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铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界

全部评价
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登录天数992天
传说级人物73
传说级装备397
玩过
我认为我的评价是比较客观的,有人可能会问了你两星还客观,云购闹麻了,先耐心看我下面的说法,尤其是新人(好像根本就没新人)
1游戏质量:游戏制作可以算得上不错,至少算过关级别
刚玩的时候觉得非常好玩,后面有新版本门内养老了也不会感觉完全没意思,有高难图有虐菜图。就可玩性还行。如果这就是steam上面的一个买断制纯单机战棋。那么我将给到5星。可惜没如果。
2美术音乐剧情:这些就归在一起了,不是我想讲的重点内容;都还不错,过关,美术之前开服立绘很精美现在ai味很重这也是行业趋势,剧情其实我很多都跳了那我就不评价了。但别的玩家反馈是还可以,没什么大问题。
3重点:抽卡➕福利:如果前两个是四星那这个我给0星。这个游戏的大保底是令人绝望的180抽,你没看错,无论是在战旗品类小圈子或是放眼二游界,180这个数字真正做到了“业界顶尖”。有人问了180抽那如果他送的多呢,不就不绝望了吗。一抽150晶石,你如果不算版本活动,就纯上号一天能领到令人绝望的65晶石。而版本活动,他给的抽数是看策划心情的,有时候一周没活动你每天上线就是领这绝望的65钻然后没然后了。算上活动一个月你能拿平均60抽?我没怎么严格算过因为是浮动的。你新手入坑的前期会有很多一次性的钻石可以挖,让你产生的这游戏福利不错的错觉,但如果你玩了一段时间,把前期资源霍霍完了。到后期你这号可以说是废掉了,你每个月白嫖的抽数和出角色的速度达到了一个完全不对等的循环,你必须要跳几个角色去攒180大保底拿一个t0。这就是为什么老号反倒吃亏,因为他的前期的资源去抽了以前的原始人,现在新角色根本就抽不过来。接下来,更绝望的来了:【角色出版本立马报废】——这是最逆天的,最无法接受的。策划可能是哪个985来的高材生,思路很独特,想到了让【玩家充钱加强怪】的运营策略。你辛辛苦苦攒的大保底拿下的角色甚至你还给他抽了专武,版本一过,拜拜🙏,新版本怪物史诗级加强,想一个角色爽到关服?那老子怎么圈钱[表情_开心][表情_开心]。新怪新buff,你不抽新角色一点伤害打不出来。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]你要抽新角色,欢迎180大保底来迎娶,每个月给你60抽,一个月出两个角色。你白嫖一个月一个都拿不到(欧皇论外)
这策划的种种明里暗里的表示已经很清楚了:【老子就是要圈钱,老子才不管0氪体验,0氪不是我的游戏受众,把他们赶紧劝退免得还天天带节奏,反正没有pvp,也不需要像三国杀那样留着校尉给大将军当氪金体验】[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
诚意与尊重,在这个游戏策划身上我是一点也感受不到,只有收割和蔑视,真的,我们不是玩家,只是他们的韭菜与羊毛。
TapTap
2026/5/24
来自 iPhone 15 Pro Max
我很头铁的!
登录天数1006天
传说级人物49
传说级装备254
玩过 1520 小时后评价(总时长 1634 小时)
基本是从游戏刚上线就一直在玩了,且除了极偶然的情况以外基本每天没断过。体验这么久了,总的评价是:瑕不掩瑜的好游戏。
先说优点:
一是美术、音乐、剧情方面的制作确实能看出来用心且精良。玩法方面各类战棋游戏基本都是大差不差,而剧情和立绘这方面,我认为算是评价一款游戏好不好的最核心的属性了。而且上线这么久了,新的剧情一直在出,角色弧光也都比较饱满。作为一款以单机为主要玩法的游戏,可谓是没有忘本一直在坚持本心了。
二是氪金属性弱,不充钱也能玩。如果只是想体验剧情,那么分币不充是完全可行的。当然想当全图鉴满命大佬确实还是要下重本,但是如果不追求全图鉴的话,买个大小月卡基本足够随便玩了,甚至稍微欧一点的,大小月卡抽满图鉴也是很现实的,属于对零氪微氪玩家都比较友好,反而是重氪的收益会有很明显的边际效应(因为游戏可以跑角色碎片,不花钱肯肝的话也是可以把角色跑满的)。
再说不足:
一是角色平衡性不佳。这游戏运营这么久了,可以理解数值膨胀难以避免,但是游戏初期的老角色和现在新出的角色对比,可谓是有云泥之别。虽然老角色不至于完全没法玩,但是玩法已经像两款游戏了:老角色像是硬核传统战旗,费心布局谨慎落子,稍不注意就有角色被秒;新角色像是割草爽游,开着自动一路秒过去就完事儿。策划确实有在通过觉醒技能等一系列手段补强老角色,但根本上的数值差距仍然没有被填平。
二是长草期趣味性不足。作为以RPG剧情为主要卖点的游戏,难以避免的会面对“剧情打完了就没事干”的问题,毕竟就算新剧情开发的再快也总不可能比玩家推剧情还快。官方确实有通过出各种活动的方式来增强可玩性,但是随着旧活动的复刻越来越多,玩家觉得活动玩法也就那么几种,久而久之会有点无聊。
以上两点算是这款游戏被人诟病最多的地方了,但是瑕不掩瑜,不影响其美术、音乐、剧情这些内核实力,而且这游戏PVP属性相当弱,因此拿老角色慢慢玩也没什么影响。
之所以玩了这么久了突然想起来写评价,是因为现在马上要迎来法皇国大版本,囤了许久的钻就等此刻了,希望铃兰能越来越好吧。
TapTap
小凯 : 有啥推荐的角色吗
2026/7/23
来自 PC 客户端
许66
登录天数20天
传说级人物9
传说级装备13
玩过 11.5 小时后评价(总时长 34.5 小时)
还行,挺好玩的,游戏性好,剧情也不错。
抽卡:抽传说角色概率是2%,跟明日方舟抽六星干员概率一样,可以说二游抽卡概率中最高的一批,我一般40抽就中了
最主要铃兰之剑还有100抽小保底,并且小保底抽数可以继承到下一个卡池,类似鸣潮抽卡,并且新角色卡池第1个10连只用8抽,所以每个新角色卡池你喜欢可以抽个10连试试水,抽到就好,抽不到也可以继承到下次卡池的小保底之中。
肝度:不算肝,铃兰之剑有挂机和代行,你不想打,放一边挂机自动打都行,就是AI操控你的战旗角色,不过AI是智障,常常自己撞炸药桶的情况出现,所以难度高的关卡还得手操。
开荒:新手期福利给的巨多,我才玩半个月零氪就攒了110抽了,抽中了三个我觉得不错的角色(裁决王是歪的,但也算抽中吧)
缺点就是过新手期之后,福利就很少了(虽然我现在还在新手期,但是我已经感觉福利少了很多),因此新手期至关重要。
开荒重点:因为新手期特别重要,所以新手不要抽新手池了,直接抽自选池,选SP伊南娜(据说是版本之神,可惜我没抽到)和伊斯特拉(伊斯特拉前期开荒玩起来很爽,作为主C伤害高,碰谁谁死,技能用起来很帅,扔飞镖之后瞬移到背后,跟卡卡西飞雷神一样,但是后期强度就低了)
抽自选池时先抽个40发(玩两天就有了),要是没中或者歪了个很垃圾的角色,直接注销taptap账号换手机号重玩吧,反正最后可以换绑到自己手机上了,我就是换了三个手机号,才在自选池20抽中直接中了卡姆洛特,并且在65抽中了伊斯特拉。
如果没有多余的手机号,那么真不推荐玩这个游戏,新手期过了没抽到好的角色,那么就等着坐牢吧,后面福利很少的,一个月加上打关卡估计只能攒30抽。
TapTap
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dfhh : sp科真没必要抽 基本后面上不了场了 应该等法皇的
2026/7/11
来自 华为 Nova 5 Pro
TiAmo
登录天数637天
传说级人物60
传说级装备684
玩过 701 小时后评价(总时长 712 小时)
先说优点:
1.经典战棋玩法,玩过火纹系列、高级战争之类的游戏一秒上手,这类型游戏就是喜欢的特别喜欢,不喜欢的特别不喜欢。
2.独特门内玩法,类似主机游戏隔段时间更新一个DLC,门内有自己独立的世界观和养成系统,不需要氪金,但是手机玩门内必发烫,优化不行,换了好几次手机都是这样。
3.像素风格很有意思,当时宣发的时候我还以为是类似八方旅人这种JRPG。像素小人的动作做的还蛮细节的。
4.游戏制作水平还可以,五星的立绘基本都很有张力,拥有完整的世界观,角色人设饱满,叙事较为宏大。CV方面也有包括子安在内的不少老熟人。
再说缺点:
1.抽卡机制恶心,分全局保底和up保底 ,可以理解成其他二游的小保底和大保底,但是会连续歪,而且临近保底没有概率增加机制,很多时候都是保底最后一发才出货。最最最恶心的一点就是会歪到满星的角色,转化成50碎片,啥也没用,跟蓝卡,黄卡溢出的碎片一样只能兑换那个材料,邂逅率上去了,角色还就那么些 。
2.角色淘汰快,基本上一个大版本的角色,如果是靠体系的c,那大概率活不到下个大版本,比如说协同版本的几个sp,能活下来的基本都有特殊机制,那种单出就很厉害不需要强绑定体系的。
3.角色设计冗杂,现在新角色全是各种乱七八糟新词条,点进去一看全是小作文,我说实话我看都懒得看,有的设计更是左右脑互搏,比如狐狸那个荆棘,好像要160%倍率以上才能引爆,她自己还引爆不了。刚玩的时候,哇塞这个不屈好厉害,后面又有🈲不屈,再有无限不屈,是不是还得出🈲无限不屈,这样套娃就完全没意思了。
4.新角色机制需求星级高,单看这个冰原版本,基本每个角色都得高星才能解锁完善机制,安娜五星,熊四星,狮子五星,狼姐五星,狮子爹五星,其他我没有不评价,星级需求高的同时淘汰的还快,我说白了冰原版本末期,出个狼姐这种群体解自然守护的角色何意味啊,下版本还是逆塔再放几个自然守护进去吗?我自己玩狼姐感觉不仅伤害打不出来,身板也抗不了一点,这个破自然守护的被动更是鸟用没有,人家其他人都自带无视自然守护或者高级无视自然守护。目前感觉最保值的只有熊,无限不屈确实nb。
5.商品定价高,我说白了这么冷门一个战棋游戏,定价跟那些个二游一样,通行证更是鸟用没有,也是玩过的所有游戏里面唯一一个通行证奖励一点用没有的,正常游戏要么塞点限定道具,要么就是皮肤这种装饰品,整个兑换券还只能兑换那个破系列的和疾风天烈剑。
6.bug修复慢,像之前那个王女噩梦门内,有个万人大战场副本,几百个单位轮流行动,打一两个小时都没打完,后面boss直接一刀斩碎第四面墙,游戏直接卡住,这两小时白打,这个最少也是两天多之后才修。还有前几天那个铁剑bug,肯定是测试完忘关了,一把铁剑属性翻100倍,也是拖了一两天才修。
7.活动恶心人,付出时间与收益完全不匹配。很多神人活动啊,我都怀疑设计者是不玩游戏的,脑子有毛病,设计出来那几个b活动,又浪费时间,奖励又少,最恶心的就是前段时间那个押注,一局要押八场,哪怕你前七场全对第八场输了那跟没压得到的没区别,那段时间我都懒得上号。还有这个远航,也是意义不明,每天开船要点来点去,兑换的武器感觉除了锅子没一个有用的,后面慢慢补充了几波武器也是垃圾的要死,但是qqn都基本淘汰了,所以说所有兑换武器都是一点用没有,现在虽然说出了一键开船这个功能,但是他只能复制上一次的,都不知道搞个编队的意义是什么,就不能一键开船然后选择在哪开吗。
8.新手期难熬,新注册的很长一个阶段,活动拿不满,boss打不过,卡太少抄作业抄不了。满级才是游戏的开始,但是还没跨出新手期。玩了两年多,我自己这个阶段大概持续了八个月左右。入坑的话最好就买那种带人权卡的成品号,要不然玩着很累,但是买的成品号自己又没有玩的成就感,反正就是很难受。
不适合的人群:
1.不喜欢回合制,享受即时战斗的玩家。
2.过于重视抽卡,心态较差的玩家。
3.无脑,不考虑战术,技能搭配,武器刻印,只想上强力角色自动挂机的玩家。
如果这三点有任何一条及以上符合,那我的建议就是不要玩这款游戏。
纯新手 : 什么是火纹?你说的是火焰纹章?
修改于 2026/8/18
来自 REDMI K80 Ultra
稚.
登录天数638天
传说级人物50
传说级装备424
玩过 493 小时后评价(总时长 504 小时)
省流:快跑!
下面是详细评论,是我玩了这么久一些体验。
先说优点
抽卡与福利:铃兰抽卡算是不错的期望金数是100抽两个彩,但实际抽数还要少一点,看群里很多人包括我都2.2~2.5的概率。当然抽卡也有歪有50的概率,但优点是可以歪到所有以出角色,运气好了歪了给过大c或者好用的辅助都是不算歪。福利其实我没怎么算过,但只要规划好了想要拿到大c和版本辅助并不难,我零氪甚至还能抽点XP角色和专武,这点容错还是蛮高的。我零氪玩了一年多几乎所有大c和好用的辅助都有。
养成:铃兰角色养成还是不错就武器➕装具➕塔罗➕升星➕刻印,都是可以白嫖的东西。很简单的养成每个角色固定一把专武(虽然可以也白嫖,但专武币获取不多,专武兑换也只有3/1的概率出你想要的)专武是在防具和武器中一个。塔罗和刻印养成也简单,基本上一个百分比加小属性同类攻击高难已经是能过了。然后是升星,这算是铃兰最有优势的地方了,可以跑片,抽一个角色直接可以跑到满星,但需要100天时间,配合上歪卡可以歪到所有角色含金量甚至有提高不少。大多数角色三星就可以上场,四星汇追加一些机制,五星完全体(跑片是一天9片一个角色最高获得3片,换算一下100天可以跑满3个角色,三星需要80累计27天。零氪我玩了一年左右的时候,刚需跑片的角色几乎都满了,看似时间很长但玩久了刚需跑片反而盈余)
养成还有一个天赋,这个没什么好说的,就纯磨时间。
剧情文本:我是不太关注剧情的,只能说可圈可点吧,在我玩的游戏里还算可以。
优点说完开始可以喷了,也是我不推荐大家入坑的原因
数值:我是绯红版本末期入坑,那时候数值是稳步上升,但都在可以接受的范围内。冰原版本直接来个守护包括这个版本的次数盾,都是机制上膨胀。看似数值不膨胀利好玩家,实则是机制直接把前版本角色淘汰了,这个比数值膨胀还可恶,我入坑正好有第一次联动,联动角色玛露希尔
在数值不突出的情况下还挺了很久。第二次联动角色守护一出,机制膨胀直接把上版本角色全扫进垃圾堆。
以前这游戏正反馈很足,一个角色兑换完专武,跑到五星(默认100天后)在完全体情况下还能爽很久。现在呢?版本一过,新的机制一出,上版本角色直接全牢完了,正反馈链直接断了。而且这么搞直接把跑片和歪卡可以歪到全部角色的优势全杀没了,歪出来牢角色你用不用把,跑片的话占当前大c的位置,跑片还没跑完直接被淘汰了...
TapTap
User532727020 : 不会啊,我3,4,5十抽正常都会出一个彩
2026/7/16
来自 红米 K70
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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登录天数4天
传说级人物5
传说级装备0
玩过 54 分钟后评价(总时长 66 分钟)
虽然铃兰之剑这款回合制战棋游戏做到了画面和音乐上的优秀但我强烈不推荐玩愚者的旅行以及所有命运的螺旋之外的模式主要就是因为命运的螺旋式本质上是单机游戏逻辑的故事模式而其他模式则比较重网络游戏还有严重的后期平衡性崩坏还有付费即赢(P2W)还有刷即赢(G2W)还有后期越来越无聊还有这款游戏的抽卡概率很离谱甚至在养成上花费的时间过多甚至属于典型的垃圾时间虽然我之前已经注册过TAPTAP账户玩过这款游戏但我后续就退坑了因为游玩故事模式需要一个限时道具而这个道具如果不使用的话就会到期消失但不过故事模式在策略性上甚至还有在剧情上也好但不过这款游戏的属性克制系统比其他战棋游戏还要复杂至少PSP上的超级机器人大战OG传说魔装机神(当然我已经在模拟器上玩过了)的元素克制系统其实不难理解但铃兰之剑离谱就在不仅有属性克制还叠加了职业克制而且这就变相的增加了理解成本还有铃兰之剑是条件回合制而且根本就不是常规的团队回合制并且回合顺序是按照角色的速度决定而且根本就没有统一的玩家回合和敌人回合而且不能自由决定行动顺序但至少超级机器人大战OG传说魔装机神还是团队回合制并且采用的是统一的玩家回合和敌人回合以及友军回合并且可以自由决定所有单位之间的行动顺序还有结束回合的时机但铃兰之剑不仅采用条件回合制不说还不显示也不能查看单位之间的回合顺序这就极其影响游戏体验甚至我玩过PS1上的新世纪机器人战记勇者传说就被坑过了因为不仅采用条件回合制和速度回合制且由角色速度决定回合顺序并且行动权是在速度条上实时跑出来的甚至最为坑人的就是应战策略只能在行动阶段选择而不能在被攻击时选择而且在被攻击时只会自动执行选择的应战策略还有游戏中不显示命中率同时也不能查看命中率还有影响游戏体验最为严重的那就是不能查看速度条和回合顺序而事实上铃兰之剑的回合顺序并不是PS1上的勇者传说1和2那种基于速度条实时跑出来的行动权而是在每次回合开始时按照场上所有角色的速度属性预先计算当前回合顺序表并且当行动完毕或待机时则按照顺序表交接到下一个角色当顺序表中的一个行动对象失效了比如已经死亡了那么则会从当前顺序表中跳过或删除没错这是预先计算出来的而且在铃兰之剑每个角色在一个回合只能行动一次并不是只要速度快就能行动多次的但不过我已经玩过多款回合制战棋游戏而且都已经在NDS模拟器上玩过超级机器人大战WKL同时也在PSP模拟器上玩过超级机器人大战A还有SD高达G世纪世界还有超级机器人大战OG传说魔装机神甚至也在GBA模拟器上玩过超级机器人大战OG1 OG2甚至铃兰之剑本身的设计问题是导致后期无聊的原因甚至后期劝退玩家没错我提到的那些经典作品采用的都是团队回合制也就是统一划分为玩家回合和友军回合以及敌人回合并且可以自由决定自己所有单位的行动顺序以及自由决定结束回合的时机而铃兰之剑采用的是每次回合开始时预先计算顺序并排表的条件回合制而新世纪机器人大战勇者传说还有勇者传说2采用的是基于角色的速度属性在速度条上实时跑出行动权也就是只要到达了速度条的行动区就可以行动然后重新循环但问题在于铃兰之剑和新世纪机器人大战勇者传说根本就不能够查看回合顺序也不能够查看速度条这就导致严重的信息不透明甚至到了影响游戏体验的程度所以我还是强烈不推荐至少勇者传说2在屏幕右侧都已经显示了明确的垂直速度条而铃兰之剑还没有回合顺序显示甚至也不能查看回合顺序外加游戏后期又肝又氪还有除故事模式以外的模式在后期的数值膨胀是真的影响了玩家游戏体验所以我强烈不推荐游玩故事模式以外的模式所以就是要么玩故事模式要么玩经典作品另外虽然铃兰之剑有地形高低差也有角色朝向同时也有地形击杀还有可攻击推动的滚石等要素虽然这在表面上提升了可玩性但是因为外加不能查看回合顺序的原因又影响了游戏体验所以我总结就是不推荐这款游戏
修改于 2026/8/18
来自 Vivo Y78m
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铃兰之剑:为这和平的世界
铃兰之剑:为这和平的世界
官方入驻
7.9
总结 - 玩家普遍认可“命运的螺旋”单机剧情的叙事深度与像素战棋策略,重逢卡池中抽到伊南娜的反馈也较好;仅有部分老玩家对科尔等角色因数值膨胀被边缘化有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成