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560
攻略
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绿洲
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
560个评价
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带图
83
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
154
设定独特
18
画面优秀
6
运行稳定性
24
玩法设计
21
广告频率
11
不懂
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏为啥不能玩了啊,过了好久突然想起来了,啥时候能玩或者出新的啊
句号
玩过
推荐:
可玩性
超赞的一款游戏,期待作者其他作品~
确实有很多反思,不是强输给你的,你在玩的时候就能有所感悟。一开始没注意到耗水和降水,干旱来的时候我的骆驼刺惨遭牺牲T^T
防风固沙植树造林这件事儿很迫切,还有就是没有战略就会面临钱不够
(ᇂ_ᇂ|||)
但是!再开始的手忙脚乱之后我成功造了一片胡杨林╰(*´︶`*)╯
a
:
原来这么难吗,不是造骆驼刺就完事了吗
有你
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
简简单单,明明白白,结尾处几张图片属实感人。本以为会有好多关卡的那种小游戏,然后发现这一关花了我两个小时,结束时看到那些图片,明白了,没有下一关了,我一个人吹着空调在手机上点点点的两个小时是无数人太阳底下勤勤恳恳的几十年才换来的。平时开开心心的吹🐮🍺说中国治沙怎么怎么厉害,却从没认真想过那是多少人的努力。
总结,游戏恰到好处。不是因为题材的盲目吹捧,两个小时不到的时间恰到好处,既没有陷入快节奏的通关刷分,也没有流程过长导致过于疲劳。游戏逻辑简单,属于有没有脑子都能通,老少咸宜。又没有过于简单,再怎么熟练,也得几十分钟才能完成,而且那种简单重复的操作,折磨我的同时,也让我不由联想,现实中治沙的那些人是不是也像我一样,既想尽快种树快点结束这煎熬,又明明白白的知道冒进必输,两难中艰难等待着。我等待的是几十秒的绿色条条儿,他们等待着的是一年又一年,一棵又一棵活了,或死了的树苗。正当你摸透了玩法,胡思乱想,然后快要受不了这无聊的等待时,差不多,游戏结束了。看着结尾那些话那些图,突然又不觉得等的那几分钟有多么无聊了。
然后说说缺点,不赚钱啊。😈两个小时的游戏简直毫无赚钱的空间,看着下面支持作者的选项,我还以为要捐款呢,点进去一看,广告😑。
真想搞,可以搞点剧情的玩法嘛,治沙的故事那么多的,一个故事,一个DLC,参考“勇敢的心”可以卖一些钱吧。简简单单的一些小游戏玩法和操作,配上一些简简单单的贴图,加上一些感人的故事,大有文章。🙊照着“勇敢的心”抄狠一点,治沙=一战,各种树苗=主角团,轰炸=沙暴,遇见敌人扔出一块儿草方格🙊。主线可以欲扬先抑,没见过沙暴的树苗把带它们去沙漠送死的人类视作高高在上,残暴统治着树苗们的贵物,然后在沙漠里冒险,不断的见证死亡,见证牺牲,见识到什么是沙暴,然后一点点成长成熟,逐渐理解为什么要来沙漠“送死”,在不知道多少同类的尸体上长成长大,变成挡在沙暴面前的第一排树,可能它下一秒就会死,但那一刻,它和千千万万死在沙漠里的站在一起🙃要不是我太懒了,我都想写成个短小说🙃
最后,铁锹凭什么不用科普!!!铁锹 [tiě qiāo]
铁锹是一种农具可以用于耕地,铲土;其长柄多有木制,头是铁的,还可军用。常用的铁锹分类有尖头铁锹、方头铁锹。🙄🙄🙄🙄
阿木
:
铁锹好多人都喊铁qiu…搞的我以前还想是不是我才错的
啦啦啦
玩过
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运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
看到最后突然落了泪
谢谢作者做出这样的游戏,给我科普了治沙的不易,看到那么多的先辈没有后退,我也深深感动到了
带给我的温暖,新奇,可玩性也很可以,自己给自己设置挑战也行
一开始完全摸不到头脑,后来发现降水量小于用水量,植被会加速消灭
我是像俄罗斯方块一样,一层一层的来的
先保护城镇,然后最后一层都种上灌木
种草个有趣,有深度的小游戏!!!
杍霁
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
游戏最开始感觉有点难,甚至不知道点哪里,但尝试两次基本就可以试出该怎么稳步发展了。
游戏本身体量不大,只有一关,新手指导可以稍微多一些水量消耗或者增加的数值提示,但没有也不影响,可以增加对游戏的探索感。
同时这种一步一步的探索,一蹴而就的失败,扣扣搜搜的资金,在我看来让这个游戏真实度更高了😺
另.不喜欢带着游戏bgm玩星人狂喜
以及,游戏可以升级了不同地图啊,不同植物之类的🙈
杍霁
:
一个想提出的问题,可不可以不刚种满就强制退出…
LosterAsh
游戏时长 90 分钟
四星 因为还是半成品 后续应该还有更多补充的
题材很棒 游戏思路也很棒 沙漠越多 土地荒漠化速度越快 具象成靠近沙漠的格子荒漠化(掉血速度)越快 很棒的想法
大概玩儿了90分钟 最快应该是4年左右过关 游戏内容不多 方式也不多 尽管这是一个题材很棒的游戏 但是毕竟是一个游戏
作为一个游戏来要求 这肯定只是一个半成品
评论区有很多好的建议 比如加关卡 加植物 加难度 加地图等
希望作者能够采纳一些好的建议
另外 妹妹画的画很可爱
官方
OTZ
:
替妹妹谢谢你了😂
猪啵啵-
玩过
推荐:
运营服务
教程不是很容易懂,上手玩一下就明白了。游戏过程中要时刻注意耗水量。草方格种上骆驼刺后要在外面再种上草方格固沙,不然会掉血量。
教程要一直翻页才能关闭这点不太好。
治沙不易,一不小心就可能失败,时间成本金钱成本都搭进去了。让我们联想到现实的治沙。辛苦了!真的有升起在植树节想要种一棵树的想法呢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不敢.
游戏时长 3.0 小时
原本根本玩不起来,失败了很多次,然后突然就在一次失败中明白了什么,于是我又仔细看了一下玩法的介绍,由于刚开始根本没仔细看,所以吃大亏了,后来越玩越上瘾,就这样玩了一个小时,一直盯着绿条,本人耐心其实没那么多,但竟然奇迹般的没有看其他事,就一直盯着,游戏很有意思,并且在这里奶一口鸡汤,失败奶成功之母
官方
OTZ
:
谢谢,以后会做更多有趣的游戏的😘
夜雨
玩过
挺不错的,意义也很好。
说一下建议,沙尘暴的时候不应只是前排承伤,不然太容易了,直接全种骆驼刺很容易赢了,而治沙肯定不能这么就算完成了。骆驼刺明显太矮,起不到太大的挡沙的作用可以加个逐级较低风沙伤害,骆驼刺降低最少,大的树降低最多。
通关后不能继续种树了,希望可以在通关过后看完资料后继续种,而资料可以加一个按钮随时看。
城市最好也不要掉血太快,毕竟人是住在房子里的,而且也不是古代了,环境太过恶劣,人们可能几年十几年甚至更长才会完全搬离这里。正好与前面的风沙不能只对最外格造成伤害对应,这样可以城市坚持的久一些。而城市可以设置成风沙伤害只要小于某一值就可以不掉血。
恰恰格
:
同意 我前排骆驼刺后排胡杨林梭梭树林 本来想通关后都搞成林子的 结果不行
百事可爱
玩过
真的是很有意义的一款游戏,刚开始不太懂规则,总是没几年就结束了,后来有时是因为盲目种树,有时是溜神儿没注意,辛辛苦苦的努力就毁于一旦,最后用了50年才把树种满
结束的时候感觉很唏嘘,治沙的路很艰难,于我而言这只是一个游戏,但现实中真的有人在这条路上走了几十年,向所有治沙人致敬!
澜庭度风
:
致敬!
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