活动商店想搬空的计算(已更新)
随便打,每日自回5张,乱打都行。
1.活动up角色中只有水姬和火贝有副票加成成,而30%角色没有,所以下文中的up特指两者。
2.活动共持续14天,由于不知每日回票数量,分别按回1和回3进行计算(目前已确定,日回5)
3.前七日活动每日完成活动有6张票,共42张,计入日回中则计算为回3,每日回4或回6。(每日回8)
商店搬空共需求6825张副票。
数据已知:计算开始
6825÷14=487.5
日

5
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这游戏好逆天 第一个活动难度搞的这么高 货币获取还采取双UP中两个新人物来货币加成 游戏月活我还没见过哪个游戏在第一次月活搞这种难度的 不知道玩家整体练度都不高吗 为什么这么恶心人啊
12图光弓队现状(更新至通关)
上周60w时通关整容
整体思路还是没变,维特找对面一个人单挑早点手动放大,只因帮助光弓放大秒人
打到12图说说越战环境下几个英雄的个人看法
建议专武本刷第一个 ,造和换弓盾
光弓:在杰德辅助的情况下绝对第一资源优先级,120级5星21专武的输出毋庸置疑,装备词条大招伤害堆满打残局效果最大化
杰德:5星杰德攻速暴击伤害加深3乘区,光弓的
爹
赵凡:第一盾
狮子:第二盾,5星专武高难战神,放在合适的位

3
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都在说光弓练起来神中神,问题我连一只都抽不到,开服近600抽了,维特都五星差一只跃升了,光弓没见到过...[嗒啦啦4_迷惑]
运营节奏调整及后续版本活动前瞻
亲爱的代理人:
从第一期限时活动开启后,我们就陆续在收集代理人的反馈,无论是从论坛、社群,还是从调研问卷中,代理人都向我们表达“活动太少,活动很快就打完了,长草期太长”等意见和建议。项目组在讨论和规划过后决定,将后续主题活动间隔缩短——原本活动周期为“活动为期2周,活动商店兑换1周”;改为“活动为期2周,期间可兑换,活动结束后兑换随之关闭,直接开启下期活动”,活动中可获取的奖励不变。
我们也整理了

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这是什么天才决定,首先,你是放置游戏,放置游戏不长草什么长草?你能不能筛选有用信息,你目标用户是什么?你要我上班,你有让我上班的游戏性吗,这个肉鸽就是前面有点意思,后面纯上班,不打磨继续折磨人是吧。我看到的只是池子疯狂出,人物抽不起。那你活动消费完了下一步是不是跑路,把活动一次性放出是解决问题嘛。。。还是你产量可以活动以后不断,是的话当我没说,我认错,我还充钱














