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铃兰之剑:为这和平的世界
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铃兰之剑:为这和平的世界

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拉尔夫
你好,我是拉尔夫。一个赛季是多长时间我也忘了,你的正义塔罗不叫能看,叫毕业塔罗,我前两天花288买的,你赚了288。升级塔罗一般就彩色升两次,合适就升三次这样,普通玩家只开魔术师和正义就好,塔罗后面多的用不完,不用太焦虑,你的起步已经非常好了。额外说一下,sr鬃狮比麦莎,拉维耶,法卡尔厉害太多了,可以拉一下
米斯兰迪尔
这剧情真的好么,女主反叛生硬得一逼,法皇国镇压几个刁民怎么了,你个当官的就要反了,都不去和法皇对峙就直接加入庇护派了,明知道是谁煽动的事情直接还把权利让给对手,让对面有更大的实力搞事。代入女主视角好像自己在做什么正义的大事一样,实际上帝视角女主一直被人牵着鼻子走,内部战争还把外人的铃兰之剑引进来,我们是知道铃兰之剑是好人,玛德你一个法皇国本地人不怕引进来鬼子么。万一铃兰之剑是骑士同盟的人或者沙漠的人你不就炸了么,铃兰之剑明面上还和沙漠做生意呢[表情_吃瓜]
曾经的贪玩少年
装备中除了有几个金装备没什么用、有几个彩装备用处不大,可收藏两把5星,未来可期之外,其他都留着合成,直到仓库放不下。金色以下全分解了就好。玩几天,读一读装备效果你就懂了。那个遗骨法杖就很难用。
Dream Maker
其实是数值膨胀的同时,机制卡也越来越多。当击退、换位、传送技能开始普遍,怪物轻易就能被地形杀,所以感召来了落水救星。当百分比技能越来越多,感召来了普遍的百分比减免词条,所以炸药桶不再能炸出伤害。这些反而是机制的膨胀造成的。除数值、机制外,铃兰还有严重的技能范围膨胀,射程膨胀、位移膨胀,让走格子的战旗游戏趋向于回合制游戏。