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评价
409
攻略
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成土市的我
全部评价
全部
嘴替发言
2
带图
45
已购买
220
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
125
有趣好玩
68
音效动听
28
剧情跌宕
13
轻松护肝
7
运行稳定性
47
玩法设计
24
故事情节
7
操作体验
4
UI设计
2
氪金付费
1
广告频率
1
音效音乐
1
幻·象(xiao×2)
幻·象(xiao×2)
玩过
?测试服的评论给我丢去哪了
可惜,还得丢掉以前的作文重新写
重新写是不可能写一遍的!因为这都两年过去了
8块钱真的良心价好吧,你玩别的游戏,不如花这八块钱治愈一下心灵,别的游戏让你通过艰难的练习玩得一般般,这个游戏让你所有的不快都能放一边。
因为这是一个小小的很清新的故事,操作不是很费劲,也没有难到卡关然后各种查攻略过不去。
纪念碑谷只能说是这一类的吧,不能说人家有啥地方像,这本来就是一种设计,只不过碑谷先搞出来了。
剧情绝对满芬,这种游戏还能附带如此优雅小感动的剧情,我都要泪目了
其他专注于氪金和机制的游戏数不胜数,都要玩吐了
2026/10/21
来自 小米Mi 10S
嫣梨mio
嫣梨mio
已购买
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.4 小时)
画风很温馨,收集的拼图也很有童年小孩子奇思妙想的感觉。
整体难度不高,玩法很好上手。
玩法稍有点单一,就是触发特殊的房子组成道路,玩到后面有点审美疲劳。两个小学生男生追着女生跑感觉有点牵强。
2026/8/28
来自 Android 设备
秋水没过月亮
秋水没过月亮
已购买
玩过 119 分钟后评价(总时长 2 小时)
好玩,类似于纪念碑谷的视觉错位游戏,画风清新简单,关卡也不难,音乐也好听
2026/8/9
来自 Vivo Y300 Pro+
雾
雾
已购买
玩过 53 分钟后评价(总时长 55 分钟)
我觉得吧,他的玩法很简单,然后他的画风也非常治愈。然后呢,我觉得唯一不好的点是他的关卡设计的太过重复,我觉得我玩多久就没有耐心玩下去了,就是关卡的新意,我可以觉得再多一点,然后嗯更多的那种巧妙的运用,而不是只有几个
2026/6/5
来自 OPPO A6 5G
婉儿
婉儿
已购买
画风好看,很喜欢一个个小盒子的设计。
作为益智类游戏解谜偏简单,地图这块要是能设计得更复杂有趣就好了,关卡真有点少。
第7章收尾没收好,最后一关不得特殊点?结果不如前面有几个关卡有亮点。
修改于 2026/6/17
来自 三星Galaxy Note20 Ultra 5G
饶寒
饶寒
已购买
玩过 65 分钟后评价(总时长 67 分钟)
游戏本身的画面音乐还不错,但作为一个解谜游戏,还是买断制的解谜游戏来说非常不划算。我之前打折6块买的,原价8块,要知道纪念碑谷买断也就8块,而tap有很多优秀的买断游戏折后六块甚至三块一块的,而这游戏呈现出来性价比相当的低。
作为一个解谜游戏来说,最重要的当然是谜题的设计与难度,但这游戏全程难度几乎没有,且非常无聊,至少大半的时间都是在走路,走路时还不能放方块只能等主角走到目标点,但拖了这么长时间也够不到防退款的门槛,除了恶心人毫无作用。而且所有谜题简单来说就是各种绕路,通过放方块从这里绕到那里,那里又绕到终点,眼看要追上小女孩了又走了没追上,徒留玩家在屏幕前等主角走来走去一个小时还没追到人。。。
以及闪退问题,花钱买个游戏连最后的关卡都进不去,甚至从24年到现在两年了仍然存在, 完全不顾玩家的死活吗?
2026/5/29
来自 Honor Play 40 5G
墨白
墨白
已购买
玩过 100 分钟后评价
冲着画风支持一下 总体还可以吧 比较简单 没什么难度
2026/6/2
来自 Vivo X100s
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
fuken91
fuken91
已购买
玩过 111 分钟后评价
🤔谜题设计:
谜题难度中等,不算特别难,多试几次就能过~
2026/2/13
来自 联想Legion Y70
沭滢
沭滢
已购买
玩过 2.7 小时后评价
🤔谜题设计:简而言之就是收集关卡的特殊方块,和地图的设施道路等形成交互,让主角能顺利通过,基本没什么难度
🕵️剧情分析:个人理解是小男孩来到陌生的城市,对一切都感到茫然,然后遇见了一个小女孩,为了追随她不断探索这个城市
🎮可玩性:整个游戏流程比较短,玩法也很简单,最后的彩蛋设计得还不错
古提
:
不错
2025/9/24
来自 华为nova 7 5G
笔阀
笔阀
已购买
玩过 6.3 小时后评价(总时长 8.7 小时)
✨在欢快色彩中,逐渐开朗起来~
■评语:没有过多烧脑,美术剧情是重点
■印象:简单视错觉+叙事为主+治愈类解谜
■魅力:剧情叙事与视觉美学交融
■价格
购买优先级不高,性价比因人而异,童年味的治愈系画风是本作吸睛之点,绘本发烧友可无脑入。
谜题量较少,关卡难度较简单,1~1.5小时即可通关,迷题设计较为稚嫩且普通,伴有部分用户操作体验问题,会比预期相差不少。
■补充
这会是一款童年绘本版“纪念碑谷”?
不,两者侧重点不同,本作侧重故事叙述,碑谷强调错视解谜;但至少在画面上有相似之处:都参考了科内利斯·埃舍尔的经典视错觉视角,系列作品《观景楼》《升与降》等;
画面风格上,纪念碑谷采用了包豪斯极简主义的建筑风格,而成土主打将建筑方块单拎出来,进行创意式拟物包装,有点儿类似于如今景区不少网红打卡点创意风格,例长颈鹿电梯,小黄鸭及毛毛虫通道,橙绿电车等。
————————————
💡靓点
■剧情叙事与视觉美学交融
①第一人称视角下的心灵冒险
以小男孩眼中视野,展现其来到新城市时,陌生畏惧+讨厌,但来到新学校后,结识可爱小女孩,逐渐敞开心扉:开启一个人的城市冒险,建立友谊与分享自己经历,最后认可了这座城市~
-
②多角度生动描述,小男孩心理历程
游戏内有不少设定功能辅助传达,例如每个章节开头的简约向回忆画面,描述此刻男孩心情并增添故事连贯性;同时关卡画面场景,由原先中性低饱和“灰黑蓝色彩”,突显简陋陌生奇怪氛围,再到后面进入新学校,采用鲜艳明亮“黄绿红暖系色系”展现新鲜有趣富有好奇心,前后反差对比,即为心灵转变的过程。
同时,“小书桌视角”的章节选择主页,小男孩日记纸条也侧面述说他内心情绪:
“天气不好,我真的不喜欢这里,怎么办...”
“虽然是阴天,今天我一个人去成土市的花鸟市场,嘻嘻”
由原先的失落小彷徨,转变为的希冀憧憬~
-
由关卡内机关道具,所构成《我的成土市想象日记》记录小男孩的所见所闻:
1~3章皆为老旧之物,旧木桶、空调外机、玻璃瓶框,再到后来充满能量的绘图本、水彩笔、动物小屋等等,暗示着旧的不去新的不来,小男孩也把焦点转移到新事物上,不再郁郁寡欢啦!
同时,音效BGM属于万能治愈型,能在不同场景下辅助强化画面感所带来的情绪,忧伤失落再到阳光万里,都能很好的契合缝入;
————————————
🐞不足
■稚嫩简单的视错觉
题型简单且套路统一,跟视错觉搭边但缺少创意性,同类《纪念碑谷》侧重于“固定空间下的视觉切换”宛若一块魔方还原的体验操作,展现不同方向上的视错觉,同时更深沉次的还有《透视梦境空间》基于场景视角下的立体切换等,而成土则犹如搭配着手中的不同卡牌去解决问题,相较之下是些降维打击...
■操作流畅性有待提高
经常会因即时的点击操作,导致无效点击/卡死/穿模等情况,尤其是在长颈鹿电梯+火车关卡;人物移动移动速度偏慢,拖拽建筑时容易出现无效摆放,微小但极易影响观感体验。
■剧情仓促结尾
缺少点睛之处,前期有不少剧情铺垫(例小男孩追小女孩)但结尾却以拼图方式收场(小男孩:我白追了吗?)无类似章节开头的具体动画展现,在故事最关键共鸣的一环,却没有小爆发,跟我个人预期的效果不一样~
————————————
❤结尾
面对这千奇百怪充满未知的世界,艰难困苦经常打乱我们有条不紊的节奏,保持一颗赤诚又纯真的童心,便是最坚固的心灵城堡,令我们不在琐事中迷失自我,不在消极懊恼中堕落~
希望我们不管多大年纪,都拥有着这份最珍贵的财富!
“所有大人都曾经是小孩”
“虽然只是有少数人记得”
——小王子
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内容具有时效性,写于24.04.1!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
沈焕溪
:
写的太好了,个人颁你一个玩家喜爱!
修改于 2024/4/1
来自 Vivo IQOO 10
论坛
成土市的我
官方入驻
8.0
治愈
休闲
解谜
单机
治愈
休闲
解谜
单机
共 409 条评价
近期趋势
总结 -
温馨治愈的绘本画风与音乐氛围受到认可,基于方块拼接与视觉错位的空间解谜轻松有趣,不过整体流程较短,后半程关卡深度略显不足。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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