视自然守护或者高级无视自然守护。目前感觉最保值的只有熊,无限不屈确实nb。
5.商品定价高,我说白了这么冷门一个战棋游戏,定价跟那些个二游一样,通行证更是鸟用没有,也是玩过的所有游戏里面唯一一个通行证奖励一点用没有的,正常游戏要么塞点限定道具,要么就是皮肤这种装饰品,整个兑换券还只能兑换那个破系列的和疾风天烈剑。
6.bug修复慢,像之前那个王女噩梦门内,有个万人大战场副本,几百个单位轮流行动,打一两个小时都没打完,后面boss直接一刀斩碎第四面墙,游戏直接卡住,这两小时白打,这个最少也是两天多之后才修。还有前几天那个铁剑bug,肯定是测试完忘关了,一把铁剑属性翻100倍,也是拖了一两天才修。
7.活动恶心人,付出时间与收益完全不匹配。很多神人活动啊,我都怀疑设计者是不玩游戏的,脑子有毛病,设计出来那几个b活动,又浪费时间,奖励又少,最恶心的就是前段时间那个押注,一局要押八场,哪怕你前七场全对第八场输了那跟没压得到的没区别,那段时间我都懒得上号。还有这个远航,也是意义不明,每天开船要点来点去,兑换的武器感觉除了锅子没一个有用的,后面慢慢补充了几波武器也是垃圾的要死,但是qqn都基本淘汰了,所以说所有兑换武器都是一点用没有,现在虽然说出了一键开船这个功能,但是他只能复制上一次的,都不知道搞个编队的意义是什么,就不能一键开船然后选择在哪开吗。
纯新手 : 什么是火纹?你说的是火焰纹章?
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玩过
民工毕业照 : 差评,密码的,我还以为动画呢
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