致代理人的一封信
亲爱的代理人:距离《跃迁旅人》停止更新已过半年,半年以来各位代理人应该已从各个渠道已经了解到研发团队的大致情况。这个过程中,有质疑和谩骂,也有支持和鼓励。但不管是正面还是负面的评价,我们都依然感激代理人们对我们项目组的关注。对于产品和团队的具体情况,我们一直没有正式的官方回应,欠各位代理人一个真诚的道歉。但是请各位代理人相信,我们并没有放弃,沉默是为了等待一个时机,为了拿出更好的诚意。目前,经
打算画一个全员的小组图~
rt 玩跃迁要一个月啦,打算画一套全员的q版头像刚刚知道可以长贴发文就可以回图啦,所以发个长贴,因为全员我都挺喜欢的~暂时还没想好先画什么,大家可以留言先画谁哦估计技术力不会很高~决定用对称简约q版画啦 工作量少很多绘霞贝基猫猫泰拉夏(其实是我一开始最喜欢的角色)桃瑞丝(海豚脸好难掌握呀)维特赵凡光弓(为啥都没人叫她名字!)火贝基(感觉贝基头上的那个小球真的好可爱)蝴蝶(嘿
该娅拉我进基地,我带该娅上大师
国际服没有下防的习惯,老外都是上强度硬打的,但是老外的游戏理解没有进步,不少人的组队仍然停留在双维特时期,仅仅就比这个多了个火狗以及琥珀。当然,我在上分的时候也遇到过5学水狐狸,而这个时候,该娅的优势就体现了。该娅能够先手烧血并且持续保持血线,先充-先动-先烧血-先击杀会让我的水狐狸启动得稍微快一点。除此之外,该娅专武+21的亡语回血恢复能力极强,配合跃1蝴蝶的回血复活能够强行吃住对面的输出(我
12图光弓队现状(更新至通关)
上周60w时通关整容整体思路还是没变,维特找对面一个人单挑早点手动放大,只因帮助光弓放大秒人打到12图说说越战环境下几个英雄的个人看法建议专武本刷第一个 ,造和换弓盾光弓:在杰德辅助的情况下绝对第一资源优先级,120级5星21专武的输出毋庸置疑,装备词条大招伤害堆满打残局效果最大化杰德:5星杰德攻速暴击伤害加深3乘区,光弓的爹赵凡:第一盾狮子:第二盾,5星专武高难战神,放在合适的位
理智贴看到好多800抽1000抽600抽跃一水弓的,说真的抽一个或者2个4星就行了,我零氪全图鉴,
都是被人带节奏了,说真的你们抽满的跃一的他给你们队带来很大的提升?把屯的券子全抽完然后呢?不如维特更不如光弓,光弓五星加维特五星已经够了,加她也只是画蛇添足,当然我看好多跃一水弓没有光弓或者就一只的,这才是重点,为什么光弓抽不到?你们怎么不吐槽?我光弓差10片就跃一了,说真的不如什么时候开光弓up然后这次你们把卷都干了那是不是应该会哭死,哈哈,早抽早享受,当然氪佬不在乎强不强有钱就是最强
【攻略】四百抽已通关资源勘探,分享一下思路~
【搬运我自己写的帖子】资源勘探通关啦,来分享一下过关的思路,先放几点总结:1 要有维特和光弓,否则通关非常困难,至少对练度要求非常高2 个人感觉能过13-12和13-22就能通关,14系列的关不太容易卡人。真卡了,挂机两天的资源用掉应该就能过了3 我的运气应该是比较好,所以400抽就能通资源勘探了。但是哪怕运气不好,用上开服送的抽卡资源,肯定能达到我通关时的星级:5星 维特、光弓、赵凡、风
活动排期调整公告
尊敬的代理人:此前我们为了给大家带来更加丰富紧凑的游戏体验,释放更多游戏内容,故将排期节奏由每次活动为期3周(包含1周兑换期),改为了为期2周。这样的排期虽然一定程度上解决了长草期,但也给项目组的研发制作带来了稍多压力。我们原本计划按照这个排期持续给大家推出新的内容,但是目前项目组由于特殊原因没办法正常开展工作。我们综合考虑后,很遗憾地告知大家——从12月5日更新的童话活动起,我们会将活动排期
【游戏介绍】【养成攻略】二元游戏yyds
以下我本人玩跃迁旅人2年半的心得,这个二次元游戏玩法提多,脱离了卡牌游戏氪金不能玩的传统。🤣(手写不易,点个小赞呗😘~)有奇怪癖好的人,极力推荐这个游戏,以动植物拟人化设计的美少女,对每个玩家都是慢慢的福利了!人物形象精美,画面精致,声优好听。(⑉°з°)(大家艾特官方看看😘~~~)挺休闲的,剧情方面做的挺好,有趣性,很多互动情节,剧情还带有幽默风趣个性。游戏主页面新奇,不像是传统卡牌游戏全
茧基地停更公告
尊敬的代理人:距离开服已经有3个多月的时间了,在这段时间里我们经历了许多预想之外的问题,项目组的小伙伴们都在努力克服,逐一解决,希望能够带给大家更好的游戏体验。我们向一直陪伴我们到现在的代理人们表示由衷的感谢。大家一直不离不弃给我们提供非常多的宝贵的意见和建议,鼓励着我们坚持到现在。我们最近也发现大家都非常关心项目组的运转情况,也听到了很多“活下去”的呼声,我们真的非常感动,跃迁旅人是团队正式
运营节奏调整及后续版本活动前瞻
亲爱的代理人:从第一期限时活动开启后,我们就陆续在收集代理人的反馈,无论是从论坛、社群,还是从调研问卷中,代理人都向我们表达“活动太少,活动很快就打完了,长草期太长”等意见和建议。项目组在讨论和规划过后决定,将后续主题活动间隔缩短——原本活动周期为“活动为期2周,活动商店兑换1周”;改为“活动为期2周,期间可兑换,活动结束后兑换随之关闭,直接开启下期活动”,活动中可获取的奖励不变。我们也整理了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处