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这版本能坚持下来的都是真爱,太恶心了,而且官方没有一点要改的意思,就更恶心了
投票冰原版本的灵感或许来自于我的评论?
早在巫师联动前瞻时期,也就是25年11月22日,我就发布过一个对铃兰之剑的主观评论。
里面有一点详细的表达了我对角色趋向于无脑化的强烈不满,希望可以增加战旗游戏特有的对策性。
而我提出的建议是从怪物的机制上下手,这是我的评论部分截图。
想看完整版请点击链接
我的本意是想增加游戏的对策性,让推出的新角色不会坐上冷板凳。
结果就是冰原角色没有一个坐冷板凳的,但冰原之前的角色全都坐冷板凳了。
官方的做法

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你的意思是角色要分工明确,用对应的角色对策敌方。问题是,他们的做法是整个版本只有版本角色能对策,以前的角色全部一刀切了思考
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1.沙漠版本的试炼,小怪才1-2万血,boss才5万,冰原版本的试炼血量已经到20-30万了,小怪也有10万血了。高难版本的精英也有20万血了。对比下血量,就可以看到沙漠版本有多简单了!2.即使boss有30万血,还是可以被一回合秒了,高难,试炼都是如此。这种状况下,注定很多人原始人上不了场,没那种伤害制造能力,但新角色就是有。只能说明,怪物血量在高速膨胀,角色伤害能力也在膨胀。3.官方,“弱点很明显”肯定不是一个好思路。因为即使弱点明显,还是需要抽新卡的,因为血量膨胀的太厉害了,老角色一定没有那样的伤害能力。4.xp肯定会越玩越难受,因为,你喜欢的角色真不一定过的了关。为喜欢抽卡,还是为过关抽卡,二选一。
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那个8连个人赛确实浪费时间精力,我玩两把也放弃了。今天看到了一个稳拿200奖励的方法。试了一下,不错。等第三阶段开了以后,可以刷一刷任务,也不费多少时间。搬一搬奖励完事。等那个黄金杯嘛,其实还行,毕竟是大家共同参与的项目,一起讨论还是有点乐趣的。也不太浪费时间。



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