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成土市的我

成土市的我

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近期趋势
8.0386个评价
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嘴替发言2 带图44 已购买211 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀119 有趣好玩66 音效动听26 剧情跌宕12 轻松护肝7 运行稳定性43 玩法设计21 故事情节7 操作体验4 UI设计2 音效音乐1 广告频率1
閑雲散人
已购买 游戏时长 90 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
----以下有玩法剧透----
利用2D图像视觉效果差来混淆平面和空间的界限,这类玩法并不新奇,从《纪念碑谷》那会儿起就已经十分流行了。《成土市》并没有把这种玩法做得特别复杂,所涉及的地形层级最多也就是两层,并且不涉及空间角度转换造成视觉差(私以为转换角度的操作会让这类游戏难度和可玩性大幅上升)。所以整体玩下来,前后的重复性还是比较大,哪怕是以前没玩过类似的游戏,只要摸清玩法之后就可以很快速过关。
要吐槽的一点是,就是这么一个小游戏,里面对于玩法的引导也是缺失的。“收集组件”“拼接特殊地形”,这重要的第一步我一开始就没看出来要怎么收,全凭走到哪点到哪的运气;每关组件可以同时使用的数量是有限制的,而最后一个章节时这种限制突然变宽了,这中间同样没有任何引导。加上单调的重复性,让我在玩的过程中感觉:游戏的关键不在于铺路通关,而在于找到作者刻意隐藏的游戏规则——这么一想,一下子就变味了。
当然,可能作为一个轻手游,《成土市》也没准备用很复杂的谜题来考验玩家,而是把更多打磨的功夫放在视听效果上,而优秀的美术和舒畅的配乐也的确算得上是亮点。至于剧情……由于游戏流程和玩法都不足以支撑起比较宏大的叙事,所以套上的这层故事“皮肤”很难做得深刻动人。详细阅读各种文本,我推测脚本作者可能想用一个孩童纯真的心灵和天马行空的想象力来创造一个无染的精神世界,但故事中间还是显得有些生硬突兀了。
酱乌梅
已购买 游戏时长 2.2 小时
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
是刺猬不是刺球
已购买 游戏时长 98 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🤔谜题设计:
难度⭐⭐
类似纪念碑谷的利用视觉差的玩法,整体难度不高,细心一点多尝试就能找到新的道路;流程不算太长,一共七章两小时内就可以通关了;
画风⭐⭐⭐⭐
画风清新可爱,地图上有很多小细节:打着瞌睡的猫猫、商店的招牌、街角墙上的涂鸦……一下就让我回忆起那个智能手机还没普及的年代;
音乐⭐⭐⭐⭐
舒缓动听,对我的神经非常友好,很舒服,听久了有些犯困了👉🏻👈🏻如果能发布纯音乐版就好了。
💗共鸣感:
成土市更像是一册玩家也参与其中的绘本,跟随着主角小男孩一起来到成土市这座,充满钢筋水泥混凝土且有些无聊的地方,靠着想象力在这座城市中探险,结交新朋友并和朋友一同在这里玩耍,随小男孩的脚步走过每一个角落,完成他自己的想象力日记,也是专属于他的冒险传记;
而对于玩家而言,更像是被打开了那个名为“童年”的回忆画册;短暂的回到了那个阳光正好,微风不燥的午后,放学的钟声响起,走出嘈杂的校园跟着胆子大的小伙伴一起走过街边的小路,会收集漂亮的石头,会讨论每晚播出的动画片,还会争谁看到的云更像小狗……可小时候那本“防大人”的密码日记本终究还是防住了如今成为了大人的自己;
这让我想起我最爱的那本书——《小王子》,同样是以小孩子式的眼光来看待大人眼中无趣的世界,才让我察觉到成为大人的自己如今是多么空虚,盲目和死板,在快节奏,模式化的城市生活中,我失去的不只是童年,还有对世界的好奇心与童真,遗憾的是,即便长大后的我买了小时候最想要的游戏机,吃了一堆小时候最爱吃的蛋糕和零食,但也无法像幼时般那样纯粹的开心了;
“所有大人都曾经是小孩”
愿每一个大人都能保持一颗童心,从麻木中摆脱找回对生命的“本真”,珍惜当下,珍惜友谊,珍惜童真;
感谢每一位制作组的成员,感谢每一个长大了的小孩。
头像芷若不知何游窝们南极见 : 点评到位阿
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