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02:11
极其简单的卡尔玛无限流,很容易达成
受@东树元素使流的启发,在拿牌时发现元素使不好拿,经改良成如下卡组。核心技能卡:唤醒(打上过牌符文,+1消耗,抽两张卡);远见;更新; 核心能力卡:稳固心魄; 攻击卡只需一张:秘能爆破或者恶魔蜂窝(配合更新,无限丢弃打伤害) 天赋无要求,建议拿给能量相关的,早些把卡组中能力卡,消耗卡打出去 打法要点:远见需要在2能量及以上才打出,否则没有剩余费用打出唤醒。再打出攻击卡时先攒灼见,并确保能量为2以上
佩里 野蛮骑士 新手入门攻略 【因狄斯的谎言 单机肉鸽卡牌】
佩里的秘技卡“力量翻倍”有“克制”属性,每次使用耗能+1,野蛮骑士打出卡牌不用考虑能量,所以这个基础搭配还是挺合适的。成型的话,还需要2张蓝卡——收割和金库坚防。 有了力量打底,对攻击卡牌的要求就没那么高了。我的输出卡牌用的是“收割”和“分裂”。收割是必须卡,打钱是第一位的。分裂0费,主要应对5张卡打完后以及个别溶解伤害卡的恶心BOSS。因为需要叠力量buff,清怪不是很快,能复制一张力量翻倍效率
丹尼尔不完全攻略——巫师杂谈
好久没更新了,这里还是补上最后一篇,正好凑齐四天启。巫师的职业强度是略强于游荡和机械师,尤其是卡池和职业天赋两个方面,卡池输出牌成长高,防御端有不错的回血能力,而天赋不像游荡、机械师那么鸡肋,即使不选太多强牌也能保证输出。 一、角色介绍 丹尼尔花活挺多的,我很推荐多玩玩这个角色。丹尼尔的招牌——预见流也是灵力流派发育速度比较快的一个体系,预见联动灵力,鼓励玩家去多选预见牌的设计思路是真的能带来玩
格蕾丝99攻略
目前是5800分左右第6,三十四分钟一把,需要一些耐心和运气。 核心就是第一层能刷出来两张暗哨或者一张带先机的放血者加暗哨突袭,在路线选择上需要前期选择最近的有问号的路线,并且在到达之前任何一场战斗完成转职爆裂骑士的条件,第一层没有上述开局直接重开不用折磨自己,还有一个很重要的是格蕾丝有牌就拿,稀有度高的优先拿,诅咒也别怕尽管塞进来都是加评分的。 第二层主要看给牌定计划,我是第一层双暗哨第二层解锁
官方攻略 | 阵容推荐——迭戈震荡流(久等了!)
一、角色介绍 迭戈在幼年时是铁屑二世的伴读和护卫。 在铁屑一世成为铁屑之王后,大举征伐。最终在一次大战中,迭戈的父亲和铁屑一世惨烈牺牲,铁屑二世继承了王位。 而让迭戈没有想到的是,祖国在铁屑二世的统治下一蹶不振,铁屑的军队在战场上更是节节败退,死伤无数。 二、初始配置 “锯刃震击”,低费高伤附带震荡,还能快速叠加过载,保证后续卡牌超载的触发,堪称完美的专属卡 秘技卡“反应装甲”,自带保留
力大砖飞 骑士无脑攻略
今天给大伙带来的是骑士最无脑的攻略(应该)我称之为大刀流 主打就是一个力大砖飞 核心天赋 翱翔 简单粗暴 提供两回合无敌 配合能力触底反攻2回合双倍伤害 直接无敌 转职选择 死亡or野蛮 有翱翔就死亡 无翱翔就爆烈 死亡相较野蛮 强在可以使用魔能审叛 但弱势在于如无翱翔 无法回血极易暴毙 人物选择 格雷丝 简单粗暴2倍伤害 天赋选择 天赋2 加易伤害鑶 选卡思路 核心卡 触底反击(先机) 屠戮之刃
流派帖
1.仗势纵火流 仗势(核心增伤牌)+喷薄(纵火流)+其他过牌卡 仗势欺怪,上debuff 前期爆炸伤害,一波带走; 后期点火叠加,持续伤害 2.大元素师流 回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡 大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢 3.节奏灵力流 灵力
官方攻略 | 杨森——简单格挡流
一、 角色介绍 杨森的童年是孤独的,母亲早逝、父亲疏于管教。 尽管如此,他依然展现了过人的天赋。为了向父亲证明自己,杨森日以继夜的辛勤付出,最终在他17岁那年,发布了震惊火眼的一项秘密研究——恶灵机械师伊芙琳。 二、初始配置 专属卡牌“坚如磐石”,自带先机,效果可以保留自身的格挡值,卡如其名,让杨森成为全游戏最“硬”的角色 秘技卡“引力盾”,触发超载可以获得大量格挡值,虽然写的是攻击卡,但是实际上
阿尔贝无脑无限流通关
无限流的核心就是“回复能量+过牌”,试了好多次,阿尔贝最顺手,带生命缠绕,1费2过牌(2再生)。 开局20选1,拿:更新,0费2过牌,弃1。 然后随便拿点攻击牌和技能牌(全部替代),先活着再说。 优先拿得牌如下: 强韧:8防,1费2过牌。 杀伐奖励:2费2过牌,砸能量符文,减1费。 核心牌:烦扰,0费,被弃置加1能量。 容错牌:唤醒,0费加1能量,减3血。 容错牌:秘能平衡,1费,法阵激活失败6防
出个攻略吧,速通流思路
昨天晚上刚打到二十一分钟,也许算是目前比较快的了吧。 英雄选择是卡尔玛带坍塌,难度是零阶。 组牌思路,坍塌加不羁元素加消耗,固定,能力牌。成型后前两回合过掉多余的牌,然后坍塌不羁打怪。另外二费能力牌是选择攻击牌释放两次 那个可以无视不羁条件直接释放两次不羁,效果还是很强的。另外,检索类虽然可以快速压缩卡组但是耽误时间所以我不推荐带。 阵营选择,最优的是复活,选卡或者加金币(我怕暴毙选的复活,但是没
写给萌新的一些小知识。
一.初始界面 1.左上角可以调整难度,通关当前难度可以解锁下个难度。(当你换了难度后没有开始而是切换章节,在切回来难度是调整之前的) 2.右下角切换英雄和英雄技能,如下图: 二.战斗界面 1.左上角是点击头像可以查看天赋树(随时) 2.道具上限是两个,当拥有两个的时候再次获得道具,战斗获得的将提示道具已满无法获取。剧情获得的会直接跳过(是的没有提示,这里要注意。) 3.右上角可以查看牌组。(随时)
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最简单最容易上手的无限流
刚需两张牌,重塑符(从消耗堆选一个加入手牌,绕过抽牌库打无限的关键),启示(收回打出的上一张牌,启动无限的钥匙) 这两个就足够无限了,但本身不能转换为伤害或者生存,需要配合额外的能力牌或天赋或将一些特别的效果比如加力量加灵力打孔打入这两张牌中 视频里我用得是稳固心魄(三张技能加2灵力,将无限转为战力的核心),然后配合女神怒火和天赋里的灵力转火造成伤害 值得一提的是千万记得在打造时别把重塑符打到牌里
分享一些散装攻略(阿贝尔/灵力侧/孤狼玩法)
首先,这是个人的游戏理解,不代表任何组织 天赋我带的是“怒火攻击”这个是灵力侧的玩法,专属卡是“罪赎之昭” 我的玩法是灵力侧+独立(不带伙伴) 开局篇 开局防御牌换成“聚能堡垒” “虔诚” “秘术屏障” “圣光降临”,另外冲锋防御不要换掉,24 点的盾和保留弥补了前期格挡不足。 攻击换“秘术冲击” “通灵手” “野火冲撞” “聚能打击” “喷薄” “杀伐奖励” “绽放” “宿命裁决”至于后面两个金
03:02
伊芙琳基本教学
伤害原理:依靠状态震荡触发其他减益叠加伤害。 人物天赋:灵魂之声(因为不是靠攻击打伤害,所以回复就可以,而且伊芙琳靠减益输出刚刚好契合这个天赋) 人物出生牌:命运之手(添加震荡) 核心卡:破甲弹丸、命运之手、火力全开、魔能回收,回收系统。 原理:起手破甲弹丸(先机符、各种减益优先震源和负伤)然后命运之手选择震源(先机符),然后魔能回收(先机符,能量符),然后回收系统(能量符)、最后火力全开。 解析
Tap时间不准,大概打了5,6个小时吧,抛砖引玉分析一下,后续还会再更新一些别的流派的攻略!
【套路篇】 -------------------- 先聊下基本的,巫师职业可以1回合任意打出:攻击、攻击、防御的类型卡来组成灵力,10层提高伤害50%。 巫师的卡牌套路目前我玩的套路有纵火流、灵力流、能量流 纵火流: 阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效
06:36
《丹尼尔-元素流》
大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢
01:03
罗汉 99简单通关攻略
天赋生命祝福+再生魔王,前期不死就行,然后第一层转职野蛮骑士,找核心卡殉道者和暗哨突袭,给暗哨突袭打上重塑卡和拓印符,基本就稳了,其他的卡尽量不拿,省的耽误殉道者循环。
【玩法】启示重塑无限流
组成 阵容:随意; 卡牌:符文牌『重塑符』任意品质,技能牌『启示』镶嵌符文牌『消耗符 Ⅲ』。 套路打法:当『重塑符』在手牌中且『启示』已被消耗时,可以进入循环了——使用『重塑符』⇨获得『启示』,使用『启示』力量+3⇨获得『重塑符』…… 进阶:1.要想套路够流畅的话全程尽量只删替牌别增加牌组数,不用其他带消耗的牌就不用在消耗牌堆里找『启示』了; 2.循环的两张牌均为技能牌,与通过技能触发的能
本来想打把反伤流写个99西格妮攻略……
结果被罗汉一人带飞……高伤血厚高回复,西格妮就是个挂件 核心天赋:结伴,求生意志
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