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其实也没有那么不堪,强不强说到底还是围绕公式,强角厉害就是自带了多种参数和机制,老角色要跟上除了官方的补强(大王子就加了不少,古兹曼还没抽到不了解),也需要队友的搭配,就看你的BOX够不够厚把他们抬起来,比如大王子,如果有宰相和奸商,可以为他定制一个献祭流,也是一番乐趣
投票这次的塔防活动很喜欢
境界阵线让我如愿以偿的在铃兰世界玩上了塔防,而且轻度策略,不肝不氪,想提高策略性,就慢升级且只用边境佣兵,想纯打酱油,抄个NPC作业也能拿满奖励。期待继续开发改进,如果能加入局内采矿和升级,那就是战棋版的农药dota呀。
不知不觉已与铃兰相伴2.5年,即便在策划抽象+论坛倒戈的时候也从未退坑,好游戏不常有,且玩且珍惜。至此2.5周年福利即将上线之际,盘点下我记忆中的几款副本活动。
1.逆境之塔
一

7
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你好,我是拉尔夫,你发的高质量帖子让我感到非常惊喜,我很喜欢回廊和秘境,肉鸽和塔防赋予了角色更多属性和特点的放大,游戏很好玩![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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只想着骗氪,完全不站在玩家的角度思考。也不想想,期待已久的sp狼,榨干资源,买礼包也要到手的皮肤,就这?出刀流卡手,反击流全看敌人配置,想要达到T1的强度,必须特定环境的配合。所以恰逢51节,又是伴生皮肤,又是抽卡累奖,费劲吧啦敲锣擂鼓就为了推张对策卡。是嫌冰原版本跑的人还不够多吗?![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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古兹曼 迪塔利奥的话 这游戏后面会卡主导致玩不下去吗。

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