凌云诺

凌云诺

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.44542个评价
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嘴替发言1 带图112 长评257 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1177 有趣好玩422 剧情跌宕389 音效动听221 物超所值113 设定独特82 轻松护肝48 广告频率294 玩法设计259 运行稳定性160 日常肝度130 故事情节94 画面视觉71 资源获取67 UI设计41
雾.Z
玩过
爱吃饭
玩过
爱吃饭九周年限定 : 补充: 喜欢冲榜的姐妹谨慎选择!这游戏前期不氪和微氪完全没区别,等级战力资源都卡得很死😓 抽卡:抽卡券可以通过晋升奖 励,任务和元宝购买获取,但晋升会被卡政绩,做任务会被卡战力,想用元宝购买只能氪
BD-DJ
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 耐玩度
看了一圈评论,发现其实大家都懂什么叫宫斗,都懂好玩友这家公司的特点,也都知道熹妃Q传浮生为卿歌精灵食肆都是这家公司的产品,更知道这是个滚服氪金数值对拼玩排行榜的游戏。
但我在玩了两天之后,还是决定给这款产品3星。
一星给美术,一星给剧情,一星给这家公司对细分领域的钻研精神。
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首先我们来聊聊剧情和角色设计。
《凌云诺》的剧情想传递给玩家的情绪,其实跟《恋与制作人》《未定事件簿》这种女性向产品有比较大的差别,最大的差别就在于宫斗类产品给予玩家的是爽感,而女性向产品想要给玩家代入感。
其实我在玩《凌云诺》的时候,有种在爱奇艺上看自制的古装剧一样,而且女主还是迪丽热巴的那种。因为流量明星演的古装剧,本来就是给你打发时间的,图一乐。
首先是在文字呈现上两者高度相似。比如说“君上”、“诺”、“甚”、“午膳”、“先生”,这种看起来很古风且很不口语化的词在剧情中高频率出现。
其次是剧情整体的基调也很相似。一个严肃的主线+活泼的日常,整体张弛有度,节奏点均匀分布。苦大仇深或者阴谋穿插在男女主的日常中。这种其实在体验上比较放松,也便于用户理解。我玩的是男主剧情,身边就跟了俩小跟班,一个是女学生,一个是男家仆。女学生心思细腻,男家仆活泼调皮。在日常中基本上剧情都比较轻松幽默。
在角色设计上,《凌云诺》的人物性格其实较为一般,就跟那种烂大街古装剧一样,主角外表高冷心思细腻且有一技之长(在这个游戏里是个顶级太医),皇子公主有好几个,年纪小的必然活泼,嫉恶如仇,心思简单。年纪大的要么阴险狡诈人模狗样,要么对主角很好。中间再曲折一下,有几个误会一解开,感情更推进一步。除了主角和这些比较重要的角色之外的其他角色,基本就性格比较单一了,善恶分明,稍显脸谱化。
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再来聊聊玩法设计。《凌云诺》在玩法上,真的是对这个品类或者是喜欢这个品类的用户钻研的非常清楚,整个玩法设计四个字:详略得当。
不是尬吹,产品知道用户喜欢什么,用户的兴奋点在哪,而且能够往里面塞入大量的商业化内容(也就是氪金点)。该多的地方多,该少的地方少。
首先说哪里该少。
产品知道这个美术,这个题材吸引的用户,一定不是玩SLG的,不是玩空战的。所以没有也没必要在战斗上做很深的策略。战斗就是比数值,而且还可以跳过。除了卡牌战斗,还给你塞入了大量的小游戏,换装、诗词填空,怎么简单怎么来。
再来说说哪里该多。
成长感。这里指的的两个,一个是玩家要能清晰的知道自己该怎么提升,一个是玩家提升了要能清晰的感受到自己变强了。我花了钱,我就要厉害,不用拼脑子拼策略。游戏内所有的成长都是线性成长,没有优先级,没有策略。战斗也都做成了战力阶梯,10W战力打这个,20W战力打那个。
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最后聊聊对这个品类的想法。
《凌云诺》玩法设计和剧情呈现在体验上高度一致,产品本身具备很强的一致性。研发很清楚自己要什么,自己的用户是谁,他们喜欢什么。在这个层面上,我觉得产品不能算是一个艺术品,而应该算是一个很厉害的工业化产品。
工业化产品就像泡面,肯定不如去饭店搓一顿来的好,偶尔吃一吃,不用动脑子,单纯的跟着游戏预设的节奏放松下,也挺好。花个六块钱就行,但花几百上千吃泡面,那就不值当了,你说是不?
TapTap
嘤嘤怪五周年限定 : 对的。我之前玩了一段时间他们旗下的浮生未卿歌,只能说这两款游戏就是故事背景不同,玩法都一样。这种游戏前期不用很费脑子琢磨研究搭配… 😂但是真的也很容易弃游
一般路过吃瓜群众
游戏时长 3.2 小时
不推荐:耐玩度
总体是感觉中等偏上 先说说优点 1.游戏开场加载页面的水墨风格非常惊艳,可以让人静下心去玩。 2.剧情新颖,我一开始选的女主后来看到官方宣发说双线剧情有补了一个号选了男线,双线一起推,感觉剧情构想很不错,游戏从女性入仕的角度切入,这在现在的国风手游中很突出,封建的儒家男权传统思想于女性渴望实现自己才华的欲求相碰撞,让人眼前一亮。 3.配音较好,个人感觉是nice的,六星可以打四星 4.游戏玩法多样,可以换装可以通过答题进行晋升,战斗为抽卡的回合制,可以养宠物玩,可以建立家族社交寻找好友,衣服蛮好看,人物美术合格线以上,收集起来蛮有给自己儿子女儿打扮的满足感。可以自配药物。 5.画风可以,皮肤有几套很喜欢 下面来说说问题和希望改进的点 1.立绘回收利用,侍女慧香和医官平君,几个小太监不同的戏份,共用一个立绘和Q版形象,多少有点出戏不利于剧情党代入推理 2.配音综合水平不错,但是男主的配音部分时候感觉感情还是平了一些,无法共情。另外一些戏份较少的npc的配音也有这个毛病。 3.战力和家族问题,感觉家族有点强制性,官职高了就一定要进家族不然会卡晋级,不喜欢打传统公会这种玩法的玩家可以注意一下。战力竞争比较激烈,而且有卡战力的现象多少比较占用精力。 4.游戏玩法多但自由度较低,总结一下就是养宠物过主线换衣服打关升级家族活动,探索度低,而且各种玩法系统之间限制较多,需要等级高了才能体验,比如主线卡了晋升等等都可以被卡,有些玩法也玩不了,希望官方增加游戏自由度 5.游戏比较低龄化,答题关卡难度过低,而且题量不多,界面也没有参与感,个人期待是调整填字界面为宣纸,中间空的字由玩家用毛笔写上去更有考核气氛,且希望添加题量和扩充题库,医药知识也可以多多加入,不仅和主角主线相呼应还能宣传中医药文化好处多多。 6.Q版感觉不太走心人物表情僵硬相似没什么特点,人物说话沟通时立绘只有嘴动太尴尬了,而且有些立绘嘴唇比较厚,动起来有点搞笑,希望官方适当更改动作 7.游戏互动太扁平化,缺少人物交流时动作的立绘和动作,有些本是冲突激烈的地方因为不变的人物感觉提现不出争执的严重情况。希望添加更多互动方式和游戏音乐 8.男角色脸部立绘优化,发际线好高—— 最好新皮肤蛮期待的,总体来说可以一玩
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