《铃兰之剑》开发纪实(一):就是想做像素美术,没考虑别的
项目开发期间,《铃兰之剑》有幸与机核合作,用镜头记录下了游戏的开发过程,尤其是关于像素美术的难关攻克。 希望团长们能通过这份纪录片,进一步感受到我们对像素的热爱,以及对经典SRPG游戏的真诚致敬。 11月23日,《铃兰之剑》公测正式开启,我们诚邀团长一起感受黄金时代的像素感动!#铃兰之剑公测#铃兰之剑
【有奖活动】《铃兰之剑》开发纪实(三):赋予游戏故事独属于它自己的声音
《铃兰之剑》对故事的创作倾注了大量热情,在场景、音效、音乐多方面都进行了细致的雕琢打磨。 本周的机核纪录片主要聚焦于《铃兰之剑》在发挥故事表现力上做出的多样努力。 11月23日,《铃兰之剑》公测正式开启,我们诚邀团长前来赴约,开启精彩纷呈的故事篇章。 —— ♦有奖活动♦ 【活动时间】 即日起——2023年11月19日 12:00 【参与方式】 预约《铃兰之剑》,分享本篇文章至任意站外平台(微博、微












