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评价
2.6万
攻略
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铃兰之剑:为这和平的世界
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
26411个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
50
带图
2771
长评
679
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4490
画面优秀
2423
剧情跌宕
1976
物超所值
671
音效动听
650
福利丰富
256
轻松护肝
253
运行稳定性
1243
游戏福利
1167
氪金付费
698
玩法设计
688
故事情节
487
资源获取
474
日常肝度
433
操作体验
207
风吹麦浪
玩过
剧情很好,这个游戏氪金养成和核心剧情是分开做的,就这个带有反战的剧情就很不错了,希望制作组可以加一些中国元素,都是类似于权游中类似欧洲国家的剧情,这个故事不是快类似于大航海时代了吗?想看到一些关于那个时代的中国元素。
虾米音乐剧
:
别看,看就是没版权。
小柒有点困=_=
游戏时长 10 分钟后评价
体验了几个章节?本来看是像素类游戏,还不是想入坑。但是看到游戏的这种画风很精美,还是下的尝试一下。不得不说这游戏剧情还是画面还是音乐都非常的耐人寻味仿佛身临其境一般,特别是像素风的画风。如此的精美,真是让人眼前一亮。
跟我玩过的有款相似的一款买断制游戏《大侠立志传。》也是像素类战旗游戏。但不得不说这款铃兰之剑。对比大侠荔枝传。在剧情以及角色战力设定和画风,音乐,美术都要更胜一筹。
代入感很强。当然如果能再优化一下,减少卡顿。因为我不认为是我的设备有问题。但就是会有些轻微卡顿,影响观感。
强烈推荐,没玩过的朋友们可以尝试一下。在像素风游戏中真的是独树一帜。😍😍😍
手机已中毒
:
就像你这时长十分钟的别出来评价迷惑人了行不?
蒋秋
玩过
《铃兰之剑》这游戏挺上头的!它虽然是像素画风,但那种精致感特别棒,光影效果很细腻,看着很舒服。
最让我喜欢的是它的故事和选择,你做的决定真的会影响小镇和角色的命运,甚至能开出不同结局,让人有反复探索的欲望。战斗也很有乐趣,不是无脑冲,得利用高低地形、火药桶这些地图元素,动动脑子以弱胜强的时候特别有成就感。
总的来说,如果你喜欢需要一点策略、又能沉浸到好故事里的游戏,《铃兰之剑》绝对值得一试。
云溪
玩过
开服玩家一枚,如果问我战棋类国产网游还不错有哪些?铃兰一定是其中之一,虽然我氪了一下些(还没到有专属客服的级别)但如果你不想氪金也是可以在铃兰玩的很舒服,客观地说这个游戏时不时就会出一些bug,确实会有些影响体验,还有就是专武的设计太专,对非氪玩家来说有点卡手,虽然有活动赠送的一些专武币可以用来兑换,但效率很低,如果你是心态比较好的玩家,可以长时间慢慢玩慢慢养,这个游戏很适合你,而且游戏官方给的一些福利也不错,算是一个比较友好的游戏,我个人还是很支持的,希望铃兰能够越来越好!
蛊毒
:
这游戏有官方群吗?不知道咋玩,瞎玩了一段时间,快60级了
一只狼人
游戏时长 87.5 小时后评价
游戏ui非常舒适;剧情在抽卡游戏里是顶流了,但对待人物比较残酷,,我打的第一个结局里主要出场人物就没剩几个,而且好结局也会死不少;抽卡这块,个人体感爆率很高,除去新手池,出彩率2%,一共150抽,5彩,双彩一次,有大小保底分别为180、90;搞活动用心而且有意思;福利好,和强度有关的大多数都可以白嫖,角色只要抽出来就可以磨到满星,只有专武才是需要硬抽5个才能满星,但强势角色不用专武也比普通顶配角色用着舒服;养成比较慢;角色战力膨胀;运营据说有问题。要入坑就趁现在,和巫师三有联动,1月22截止,送的希里强度很高,专武也好搞
骆驼
:
纯广子,现在入坑没得玩
苏洛洛柚子茶
玩过
剧情是真的好,我这种平时不太看剧情的都被吸进去了。有点黑深残的味道,角色命运完全看你怎么选,有时候选错一个人都没了,我第一个结局都不忍看,主要角色死得就剩俩人。但也正是这种设定让人特别想二刷、三刷看看别的路线会不会不一样。
战斗系统也很有意思,得靠走位和地形优势打出操作,不是那种靠战力硬推的游戏,很多时候即使队伍战力一般也能靠策略赢,玩着很有成就感。
福利方面我觉得也挺良心的,爆率体感不错,新手期我抽卡手感很好,基本每几抽就来个彩。强角养起来也不算太难,活动送的角色强度也够用,不一定非得氪金才能玩。
不过游戏也不是完全没毛病。我自己是用电脑玩的,感觉UI上还是有点不方便,比如角色行动范围没有清晰提示,操作起来不如手机那么直观。另外有时候会有点卡顿,不知道是不是优化问题,毕竟我电脑配置还行,别的游戏跑得都挺顺的。
我舍友叫孟奇
:
为啥还能二刷三刷别的路线?这是单机的吗?还有抽卡?
刀客塔
游戏时长 218 小时后评价
先说一下结论:如果你想玩单机,那你大概率一个月左右就可以通关所有信标剧情(快的话几天,如果你钥匙(shi)多的话),但是如果你不是信标剧情,那信我,就凭借这个游戏数值膨胀的速率估计卡尺爆率除非你是氪佬恐怕你几乎不可能通关(隔壁1999都知道起码搞一个剧情模式降低难度,提供限时角色支援让玩家起码看完剧情,至于难度关卡才开始卡玩家练度),就说,最新的那个沙币(沙子里的喜欢用贸易赚取货币的)国家剧情,几乎没有给你任何机制加成我硬着头皮打,打到那个破丞相就完全打不下去了
而且这个游戏即使你每天都上线肝,能够提升的战力其实也很有限,我两个月下来该打不过的,例如武器本,而且这个游戏的剧情似乎越来越不愿意出新的信标了,只喜欢出这种硬卡你练度或者直接点氪度的剧情
虽然战斗系统可圈可点,但是随着数值肉眼可见膨胀,很快一切机制都会不好使。
总之这是一款正在逐渐把自己最大的卖点抛弃掉的游戏,如果说卡池爆率低是为了让氪佬能撒币好满足流水,那胡乱搞数值膨胀就是在往作死的路上狂奔了。
如果你想玩,你最多能体验到全部信标打完,这个时候是极其有趣,但是一旦进入到一些全服活动,以及它搞得那些例如梦境,以及这个沙(币)之国的剧情,新手很快就糊遇到困境然后直接弃坑。只能说这款游戏正在让自己慢性死亡
皮卡丘比特
:
没错,为了让玩家去搞那几个沙漠的角色,硬是把决意之路给弄得超级BT,我目前打绝大多数活动关都比较轻松,可是这个我连第一关都过不了,角色给那个Boss刮痧不说,自己还动不动就就莫名被秒了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
㫪
游戏时长 45.1 小时后评价
我算是纯路人评价,不带黑不带粉,就正常玩来说比市面上百分之九十的游戏都好,不管是福利还是运营还是说剧情或者关卡设计都很不错,至于画风这点仁者见仁,智者见智,一千个人有一千个哈姆雷特,我个人觉得还算不错虽然是像素风但还是比较精细的,一些金卡和银卡的建模设计也很到位不是那种糊弄过去就行的,其次玩发就是战旗加策略,而且还是策虐性比较强那种,当然战力碾压那种不算,旗鼓相当或者稍有劣势的话地图上一些小道具有时候能起到非常大的作用(这点真的很棒,不是市面上那种纯粹堆数值然后标榜策略),其次就是大家关心的抽卡,这点我不得不说真的拉胯,我算是比较脸黑的,近两百抽去抽裁决王结果就出了两,其他全歪了,然后就是剧情,这剧情没话说确实强,甚至可以直接搬书当小说都完全没问题,然后剧情关还带点养成经营那种还算不错,然后就是这游戏节奏很慢,属于那种慢热,越玩越上瘾那种
哈哈哈
:
你是新人或者说你是氪金大佬?这游戏出一个本体就行,碎片慢慢跑就行一次能跑3个角色,大概是100天就可以跑满,他出角色的频率虽然快,但是有强度的角色一般是两到三个月出一个他不可能无脑出一堆T0角色,让你连着抽,那不纯让别人氪金玩儿吗?那不氪金的怎么搞?不氪金T0的就有一个抽不到,欧皇除外
黑夜弥天
游戏时长 404 小时后评价
是本人入坑的第一部战旗游戏,也是唯一一部。记得当初下游戏是怀着真没养成游戏可以玩了 ,所以便抱着体验的想法下载了。刚刚玩的时候并不惊艳,甚至还在怀疑为什么会有养成标签,因为开局浪涌城陷落的剧情很长,这对一个时间不充裕的学生而言,只能说尽量抽时间看完了。后面门外的玩法其实也并不新颖,只是很少有这样能让我玩的起劲的像素了。玩着玩着,也是300多天了,有想过想要退坑,但最后还是玩下去了,并且没有一天没上线的。最近新出的活动之类的难度适量,只要正常玩应该也没太大问题,毕竟在我抽猎魔人花光秘缘后,还能在到达2.0%的概率下,把后面的人权基本都抽了,只能说还是太极限了。联动也只能说是试水了,才攒了200抽不到,准备SP狼姐了,希望那时候不要太抽象。到时再来还愿
云中跃
:
这游戏没有区的吗,怎么开新号
厉飞雨
玩过
养成是经典的跑人物碎片。
这种的好处是你可以让box很广,但深度推进较慢。
单机模式手游模式分开。剧情的展现是回溯走不同分支,国内战旗的剧情一般都挺不错的,算是比较敢写的那一类。往往都跟战争有关。
最大问题也就是像素限制了画面表现力。
综合是良心作品。
蕾姆
:
大佬,这个游戏有命座吗?
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