成土市的我

成土市的我

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1383个评价
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嘴替发言2 带图44 已购买210 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀118 有趣好玩66 音效动听26 剧情跌宕12 轻松护肝7 运行稳定性41
手机用户25044475
已购买 玩过
閑雲散人
已购买 游戏时长 90 分钟
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
----以下有玩法剧透----
利用2D图像视觉效果差来混淆平面和空间的界限,这类玩法并不新奇,从《纪念碑谷》那会儿起就已经十分流行了。《成土市》并没有把这种玩法做得特别复杂,所涉及的地形层级最多也就是两层,并且不涉及空间角度转换造成视觉差(私以为转换角度的操作会让这类游戏难度和可玩性大幅上升)。所以整体玩下来,前后的重复性还是比较大,哪怕是以前没玩过类似的游戏,只要摸清玩法之后就可以很快速过关。
要吐槽的一点是,就是这么一个小游戏,里面对于玩法的引导也是缺失的。“收集组件”“拼接特殊地形”,这重要的第一步我一开始就没看出来要怎么收,全凭走到哪点到哪的运气;每关组件可以同时使用的数量是有限制的,而最后一个章节时这种限制突然变宽了,这中间同样没有任何引导。加上单调的重复性,让我在玩的过程中感觉:游戏的关键不在于铺路通关,而在于找到作者刻意隐藏的游戏规则——这么一想,一下子就变味了。
当然,可能作为一个轻手游,《成土市》也没准备用很复杂的谜题来考验玩家,而是把更多打磨的功夫放在视听效果上,而优秀的美术和舒畅的配乐也的确算得上是亮点。至于剧情……由于游戏流程和玩法都不足以支撑起比较宏大的叙事,所以套上的这层故事“皮肤”很难做得深刻动人。详细阅读各种文本,我推测脚本作者可能想用一个孩童纯真的心灵和天马行空的想象力来创造一个无染的精神世界,但故事中间还是显得有些生硬突兀了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 6.3 小时
推荐:画面音乐
✨在欢快色彩中,逐渐开朗起来~
■评语:没有过多烧脑,美术剧情是重点
■印象:简单视错觉+叙事为主+治愈类解谜
■魅力:剧情叙事与视觉美学交融
■价格
购买优先级不高,性价比因人而异,童年味的治愈系画风是本作吸睛之点,绘本发烧友可无脑入。
谜题量较少,关卡难度较简单,1~1.5小时即可通关,迷题设计较为稚嫩且普通,伴有部分用户操作体验问题,会比预期相差不少。
■补充
这会是一款童年绘本版“纪念碑谷”?
不,两者侧重点不同,本作侧重故事叙述,碑谷强调错视解谜;但至少在画面上有相似之处:都参考了科内利斯·埃舍尔的经典视错觉视角,系列作品《观景楼》《升与降》等;
画面风格上,纪念碑谷采用了包豪斯极简主义的建筑风格,而成土主打将建筑方块单拎出来,进行创意式拟物包装,有点儿类似于如今景区不少网红打卡点创意风格,例长颈鹿电梯,小黄鸭及毛毛虫通道,橙绿电车等。
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💡靓点
■剧情叙事与视觉美学交融
①第一人称视角下的心灵冒险
以小男孩眼中视野,展现其来到新城市时,陌生畏惧+讨厌,但来到新学校后,结识可爱小女孩,逐渐敞开心扉:开启一个人的城市冒险,建立友谊与分享自己经历,最后认可了这座城市~
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②多角度生动描述,小男孩心理历程
游戏内有不少设定功能辅助传达,例如每个章节开头的简约向回忆画面,描述此刻男孩心情并增添故事连贯性;同时关卡画面场景,由原先中性低饱和“灰黑蓝色彩”,突显简陋陌生奇怪氛围,再到后面进入新学校,采用鲜艳明亮“黄绿红暖系色系”展现新鲜有趣富有好奇心,前后反差对比,即为心灵转变的过程。
同时,“小书桌视角”的章节选择主页,小男孩日记纸条也侧面述说他内心情绪:
“天气不好,我真的不喜欢这里,怎么办...”
“虽然是阴天,今天我一个人去成土市的花鸟市场,嘻嘻”
由原先的失落小彷徨,转变为的希冀憧憬~
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由关卡内机关道具,所构成《我的成土市想象日记》记录小男孩的所见所闻:
1~3章皆为老旧之物,旧木桶、空调外机、玻璃瓶框,再到后来充满能量的绘图本、水彩笔、动物小屋等等,暗示着旧的不去新的不来,小男孩也把焦点转移到新事物上,不再郁郁寡欢啦!
同时,音效BGM属于万能治愈型,能在不同场景下辅助强化画面感所带来的情绪,忧伤失落再到阳光万里,都能很好的契合缝入;
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🐞不足
■稚嫩简单的视错觉
题型简单且套路统一,跟视错觉搭边但缺少创意性,同类《纪念碑谷》侧重于“固定空间下的视觉切换”宛若一块魔方还原的体验操作,展现不同方向上的视错觉,同时更深沉次的还有《透视梦境空间》基于场景视角下的立体切换等,而成土则犹如搭配着手中的不同卡牌去解决问题,相较之下是些降维打击...
■操作流畅性有待提高
经常会因即时的点击操作,导致无效点击/卡死/穿模等情况,尤其是在长颈鹿电梯+火车关卡;人物移动移动速度偏慢,拖拽建筑时容易出现无效摆放,微小但极易影响观感体验。
■剧情仓促结尾
缺少点睛之处,前期有不少剧情铺垫(例小男孩追小女孩)但结尾却以拼图方式收场(小男孩:我白追了吗?)无类似章节开头的具体动画展现,在故事最关键共鸣的一环,却没有小爆发,跟我个人预期的效果不一样~
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❤结尾
面对这千奇百怪充满未知的世界,艰难困苦经常打乱我们有条不紊的节奏,保持一颗赤诚又纯真的童心,便是最坚固的心灵城堡,令我们不在琐事中迷失自我,不在消极懊恼中堕落~
希望我们不管多大年纪,都拥有着这份最珍贵的财富!
“所有大人都曾经是小孩”
“虽然只是有少数人记得”
——小王子
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内容具有时效性,写于24.04.1!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
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沈焕溪心渊梦境 : 写的太好了,个人颁你一个玩家喜爱!
同舟
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
测评1.14版本于24/03/30
总评:画风满分,内容贫瘠。
前言:那座城让男孩产生归属了,而你却让我失望了。
■核心玩法
绘本故事向简易视觉错位游戏。
■游戏内容
与其说是解谜游戏不如说是儿童绘本故事,当然游戏的立意是很美好的,但是我个人认为好的游戏在讲好故事的同时也要好玩,体验下来整体感觉[游戏性]不高,内容量[贫瘠]仅仅有其他游戏测试版的量,即使加上分心他顾的时间也没撑到2H。
关卡跟谜题的设计略显稚嫩,都这么容易了还有很多提示…开道闸放车时人如果挡着路,坐漂流板等等有很多提示,可能这游戏预期受众是用平板玩的儿童?
关卡设计完全可在玩法基础上深化,例如:
⒈容易忽略的小角落给出参观某场景的顺序,可普通路线通关,也可按照正确的参观顺序达成[真结局]。
⒉或者关卡初始隐瞒[场所],通过游戏内解锁的绘本[猜测]到场所后,通过特定的位置拼凑出[真场景]。
□剧情台词
剧情类儿童绘本故事,小男孩跟随父母搬到异地,初时觉得陌生讨厌,随着交到朋友以及不断出现的新鲜事物,逐渐融入城市生出归属感。
游戏中大量篇幅都给了小女孩,这点非常遗憾,个人认为如果卖情怀,有很多更能让玩家共情的事件。
□画面音乐
画风是本作的灵魂,不论是游戏内的画风还是论坛宣发的图片都很精美有辨识度。可能也是受宣发影响,[期待值]较高,对于成品的游戏性是比较失望的,如果不是画风撑着三星我都嫌多。
■成就相关
常规通关即可全成就。
■不足与建议
□最大的不足是内容量少的不像正式版。
□屏幕自适应做的不好,左侧长黑条。
□主页面无法直接查看绘本及游戏成就。
□个别判定范围有点小。
□存在穿模现象,坐电梯下降时把鹿头拉走时偶尔会发生穿模人比电梯掉的慢,巴士类似。
■结语
有别于其他大受感动的评价,我并没有被触动到,或者这就是可恶的大人吧。如果本作摘掉解谜的标签,坦诚的让玩家在[已知]本作是绘本向故事游戏的前提下调整心理预期后游玩,体验会好很多。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
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