罗汉坦克战斗演示
用强力的部队去挑战关战斗,酣畅淋漓,意犹未尽
水面战
第三章开始可以激活3层坦克,同时难度会增加不少。争取下周做完1期的3章内容,再把系统的一些细碎内容收了尾,就准备上线了~
正式版本里的第1章Boss战演示
新版本里的战斗体验丰富多了,还优化了不少动画细节的东西
正式关卡制作中
本来计划早些时候就能上线的,但关卡战斗的体验一直不太满意,最后重新设计了关卡的玩法并重写了相关的代码,最终实现了支持多种玩法的框架,就差铺关卡啦。除了之前演示中的普通推图玩法,新版本还增加了计时防守关卡,下一关尝试制作护送特定目标的关卡~
战斗演示
做了一些逻辑优化,调了N多小bug,加上了声音,感觉出来了,继续细化,新版绝对可以期待~
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希望能加入修改炮塔时自动暂停的功能,在接敌过程中换炮塔会漏掉好多输出
地图与设置功能
本已经在铺战斗关卡了,后来又反过头来优化了不少代码的逻辑,算是返工了一堆东西,还有不少细节的东西要做,年前发布无望了T_T
战斗测试
可以模拟战斗了,做战斗这里耗费了超出预期的时间,不过总算把核心部分的逻辑框架搞定了,都是看不见的工作量啊😂,接下来开始关卡玩法部分的逻辑实现,数值验证还得再往后放放
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还要等多久



