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官方攻略 | 阵容推荐——迭戈震荡流(久等了!)
一、角色介绍 迭戈在幼年时是铁屑二世的伴读和护卫。 在铁屑一世成为铁屑之王后,大举征伐。最终在一次大战中,迭戈的父亲和铁屑一世惨烈牺牲,铁屑二世继承了王位。 而让迭戈没有想到的是,祖国在铁屑二世的统治下一蹶不振,铁屑的军队在战场上更是节节败退,死伤无数。 二、初始配置 “锯刃震击”,低费高伤附带震荡,还能快速叠加过载,保证后续卡牌超载的触发,堪称完美的专属卡 秘技卡“反应装甲”,自带保留
百分比真伤你爱了吗?一拳给boos头打裂
今天给大家带来的是震荡流的攻略。 震荡流 核心就两张牌 催化弹+震裂 初始人物选择 伊芙琳 (一切debuff流亲妈) 初始卡牌选择 催化弹 (震荡流核心) 初始天赋 灵魂之声 保证前期生存 打法思路 震荡流前后期是两种不同的打法。 前期小怪生命较少 震裂伤害起不来 。 用破甲弹丸给震荡加伤 打dot伤害。 后期 主要靠震裂输出。 抓牌思路 卡组越小越好 只换卡 不增卡。 震裂 有多少抓多少#因狄斯的谎言
奥列格崛起
这一段时间在打奥列格的连胜,目前达到8连胜 令人惊讶的是奥列格的FTK几率(严格来讲中毒是OTK,毕竟是敌方回合触发的),8次连胜中5局FTK,在这方面已经持平甚至有可能超过罗汉和格蕾丝,仅次于佩里(分裂召唤)。 奥列格有如此高的FTK几率,推测是因为奥列格的过牌能力仅次于分裂召唤的佩里,而奥列格的过牌能力强于另外两个游荡者的原因就在于情报大师这张牌。 情报大师的强力之处不是选择抽取,而是耗能变为
阿尔贝无脑无限流通关
无限流的核心就是“回复能量+过牌”,试了好多次,阿尔贝最顺手,带生命缠绕,1费2过牌(2再生)。 开局20选1,拿:更新,0费2过牌,弃1。 然后随便拿点攻击牌和技能牌(全部替代),先活着再说。 优先拿得牌如下: 强韧:8防,1费2过牌。 杀伐奖励:2费2过牌,砸能量符文,减1费。 核心牌:烦扰,0费,被弃置加1能量。 容错牌:唤醒,0费加1能量,减3血。 容错牌:秘能平衡,1费,法阵激活失败6防
巫师道具玩法新攻略(因狄斯的谎言)
长篇大论就不说了,直接开干。 本攻略不再依赖天赋炼金大师。 玩法一: 核心卡:炼金学 镶嵌符文:遗弃符1或4,最好是1。 核心副卡:更新 不再依赖天赋炼金大师,但是对符文有更高的要求。最好有两张更新,这样可以不断循环。 玩法二: 核心卡:炼金学 核心副卡:埋伏 需要打上重塑符1或2 这个玩法对卡牌的要求更高,因为埋伏很难获取。 两个玩法都有一定的难度。相较于后者,前者可能会更加容易。两个玩法都消除
奥列格不完全攻略——锁喉贼
本文只简单点评卡牌,不追求无限循环,只求通解防暴毙。爬塔路程的选择是非常灵活的,请各位自行选择 一. 人物秘技卡+被动选择 奥列格,专属卡毒瓶。游荡者职业天赋,开局12甲。秘技卡如下: 毒药调配,初始叠毒点,朴实无华。 钢制钩爪,加班神卡,但没有其他异常,实用性比不过浓缩毒药 替身斗篷,触发5次太苛刻了 情报大师,加班神卡。很不错的过牌,但先机符一定程度上能取代 浓缩毒药,翻倍毒伤。
非酋卡尔玛拿下极简主义,全部成就达成!
看了攻略,大佬是以不羁元素为核心,卡组需要能过牌➕禁行的,这把禁行是拿到了,但是脸不行没能刷到不羁元素 我的这套卡组是给战吼镶嵌了重塑、1.5倍伤和消耗加力量,利用卡牌自带的先机,上来先把力量加上,运气好还点到了个稀有天赋数加灵力层数的还有获得虚灵的(保命用) 美中不足就是打的时候犯困,选的路线没有多余的天赋点去点咒缘,不然元素牌配合无穷技巧第一回合能刷更多的伤害
迭戈不完全攻略
机械师大姐伊芙琳,杨森有一手格挡体系,所以高难度表现也会比迭戈好一些。不过迭戈并非一无是处,其实迭戈和尖塔的观者有点像。 不过尖塔的观者机制非常全面,迭戈在秘技卡和被动的帮助下,倒是能当一个小观者来玩,就是迭戈的过热体系没有太多选择,只有一张能够退出过热的重启动不说,唯一一张过热状态可以提供帮助的输出牌竟然是只有基础0费30伤的热能倾泄。 一、英雄分析 机械师职业天赋,出场获得三层过载,因为过热
灵力侧阿贝尔发展思路 (进阶 81 难度)
前景提要:之前从 9 掉到 50 多就一直在考虑其他玩法和如何吃分值,小有成效,分享一波。另外这是难度 81 的情况下吃分 无依无靠,火焰净化一切,新兵,苦痛之路 这些没点其他点满,无依无靠是吃初始阵营分值,火焰净化一切是为了不掉血,因为阿贝尔的生存能力很差。新兵是因为其他词条没有那么多的变化牌的次数。 我这套打法是不需要那么多的生命值的,因为到最后要吃满生命值。打精英怪和四个boss的分值 天赋
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最简单最容易上手的无限流
刚需两张牌,重塑符(从消耗堆选一个加入手牌,绕过抽牌库打无限的关键),启示(收回打出的上一张牌,启动无限的钥匙) 这两个就足够无限了,但本身不能转换为伤害或者生存,需要配合额外的能力牌或天赋或将一些特别的效果比如加力量加灵力打孔打入这两张牌中 视频里我用得是稳固心魄(三张技能加2灵力,将无限转为战力的核心),然后配合女神怒火和天赋里的灵力转火造成伤害 值得一提的是千万记得在打造时别把重塑符打到牌里
99攻略自残流罗汉
尽管罗汉是全游戏最容易99的角色,但咱为了水经验还是来写一下吧( 初始卡选择再生魔王,天赋选择长生意志。 卡组构建 1.过渡卡推荐 复仇和雄狮怒吼都是不错的过渡攻击卡,狂怒能够造成对方意图的双倍真实伤害,即使是后期也能打出高额伤害。 熟练打击可以抓一张,打boss用。 防卡方面选择哭墙,圣光收割和嗜血姿态(进攻就是最好的防守) 过牌选择辉月和信仰礼赞,可以抓一张命运存储赚点外快。#游戏种草计划
开奖公示 | 攻略征集活动(首期)获奖作品汇总
亲爱的父老乡亲们! 首期攻略征集活动我们收到了远超预期的作品数量,在此感谢各位玩家的支持! 原帖指路: 经过制作组各位的仔细挑选,我们最终挑选出以下攻略内容。 在展示这些攻略前,我先啰嗦几句! 攻略仅代表作者自己的看法,获奖并不意味这就是最优解! 有更多更好的想法, 还希望大家多多探索~ 其次,没有入选的攻略内容也不代表不正确、或不优质, 我们是从互动率、使用率多角度进行判断的
无脑进阶20攻略
用得小骑士佩里,steam买的完整版。 最重要的是要精简卡组!所有卡牌游戏的核心就是不要让垃圾牌污染卡池。 遇到删牌就删基础攻防(骑士优先删防御,因为进阶15以上的攻击+每次可以回3血,而且配合力量可以打输出) 符文: 消耗符必拿,给基础攻防贴消耗符(还能加力量或者回血),给诅咒贴消耗湮灭。这样一轮牌摸下来手里就剩下『力量翻倍』『铁卫』和过牌类的了,每回合必定翻倍,一刀999不是梦! 过牌符也必拿
06:11
卡尔玛无限流打法详解!
视频语音解说 无限流打法的要点就是过完抽牌堆的牌并使弃牌堆形成无限流初始形态(即一命数使然+一张倒映),尽量早一点打出倒映叠加一下能量,避免过牌消耗太多能量,打法的出牌顺序都在视频里,多看看,然后自个去试试就明白了。 针对反伤怪:可以找一张幻影 拿一些辅助加格挡的牌 选择一些天赋 下面这个天赋对无限流打法比较适用,反复洗牌抽牌获得格挡
02:51
元素流
卡组总共是7张牌(因为我尽量在地图上多绕圈子了,所以精简到这种地步,),其中祭祷、灵魂回收,两张用来叠灵力。尽量镶嵌先机符,配合天赋第一个技能打出来双倍效果 使用。 渴求之心和驭能负责增加能量。副将可以选择卡尔玛双子,用双倍能量卡打翻倍。在天赋上尽量找到凝固(应该是这个名字?)效果是能量可以保留至下回合。 核心卡牌如下两张。在英雄界面把默认的秘技卡罪罚抉更换至潮汐即可使用。元素召集可以在商店买到,
推荐一下阵容
看到很多人说难,个人感觉前几个进阶还好啊。卡尔玛和阿尔贝进阶1-4都打了,总共10局8局通关了,没死过副将。 阿尔贝一直用的放火,天赋点出异常状态继承,有一张给3层易伤死了爆的牌优先级较高,清场好用,2费放7次火必备,因为全体奶7血。然后就是一费打多少伤害叠多少火的必备,上好易伤之类的一刀还是能叠不少。加血的卡我是没带过,基本靠叠甲和副将顶。副将推荐杨前排,其他的感觉都差不太多,杨的挑衅,守护,坚
写给萌新的一些小知识。
一.初始界面 1.左上角可以调整难度,通关当前难度可以解锁下个难度。(当你换了难度后没有开始而是切换章节,在切回来难度是调整之前的) 2.右下角切换英雄和英雄技能,如下图: 二.战斗界面 1.左上角是点击头像可以查看天赋树(随时) 2.道具上限是两个,当拥有两个的时候再次获得道具,战斗获得的将提示道具已满无法获取。剧情获得的会直接跳过(是的没有提示,这里要注意。) 3.右上角可以查看牌组。(随时)
Tap时间不准,大概打了5,6个小时吧,抛砖引玉分析一下,后续还会再更新一些别的流派的攻略!
【套路篇】 -------------------- 先聊下基本的,巫师职业可以1回合任意打出:攻击、攻击、防御的类型卡来组成灵力,10层提高伤害50%。 巫师的卡牌套路目前我玩的套路有纵火流、灵力流、能量流 纵火流: 阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效
出个攻略吧,速通流思路
昨天晚上刚打到二十一分钟,也许算是目前比较快的了吧。 英雄选择是卡尔玛带坍塌,难度是零阶。 组牌思路,坍塌加不羁元素加消耗,固定,能力牌。成型后前两回合过掉多余的牌,然后坍塌不羁打怪。另外二费能力牌是选择攻击牌释放两次 那个可以无视不羁条件直接释放两次不羁,效果还是很强的。另外,检索类虽然可以快速压缩卡组但是耽误时间所以我不推荐带。 阵营选择,最优的是复活,选卡或者加金币(我怕暴毙选的复活,但是没
《关于某人冒着挂科风险上课分享玩法的事》
只是个人玩法,至于进度的话我是今早上8点20过的20,或许这个时间可以往前拉,但是有一系列原因(借口)导致今早上才过,不过不影响我分享的这套牌的强度 个人玩的比较混合,大概把游戏的周目分成三个阶段,第一个就是加自带诅咒卡前,第二个是加诅咒后加基础牌前,第三个就是既加了诅咒又加了基础牌。当然这是我个人的分类,方便说而已 第一个阶段比较简单,如果是萌新的话建议在第一个阶段也就是1-9周目找到自己喜欢的
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