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评价
386
攻略
论坛
成土市的我
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
386个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
44
已购买
211
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
119
有趣好玩
66
音效动听
26
剧情跌宕
12
轻松护肝
7
运行稳定性
43
玩法设计
21
沭滢
已购买 游戏时长 2.7 小时
🤔谜题设计:简而言之就是收集关卡的特殊方块,和地图的设施道路等形成交互,让主角能顺利通过,基本没什么难度
🕵️剧情分析:个人理解是小男孩来到陌生的城市,对一切都感到茫然,然后遇见了一个小女孩,为了追随她不断探索这个城市
🎮可玩性:整个游戏流程比较短,玩法也很简单,最后的彩蛋设计得还不错
手机用户25044475
已购买
推荐:
运营服务
/
画面音乐
先讲一下优点,画风不错,有一种动画片的亲切感,音乐也可以,玩法和内容上有创意,个人理解的剧情大概是主角搬家到成土市,通过自己的想象与场景互动,融入成土市并把它当做新家的故事,另外也看到运营回复其他人提的意见,态度还是不错的。
再谈一下几个问题。1.游戏想表达的意思能看出来,但是表达的过程有点迷惑,全程只有主角小孩而没出现他家大人,难道他自己一个人去另一个城市生活?就算是为了突出主角而省略他的家人,有一章主角迷路了不回家不找警察还去瞎逛,这种剧情已经不仅仅是逻辑不合理了,说是误导小孩也不为过😅现实中即使在农村敢这么干也早被拐跑了,何况还是个城市。还有小女孩坐在终点的作用我也不大理解,显得主角像恋爱脑。2.走路的过程中不让动场景大概是为了避免某些bug,不过既浪费时间又没能把bug全处理掉,有些长颈鹿电梯的场景会出现人物动画与电梯不一致,多少有点粗糙了。3.可互动的地方还有很多,感觉有些场景单纯是为了存在而存在,没什么探索性,还有第7章后面几个都没入想象日记,不知道为什么。
平心而论我评价游戏都是4星起步,但这游戏缺点比较严重,如果有机会还是优化一下的好
閑雲散人
已购买 游戏时长 90 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
----以下有玩法剧透----
利用2D图像视觉效果差来混淆平面和空间的界限,这类玩法并不新奇,从《纪念碑谷》那会儿起就已经十分流行了。《成土市》并没有把这种玩法做得特别复杂,所涉及的地形层级最多也就是两层,并且不涉及空间角度转换造成视觉差(私以为转换角度的操作会让这类游戏难度和可玩性大幅上升)。所以整体玩下来,前后的重复性还是比较大,哪怕是以前没玩过类似的游戏,只要摸清玩法之后就可以很快速过关。
要吐槽的一点是,就是这么一个小游戏,里面对于玩法的引导也是缺失的。“收集组件”“拼接特殊地形”,这重要的第一步我一开始就没看出来要怎么收,全凭走到哪点到哪的运气;每关组件可以同时使用的数量是有限制的,而最后一个章节时这种限制突然变宽了,这中间同样没有任何引导。加上单调的重复性,让我在玩的过程中感觉:游戏的关键不在于铺路通关,而在于找到作者刻意隐藏的游戏规则——这么一想,一下子就变味了。
当然,可能作为一个轻手游,《成土市》也没准备用很复杂的谜题来考验玩家,而是把更多打磨的功夫放在视听效果上,而优秀的美术和舒畅的配乐也的确算得上是亮点。至于剧情……由于游戏流程和玩法都不足以支撑起比较宏大的叙事,所以套上的这层故事“皮肤”很难做得深刻动人。详细阅读各种文本,我推测脚本作者可能想用一个孩童纯真的心灵和天马行空的想象力来创造一个无染的精神世界,但故事中间还是显得有些生硬突兀了。
酱乌梅
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面很好看,迷题设计有点单一,主人公移动挺快,但是这个时候没法动其他装置这一点让我在玩的时候稍微有点着急。
aqualibra
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2小时不到通关,游戏胜在画风和较为新颖的玩法,缺点是剧情基本没看懂😂,作为正式版内容略少。
手机用户105473594
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可能因为我是落班在公交上玩的,感觉游戏挺不错的,很有共鸣。不过孤岛城市的感觉有点重了,后面认识了朋友或者最后关卡不应该还是孤岛了吧。
StayedheartX
已购买 游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
故事太浅导致整个游戏剧情没起啥作用直接沦为解谜游戏,三星全给有创新性的解密部分,细节到是挺多的有童真童趣加一星,要是能讲些亲情社会关系就更好了
这个玩法完全可以套上主角漫长的成长过程,越来越成熟后兴趣爱好友情爱情亲情梦境…
还有很多能塞的,运营再加个创意工坊也能卖更多钱,当然有自己想法目标定位就继续做下去吧,期待新作
打折买值这个价
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
must
已购买 游戏时长 67 分钟
游戏还不错,就是感觉太短了,不够玩,最后那几关还是有难度的,已经打完全成就了😎
apea
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
挺不错的游戏,使我大受震撼。
首先,从最重要的玩法来说。该游戏是一个传统的线性闯关游戏,也就是说关卡是一次性使用的,且没有让玩家选择的分支剧情,也没有数值。游戏机制十分简单,玩家需要在地图上收集「特殊方块」(可通过走到相应位置或完成特定操作获得),随后玩家可以将特殊方块移动到特定的位置将其与周围方块组成各种「物品」,来实现例如穿越、行走、引导水流、供电、启动电梯、启动电车等功能。总而言之,玩家通过寻找特殊方块来构造路径,以寻找新的特殊方块,最终到达终点。
不得不说,玩法上有一些亮点,但是在玩的过程中还是有一点无趣。这里可供参考的建议有:增加景观方块的功能与交互性,比如商店真的可以买东西,跷跷板和太空漫步机真的可以上去玩,场景中的加一点npc可以一起玩内置小游戏,可以交流获得隐藏信息,增加选择要素和随机要素,甚至可以做成一整个地图来回探索,当然这样就不是一个闯关游戏了~
第二,从美术来说。不得不说美术还是很不错的,我最开始便是在b站看到如此可爱的画风才关注本作的,可谓美术带给玩家第一印象。美术与玩法结合得很不错,最让我印象深刻的便是那个长颈鹿。
第三,从音乐来说。我个人认为音乐带给玩家的情绪体验是特别重要的,但本作音乐其实并不是很令人满意。主要原因便是本作的音乐太短且不耐听,甚至感觉有些不完整,尤其是最后一章,每一关的游玩时间都比较长,此时音乐会放很多遍,这一章音乐最后两个重复乐段的和声进行玩久了真的感觉有些单调和不适。这里的建议是加长音乐并进行循环。
总的来说,还是一部不错的作品,但还有很多改进之处。
宙间
:
,32月22
世风日下
已购买 游戏时长 75 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人评分:8.3分
🤔谜题设计:玩法就是找方块,然后将找到的方块放到相对应的位置以便走通道路。游戏非常简单,简单到不用看攻略,以至于游玩时长非常简短,不到两个小时就可以玩完。
🕵️剧情分析:剧情十分简单,“我”来到了陌生的城市,心里充满了惶恐与不安,然后遇到了一位女孩并成为了朋友,最后克服了心里的恐惧。游戏中主角将各种房屋想象成各种相似的物品,也可以看出游戏对主角的塑造。
🌃画面音乐:游戏的画风整体充满了童趣,bgm也十分温馨,游戏中充满了各种十分可爱的元素。总之游戏的艺术风格相统一,在手游中是十分优秀的存在。
Vican
:
跟尖碑难度差异大不,想玩
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