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成土市的我

成土市的我

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0386个评价
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嘴替发言2 带图44 已购买211 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀119 有趣好玩66 音效动听26 剧情跌宕12 轻松护肝7 运行稳定性43 玩法设计21
閑雲散人
已购买 游戏时长 90 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
----以下有玩法剧透----
利用2D图像视觉效果差来混淆平面和空间的界限,这类玩法并不新奇,从《纪念碑谷》那会儿起就已经十分流行了。《成土市》并没有把这种玩法做得特别复杂,所涉及的地形层级最多也就是两层,并且不涉及空间角度转换造成视觉差(私以为转换角度的操作会让这类游戏难度和可玩性大幅上升)。所以整体玩下来,前后的重复性还是比较大,哪怕是以前没玩过类似的游戏,只要摸清玩法之后就可以很快速过关。
要吐槽的一点是,就是这么一个小游戏,里面对于玩法的引导也是缺失的。“收集组件”“拼接特殊地形”,这重要的第一步我一开始就没看出来要怎么收,全凭走到哪点到哪的运气;每关组件可以同时使用的数量是有限制的,而最后一个章节时这种限制突然变宽了,这中间同样没有任何引导。加上单调的重复性,让我在玩的过程中感觉:游戏的关键不在于铺路通关,而在于找到作者刻意隐藏的游戏规则——这么一想,一下子就变味了。
当然,可能作为一个轻手游,《成土市》也没准备用很复杂的谜题来考验玩家,而是把更多打磨的功夫放在视听效果上,而优秀的美术和舒畅的配乐也的确算得上是亮点。至于剧情……由于游戏流程和玩法都不足以支撑起比较宏大的叙事,所以套上的这层故事“皮肤”很难做得深刻动人。详细阅读各种文本,我推测脚本作者可能想用一个孩童纯真的心灵和天马行空的想象力来创造一个无染的精神世界,但故事中间还是显得有些生硬突兀了。
酱乌梅
已购买 游戏时长 2.2 小时
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
apea
已购买 游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
挺不错的游戏,使我大受震撼。
首先,从最重要的玩法来说。该游戏是一个传统的线性闯关游戏,也就是说关卡是一次性使用的,且没有让玩家选择的分支剧情,也没有数值。游戏机制十分简单,玩家需要在地图上收集「特殊方块」(可通过走到相应位置或完成特定操作获得),随后玩家可以将特殊方块移动到特定的位置将其与周围方块组成各种「物品」,来实现例如穿越、行走、引导水流、供电、启动电梯、启动电车等功能。总而言之,玩家通过寻找特殊方块来构造路径,以寻找新的特殊方块,最终到达终点。
不得不说,玩法上有一些亮点,但是在玩的过程中还是有一点无趣。这里可供参考的建议有:增加景观方块的功能与交互性,比如商店真的可以买东西,跷跷板和太空漫步机真的可以上去玩,场景中的加一点npc可以一起玩内置小游戏,可以交流获得隐藏信息,增加选择要素和随机要素,甚至可以做成一整个地图来回探索,当然这样就不是一个闯关游戏了~
第二,从美术来说。不得不说美术还是很不错的,我最开始便是在b站看到如此可爱的画风才关注本作的,可谓美术带给玩家第一印象。美术与玩法结合得很不错,最让我印象深刻的便是那个长颈鹿。
第三,从音乐来说。我个人认为音乐带给玩家的情绪体验是特别重要的,但本作音乐其实并不是很令人满意。主要原因便是本作的音乐太短且不耐听,甚至感觉有些不完整,尤其是最后一章,每一关的游玩时间都比较长,此时音乐会放很多遍,这一章音乐最后两个重复乐段的和声进行玩久了真的感觉有些单调和不适。这里的建议是加长音乐并进行循环。
总的来说,还是一部不错的作品,但还有很多改进之处。
宙间2024大赏 : ,32月22