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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
用了两周多的时间,基于新版本的系统重新刷了一遍数值,到时候的体验应该会比旧版本的好。终于可以继续绘图与开发相关的部分了。今天绘制了最初级的坦克,感觉画画水平貌似提升了一点点,把新画的跟旧的放一起比一下,还是能感受出来的~
新的武器页设计,纠结了很久,最终还是决定用科技树的形式来表现
今天把新版本的战车详情页拼完了,后续会增加选择坦克的功能,同时将会增加能量和敏捷两种属性,此外会增加超级强化,全属性满级后可以选择额外的属性加成
主界面的场景部分完成,接下来开始界UI部分~
剩余的几个建筑入口绘制完成,下周开始做场景及主界面的开发~
今天的进度:打算做场景化的主界面,用了一天的时间画了4个建筑:坦克工厂(坦克的强化与选择),兵营(部队的研发与升级),火炮工厂(激活各种火炮的科技树),科技中心(技能激活与升级)。
经历了《哐哐大作战》的制作并拿到了一些反馈,思考了很多,大致的设计思路算是有了,开始漫长的改版,先放个基地Mark下启动时间~
从零基础到独立开发一款游戏
自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。因为没有接触过游戏研发,我为此专门转行到游戏公司去感受,去学习,策划相关的基础是在此阶段入门的。此外,我利用业余时间入门了Java,为后续使用Unity+C#制作游戏打下了基础。因为是工业设计专业的理科生,虽然没有专业的绘画基础,但设计相关的知识和工具基础还是有的。主要的几个能力凑齐了,独立游戏制作的道路,就这样踉踉跄跄的开始了。最初找了一些