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罗汉坦克
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新坦克测试

能跑起来了~

初中生2
虽然我很想说加个跑路的微操干嘛,这游戏又没aoe伤害,但有总比没有好,作者能听取大家意见还是很好的
罗汉坦克战斗演示

用强力的部队去挑战关战斗,酣畅淋漓,意犹未尽

水面战

第三章开始可以激活3层坦克,同时难度会增加不少。争取下周做完1期的3章内容,再把系统的一些细碎内容收了尾,就准备上线了~

第二章Boss

到目前为止,新版本的关卡完成了两章,再做一章攒够15关,补齐边角功能后就先发出来了,后续再逐步添加新关卡以及各种系统

魏琨
后面为什么玩不了,也购买不了啊
正式版本里的第1章Boss战演示

新版本里的战斗体验丰富多了,还优化了不少动画细节的东西

第一个Boss制作完毕

新版本会增加Boss战,顺带优化了瞬移的效果,新制作扫射炮和激光炮效果

PiPiBird
快的话一个月慢的话两个月的样子吧
正式关卡制作中

本来计划早些时候就能上线的,但关卡战斗的体验一直不太满意,最后重新设计了关卡的玩法并重写了相关的代码,最终实现了支持多种玩法的框架,就差铺关卡啦。除了之前演示中的普通推图玩法,新版本还增加了计时防守关卡,下一关尝试制作护送特定目标的关卡~

战斗演示

做了一些逻辑优化,调了N多小bug,加上了声音,感觉出来了,继续细化,新版绝对可以期待~

冥想控
希望能加入修改炮塔时自动暂停的功能,在接敌过程中换炮塔会漏掉好多输出
地图与设置功能

本已经在铺战斗关卡了,后来又反过头来优化了不少代码的逻辑,算是返工了一堆东西,还有不少细节的东西要做,年前发布无望了T_T

战斗测试

可以模拟战斗了,做战斗这里耗费了超出预期的时间,不过总算把核心部分的逻辑框架搞定了,都是看不见的工作量啊😂,接下来开始关卡玩法部分的逻辑实现,数值验证还得再往后放放

两袖青蛇
还要等多久