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最近论坛都在讨论五学,实话实说pve还是维特,目前已经通过,五学打pve还是挺需要练度的,维特靠混乱凹过去可以直接越战力,jjc大家都下防也不用比这比那,就是不知道哪里来的风气不下防啥的,团结一点,别被带节奏了,不然就会陷入一个死循环,反正我不管别人有没有下防,我都下了,收菜游戏还是得过关才行啊
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tap上有人33万战力五学通关了,140多级的水老板,没有维特光弓,直接跨70万战力通关
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火狗是肉盾人权,如果抽卡足够尽量越一。杰德破防,后期遇到时间不够打不死的肉盾有杰德可以快速消灭,姬露露可以给你的主C快速开大清场,宫本律子可以让你后排增加生存时间输出最大化
部分玩家觉得主线出的太慢,这其实对于零氪微氪平民是好事
非洗白策划,我先讲一下。。。一般游戏都会控制主线出的速度节奏以达到延长游戏寿命周期 以及新玩家适应的过程避免新老玩家差距过大。二游如此,挂机游戏更是如此。但这并不是产能低的表现,只要老玩家能有活动收益拿活动数量/类型还算丰富(目前来看其实并不丰富)谈何没事干,更何况放置挂机游戏的定位大多数本身就是副游。毕竟这类放置游戏关卡设计不怎么需要产能,场景敌人等级数据往里一套好换皮又谈何产能。
从玩家视角看

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维特这个卡设计的不好,想做机制卡的想法倒是很好,但是却把游戏变成了赌概率,让玩家游戏进度大于练度,不仅消磨耐心还缩短游戏寿命













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