Me_mories_ 杂音均衡器(TapTap 测试版) 的评价

Me_mories_
2025/7/15
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发布来源
iPad (8th generation)
本人是在看到b站视频和朋友在玩后下载的,玩了一小会发现几个问题:
1:Dsync音符影响手感
这个真的是非常严重的问题,先来的是轨迹,后面才来判定点。这个在平面音游(如maimai)没有太大影响,但是立体式音游的话会严重影响手感的。而且轨迹停留在屏幕上,点其他note很容易误触到。如果要避免读谱问题,可以结合立体音游的特色,把轨迹变成类似Arc的东西。但就算这样也不太合适,总之我认为这个note不是很适合立体音游。
2:Wave音符的混音
左右两边的wave音符的混音效果不同,所以当两边的wave音符同时出现(或无缝交替出现)时对歌曲的听感有所影响。虽然不是什么大问题,但个人觉得不太好。毕竟这游戏叫“杂音均衡器”,不能混出杂音吧。
3:Treble音符遮挡谱面
Treble音符从底往顶升的部分会挡住后面的note,很影响读谱。尤其是宽度比较大的时候几乎什么都看不清。个人认为可以去除这部分或者降低显眼程度。
4:Boss的Q版立绘
这个有时候也挡谱面,但大多数时候是轻的。
总而言之,八种音符(如果把Chain算上就是九种)为谱面玩法带来了多样性,但同时对读谱力的要求也极高。个人认为目前的谱面对(像我这样)读谱弱的玩家不太友好,而如果把谱面引导做好,就是很好的音游。冗余的设计会起到反效果。(想当初我找了半天“选曲”“开始游戏”才知道应该按“降噪行动”……不过转念一想其实挺合理的,均衡杂音就应该降噪。)不过好看倒是真好看hh
ps:八种音符的名字有点难记,个人提供以下叫法供大家参考:
Tune:地键
Bass:底条
Wave:侧条
Treble:顶条
Fader:划键
Noise:全划
Sync/Chain接键/多接
Dsync:弯接
(我是又过了一遍新手教程才写的哈哈哈)
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