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杂音均衡器(TapTap 测试版)
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
353个评价
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带图
10
长评
2
游戏时长 1h+
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逐梦
期待
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先说,这音游创意不错,铺面多样性指数级爆炸,以后又多了一个装13的风格。
没玩多久才发现今天截止测试了(还没玩够😭)
玩的时候我也想了许多
以下是我对于游戏的个人建议:
1.以后最好要给新人介绍下游戏选曲界面和游玩界面的功能和操作,例如哪里标成绩,怎么换角色或难度(还有结算界面,那个滑动完成的操作要介绍一下,我把它当按钮单击半天才发现)这样能让新人觉得入手容易点。(还有暂停界面)
2.对了,游玩过程中的暂停键要做防误触准备
(点两下暂停,或者右上角向下拉(滑动设计))
如果可以加个震动反馈
3.可以给某些音符加上震动反馈
4.如果游玩时玩家用的是蓝牙耳机(应用是否能检测到),那么应用检测到将自动关闭打击音效以优化体验(蓝牙耳机延迟太高)并提醒玩家一下
5.[看图一]perfect等与计数之间离得太远,不人性化,建议统一放右边;maxcombo可以做大点。
(如果可以且有益的话,我有个方案,结算界面右部标成绩,左下角标得到的信用点(步数不确定),这样能一次性全显示完,少点一下,头像等可另外展示)
希望以上建议对此音游的开发有益
本人游玩设备:2018年的OPPOR17(搭载骁龙670)
开的是最低画质,关闭高帧率,基本流畅。
吃饭吃饭!
:
不二我刚想下载来玩就截止测试了啊😭
王二愣子
期待
光是 不同 note 的教程就有三次哦,好久没有这么花里胡哨的音游了,测试感觉很好玩。
个人感觉是针对音游老人的杀器,新人可能学习成本会远高于别的音游,当然另一方面可能玩了这一个就了解别的所以音游的 note了(笑
但是也因为目标客群是有大量别的音游基础的老人,手感不调好的话有一定翻车风险。
首发一定会买,许愿本体 20 以内,曲包尽量便宜。
AA
:
赞👍
H²+NiO=H²O+Ni
期待
作为一名有着点音游经验的玩家,评价如下(没有图片)
1、键型种类很多,可能一开始入坑的时候会有点乱,但多打会就能理解了。本人除了那个星星(?外能理解,这个星星对本人来说还是太难了点()
2、UI设计很有科技风,戳X P上了,就是有时候不知道哪个是哪个,有些地方可能需要点英语知识?但无伤大雅☺️
3、铺面手感挺不错的,少见的低难铺手感还算好的。你的键型很松弛,但你的铺面弥补了这一点。
没了,也祝游戏能越做越好☺️👍
ChoreYang
:
把延迟划键叫做星星一眼wmc
Month子墨
期待
总体来说界面和玩法都很有意思,个人感觉推荐入坑👍,现在测试阶段打歌体验还有很大的提升空间,其中几点我必须提一下:
1.游戏判定机制有待优化,最好加个防糊机制
2.fader键判定真的很奇怪,有时候滑与它相反方向还接上了,或者滑上了还判定miss
3.界面设计我个人感觉很有科技感,但是我还是比较喜欢实机视频的旧版本设计,或者给界面做个指引教程
4.调整延迟我觉得可以能个可视化,当时为了调个延迟调了快半个小时🤡
目前就这些问题,如果还有别的我还会继续补充,反正无脑入坑就对了👍
殊座コンテンツ公式
:
怎么用iOS玩?
牧濑红莉栖
期待
优点:UI设计与铺面手感上乘,是不可多得的佳作
微不足道的建议:1、hold天键很影响手感,对于上手有很高难度,希望可以增大判定氛围或减少出现
2、难度解锁可以根据玩家fc与ap的数量或是对其综合能力的考究来解锁与之匹配的曲目的难度(不然对一些有基础的玩家推低难曲目还是很不友好的)
3、希望资金充裕后增加一些与看板娘的互动或养成(雾)类似喵斯与arcaea
4、了解到本作是有主线剧情的,希望其能够为轻松向、日常向的风格(轻百是极好的)市面上大多数音游剧情多偏向于宏观叙事与悲壮或晦涩,实属审美疲劳了
5、受限于测试版,曲目种类与风格十分稀少,希望后续能完善(会有术吗)
最后,希望官方能将这份热爱延续,继续打磨,做出一款良好口碑不俗套的音游٩(๑•̀ω•́๑)۶
破云
:
不错的选择体验
Me_mories_
期待
本人是在看到b站视频和朋友在玩后下载的,玩了一小会发现几个问题:
1:Dsync音符影响手感
这个真的是非常严重的问题,先来的是轨迹,后面才来判定点。这个在平面音游(如maimai)没有太大影响,但是立体式音游的话会严重影响手感的。而且轨迹停留在屏幕上,点其他note很容易误触到。如果要避免读谱问题,可以结合立体音游的特色,把轨迹变成类似Arc的东西。但就算这样也不太合适,总之我认为这个note不是很适合立体音游。
2:Wave音符的混音
左右两边的wave音符的混音效果不同,所以当两边的wave音符同时出现(或无缝交替出现)时对歌曲的听感有所影响。虽然不是什么大问题,但个人觉得不太好。毕竟这游戏叫“杂音均衡器”,不能混出杂音吧。
3:Treble音符遮挡谱面
Treble音符从底往顶升的部分会挡住后面的note,很影响读谱。尤其是宽度比较大的时候几乎什么都看不清。个人认为可以去除这部分或者降低显眼程度。
4:Boss的Q版立绘
这个有时候也挡谱面,但大多数时候是轻的。
总而言之,八种音符(如果把Chain算上就是九种)为谱面玩法带来了多样性,但同时对读谱力的要求也极高。个人认为目前的谱面对(像我这样)读谱弱的玩家不太友好,而如果把谱面引导做好,就是很好的音游。冗余的设计会起到反效果。(想当初我找了半天“选曲”“开始游戏”才知道应该按“降噪行动”……不过转念一想其实挺合理的,均衡杂音就应该降噪。)不过好看倒是真好看hh
ps:八种音符的名字有点难记,个人提供以下叫法供大家参考:
Tune:地键
Bass:底条
Wave:侧条
Treble:顶条
Fader:划键
Noise:全划
Sync/Chain接键/多接
Dsync:弯接
(我是又过了一遍新手教程才写的哈哈哈)
AgNO3_Ja50n
:
dsync直接叫星星得了()
辞陌
期待
本人有些音游基础,主要是打phi,pjsk,malody的,游戏目前看来不觉得吃多指,长条可换手避免了arcfvv的红温,有些地方会有奇怪的断触,大体手感还算不错,但是那个星星(延迟滑键)我实在读不了谱,一旦遇到就必爆,可以多出些红或紫谱没星星的歌的,这样推分欲望会更高一点
蠱咖
期待
很喜欢,手感很爽,就是希望能自己控制侧轨变音的开启,听着有点怪,尤其是那种可爱系的,直接成鬼畜了。最后祝杂音均衡器蒸蒸日上!
亚当
期待
一把子期待了
整体美术风格能保证质量能吸引人的话,就是打歌手感+曲库了。希望能做好判定优化
官方提到会收录多种风格歌曲外,能够收录BOF的知名作品以及一些有潜力的小众作品吗(
游戏是纯单机还是有多人模式?(像是bang以及音灵那些)
以及打歌面板的颜色是固定的吗(从宣传图来看只有一个角色且整体配色是契合的,如果有其他角色的话感觉会换配色)
游戏会有主线剧情吗,如果有主线剧情期待能写出好剧本。
没体验到游戏,只能期待内测力(
官方
雨瘾Rainyac
:
感谢支持!游戏会收录符合游戏调性且能和市面上传统电子乐拉开对比的国内外小众又制作精良的歌曲,杂音均衡器不仅仅只作为一款音乐游戏,更多的是想提供能让小众音乐作品能获得更好的曝光契机;目前是单机游戏;打歌面板会根据使用的角色来替换,配色和设计也会相应更换;游戏有主线剧情。
所之清澈
期待
底键的判定太小了,特别容易出现没有点了却没有判定到的情况,还有延迟判定的键型明显与扫键的游戏玩法冲突,游戏确实很创新,但确实还有很多小问题,望继续努力
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