铃兰之剑放弃单机玩法的决策失误
这次风与沙之歌版本挺可惜的,好不容易出一次“门内新剧情线”结果是门外普通手游活动的玩法。和长梦终渡一个毛病,完全放弃了门内独有的特训和装备等等真正的单机玩法,直接套用门外的手游养成把好好一段本可以和绯红之夜相比的剧情浪费了。这次的版本就是伪装成命运螺旋的一个门外新主线-“长梦终渡promax”。同时很可能预示着以后所有“门内”都变成掩耳盗铃的门外活动(长梦终渡2.0 3.0 4.0)再也没有区别了
一个字,爽
北京时间 2025年7月29日上午11点15分达成里程碑4连金这是我在其他抽卡类未体验过的爽感
awww帕西酱
累累,缝完了🤤好可爱啊帕西,,现在就要拿出来发,等明天早上起来再缝斗篷
新天赋严重损害老玩家“利益”?你怎么看。
新天赋为新玩家提供了一定程度的追赶机制。但是要说到严重损害老玩家利益,真的这么严重吗?
新门内剧情的吐槽
门内暂时只打到面见大齐维儿,实在是不吐不快,等发完文再继续赤 说说槽点,就我玩到的这段剧情为止,团长做的所有行动几乎都是被推着走的,而且是一路“苟运”运过来的,我看铃兰也别让我们自定义团长名字了,就全部叫马鸿运,前往门内的哪是信标啊,我看分明是齐天鸿运蛊。 开场在沙漠脱水迷路被大哈沙救;进城因为救奴隶被核查身份,霍玛救的;地下水道被魔兽拦截,也是霍玛殿后。 出下水道搁风之宫大摇
来聊一聊大王子
大王子作为铃兰之剑最早出现的角色之一,因为他的累累“恶行”使他一直饱受争议,在我看来大王子是这个游戏塑造最成功的角色,没有之一,他也是我这个游戏最喜欢的角色,也是我最初入坑的动力之一。有人说他是恶人,是坏人,是小人,是枭雄,而在我眼中他是一位具有神性的人,尽管他背刺过盟友,砍过父亲,出卖过弟弟妹妹,肃清过无数政敌,可以说是血债累累,但他却不是反派,因为在他身上我看不到一丝的利己性,他把伊利亚看得比
投票埃拉曼大哈沙 | 露卡玛尔【角色攻略】
身形鬼魅的帝王,携带全新的[解放枷锁]技能机制:在释放技能时能根据自身[解放]层数,获取不同技能增幅。作为沙海战士,露卡玛尔擅长利用技能在战场上机动穿梭,直击目标;而作为埃拉曼大哈沙,她可以为同阵营己方角色提供<埃拉曼>阵营光环、多种增益,并额外回复[解放]。角色一图流一、面板解析阵营:埃拉曼、锐疾如风基础物攻值:1591;在全传说角色中排名第8,在突袭者中排名第1。基础生命值:340
话说是不是可以加一个特殊的pvp模式呀
1. 玩家开局先从自己设定好的30人池子里随机七选五。新人池子浅,可以用官方提供的特定池子里选。2. 每一局结束后,可以在自己池子里随机三选一替换队伍成员。3. 连胜给积分,连胜越多给的越多,最多连胜12次然后重新开始,但积分累加4. 输三把就重新开始,但之前的积分累加5. 游戏里存在战争迷雾,人物经过时周围一圈会显示出来6. 每个玩家每局有三个战术: 炸药桶*2,陷阱*2,显示一圈九格
我这个box应该换哪个
大佬们这个角色怎么样
一开荒用
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处