【研发手札Ⅲ】公测优化内容同步,期待与团长相见!
尊敬的团长,
从《铃兰之剑》立项,到第一次小规模篝火测试,再到今天我们终于定档23年11月23日公测,《铃兰之剑》走过的每一步都离不开团长们的喜爱与认可。
回顾过去几年《铃兰之剑》的开发历程,我们逐步增加了乐土家园、觉醒外观以及见闻手册等新系统;追加了主线多个章节、征服之塔等新关卡内容的制作;同时结合团长们的反馈,我们取消了主线困难模式的体力消耗、将代行收益调整为立即结算、实装剧情跳过等功能、

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玩了三天,不知道怎么进入困难模式?你还把他作为七日新手任务~不要跟我说教程的事情,没人看好么。二十年游戏老鸟不会玩了







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