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评价
386
攻略
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成土市的我
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前往反馈
近期趋势
8.0
386个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
44
已购买
211
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
119
有趣好玩
66
音效动听
26
剧情跌宕
12
轻松护肝
7
运行稳定性
43
玩法设计
21
故事情节
7
操作体验
4
UI设计
2
音效音乐
1
广告频率
1
沭滢
已购买 游戏时长 2.7 小时
🤔谜题设计:简而言之就是收集关卡的特殊方块,和地图的设施道路等形成交互,让主角能顺利通过,基本没什么难度
🕵️剧情分析:个人理解是小男孩来到陌生的城市,对一切都感到茫然,然后遇见了一个小女孩,为了追随她不断探索这个城市
🎮可玩性:整个游戏流程比较短,玩法也很简单,最后的彩蛋设计得还不错
手机用户25044475
已购买
推荐:
运营服务
/
画面音乐
先讲一下优点,画风不错,有一种动画片的亲切感,音乐也可以,玩法和内容上有创意,个人理解的剧情大概是主角搬家到成土市,通过自己的想象与场景互动,融入成土市并把它当做新家的故事,另外也看到运营回复其他人提的意见,态度还是不错的。
再谈一下几个问题。1.游戏想表达的意思能看出来,但是表达的过程有点迷惑,全程只有主角小孩而没出现他家大人,难道他自己一个人去另一个城市生活?就算是为了突出主角而省略他的家人,有一章主角迷路了不回家不找警察还去瞎逛,这种剧情已经不仅仅是逻辑不合理了,说是误导小孩也不为过😅现实中即使在农村敢这么干也早被拐跑了,何况还是个城市。还有小女孩坐在终点的作用我也不大理解,显得主角像恋爱脑。2.走路的过程中不让动场景大概是为了避免某些bug,不过既浪费时间又没能把bug全处理掉,有些长颈鹿电梯的场景会出现人物动画与电梯不一致,多少有点粗糙了。3.可互动的地方还有很多,感觉有些场景单纯是为了存在而存在,没什么探索性,还有第7章后面几个都没入想象日记,不知道为什么。
平心而论我评价游戏都是4星起步,但这游戏缺点比较严重,如果有机会还是优化一下的好
閑雲散人
已购买 游戏时长 90 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
----以下有玩法剧透----
利用2D图像视觉效果差来混淆平面和空间的界限,这类玩法并不新奇,从《纪念碑谷》那会儿起就已经十分流行了。《成土市》并没有把这种玩法做得特别复杂,所涉及的地形层级最多也就是两层,并且不涉及空间角度转换造成视觉差(私以为转换角度的操作会让这类游戏难度和可玩性大幅上升)。所以整体玩下来,前后的重复性还是比较大,哪怕是以前没玩过类似的游戏,只要摸清玩法之后就可以很快速过关。
要吐槽的一点是,就是这么一个小游戏,里面对于玩法的引导也是缺失的。“收集组件”“拼接特殊地形”,这重要的第一步我一开始就没看出来要怎么收,全凭走到哪点到哪的运气;每关组件可以同时使用的数量是有限制的,而最后一个章节时这种限制突然变宽了,这中间同样没有任何引导。加上单调的重复性,让我在玩的过程中感觉:游戏的关键不在于铺路通关,而在于找到作者刻意隐藏的游戏规则——这么一想,一下子就变味了。
当然,可能作为一个轻手游,《成土市》也没准备用很复杂的谜题来考验玩家,而是把更多打磨的功夫放在视听效果上,而优秀的美术和舒畅的配乐也的确算得上是亮点。至于剧情……由于游戏流程和玩法都不足以支撑起比较宏大的叙事,所以套上的这层故事“皮肤”很难做得深刻动人。详细阅读各种文本,我推测脚本作者可能想用一个孩童纯真的心灵和天马行空的想象力来创造一个无染的精神世界,但故事中间还是显得有些生硬突兀了。
酱乌梅
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面很好看,迷题设计有点单一,主人公移动挺快,但是这个时候没法动其他装置这一点让我在玩的时候稍微有点着急。
手机用户105473594
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可能因为我是落班在公交上玩的,感觉游戏挺不错的,很有共鸣。不过孤岛城市的感觉有点重了,后面认识了朋友或者最后关卡不应该还是孤岛了吧。
StayedheartX
已购买 游戏时长 3.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
故事太浅导致整个游戏剧情没起啥作用直接沦为解谜游戏,三星全给有创新性的解密部分,细节到是挺多的有童真童趣加一星,要是能讲些亲情社会关系就更好了
这个玩法完全可以套上主角漫长的成长过程,越来越成熟后兴趣爱好友情爱情亲情梦境…
还有很多能塞的,运营再加个创意工坊也能卖更多钱,当然有自己想法目标定位就继续做下去吧,期待新作
打折买值这个价
闲逛的两月半
已购买 游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
中等(明明谜题比较简单,我却要多此一举)
🪄耐玩度:刚开始挺好的,后面的关卡摆虫子较为重复
💡游戏创意:
非常好。在游玩过成中,看着城市一步步的发展,到故事的最后(7-12)我们回到了不再是从前的初始开头(1-1)
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
我娇笑翠儿~你嘞~
玩过
先说结论:我个人非常喜欢这种慢节奏又带点故事情节的小游戏(而且玩法简单
给我一种感觉是,各种关卡设计也好,道具的这种外形也好,都是为了推动情节走向而做的,不是白白的为了设置难度而设计
世风日下
已购买 游戏时长 75 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人评分:8.3分
🤔谜题设计:玩法就是找方块,然后将找到的方块放到相对应的位置以便走通道路。游戏非常简单,简单到不用看攻略,以至于游玩时长非常简短,不到两个小时就可以玩完。
🕵️剧情分析:剧情十分简单,“我”来到了陌生的城市,心里充满了惶恐与不安,然后遇到了一位女孩并成为了朋友,最后克服了心里的恐惧。游戏中主角将各种房屋想象成各种相似的物品,也可以看出游戏对主角的塑造。
🌃画面音乐:游戏的画风整体充满了童趣,bgm也十分温馨,游戏中充满了各种十分可爱的元素。总之游戏的艺术风格相统一,在手游中是十分优秀的存在。
Vican
:
跟尖碑难度差异大不,想玩
因玩家喜爱入选
是刺猬不是刺球
已购买 游戏时长 98 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
难度⭐⭐
类似纪念碑谷的利用视觉差的玩法,整体难度不高,细心一点多尝试就能找到新的道路;流程不算太长,一共七章两小时内就可以通关了;
画风⭐⭐⭐⭐
画风清新可爱,地图上有很多小细节:打着瞌睡的猫猫、商店的招牌、街角墙上的涂鸦……一下就让我回忆起那个智能手机还没普及的年代;
音乐⭐⭐⭐⭐
舒缓动听,对我的神经非常友好,很舒服,听久了有些犯困了👉🏻👈🏻如果能发布纯音乐版就好了。
💗共鸣感:
成土市更像是一册玩家也参与其中的绘本,跟随着主角小男孩一起来到成土市这座,充满钢筋水泥混凝土且有些无聊的地方,靠着想象力在这座城市中探险,结交新朋友并和朋友一同在这里玩耍,随小男孩的脚步走过每一个角落,完成他自己的想象力日记,也是专属于他的冒险传记;
而对于玩家而言,更像是被打开了那个名为“童年”的回忆画册;短暂的回到了那个阳光正好,微风不燥的午后,放学的钟声响起,走出嘈杂的校园跟着胆子大的小伙伴一起走过街边的小路,会收集漂亮的石头,会讨论每晚播出的动画片,还会争谁看到的云更像小狗……可小时候那本“防大人”的密码日记本终究还是防住了如今成为了大人的自己;
这让我想起我最爱的那本书——《小王子》,同样是以小孩子式的眼光来看待大人眼中无趣的世界,才让我察觉到成为大人的自己如今是多么空虚,盲目和死板,在快节奏,模式化的城市生活中,我失去的不只是童年,还有对世界的好奇心与童真,遗憾的是,即便长大后的我买了小时候最想要的游戏机,吃了一堆小时候最爱吃的蛋糕和零食,但也无法像幼时般那样纯粹的开心了;
“所有大人都曾经是小孩”
愿每一个大人都能保持一颗童心,从麻木中摆脱找回对生命的“本真”,珍惜当下,珍惜友谊,珍惜童真;
感谢每一位制作组的成员,感谢每一个长大了的小孩。
头像芷若不知何游
:
点评到位阿
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