致代理人的一封信
亲爱的代理人:
距离《跃迁旅人》停止更新已过半年,半年以来各位代理人应该已从各个渠道已经了解到研发团队的大致情况。这个过程中,有质疑和谩骂,也有支持和鼓励。但不管是正面还是负面的评价,我们都依然感激代理人们对我们项目组的关注。
对于产品和团队的具体情况,我们一直没有正式的官方回应,欠各位代理人一个真诚的道歉。但是请各位代理人相信,我们并没有放弃,沉默是为了等待一个时机,为了拿出更好的诚意。目前,经

咸鱼一条:
扫墓 难得画风那么对我胃口的一部 拜托了 要么立绘开始就不漏 要么就别改 你自己看看当时改的那版好看吗(特别是琥珀)而且优化也是问题 当时手机虽然不咋样但也能玩 这个游戏却玩的又烫又卡(然后就是碎碎念了 我很少评论 但这游戏当时美术风格真的很戳我 于是当时就入坑了 属于上了贼船吧 数值有点崩 优化也不咋滴 还好抽卡什么的不用太担心 基本微氪都能满图鉴 要是真复活了 我也会再来看看的 但已经被坑了一次 希望别再出问题了 要是再暴毙 就真再也不见了 虽然估计再暴毙的话 团队也得寄了 现在这二游市场 真的不好抢用户吧
活动排期调整公告
尊敬的代理人:
此前我们为了给大家带来更加丰富紧凑的游戏体验,释放更多游戏内容,故将排期节奏由每次活动为期3周(包含1周兑换期),改为了为期2周。这样的排期虽然一定程度上解决了长草期,但也给项目组的研发制作带来了稍多压力。
我们原本计划按照这个排期持续给大家推出新的内容,但是目前项目组由于特殊原因没办法正常开展工作。我们综合考虑后,很遗憾地告知大家——从12月5日更新的童话活动起,我们会将活动排期

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排位模式搞个一天上限10把吧,隔天恢复次数,然后每期ban几个旅人。再搞个系别赛,只能上限定属性或者职业的旅人。一个战力游戏,却没有排行榜,排行榜可以让玩家互相攀比,还可以刺激消费。普通玩家能拿到重要的奖励,氪金玩家能拿到更多的奖励。现在天天收菜我都收烦了,一个五学队玩到底,玩家之间根本没有讨论阵容的必要,每天就是点点点,一点养成的正向反馈都没有。连上线收菜的动力都没得,还有把那些弱势的旅人也加强一下吧,能用的就那么几只。
运营节奏调整及后续版本活动前瞻
亲爱的代理人:
从第一期限时活动开启后,我们就陆续在收集代理人的反馈,无论是从论坛、社群,还是从调研问卷中,代理人都向我们表达“活动太少,活动很快就打完了,长草期太长”等意见和建议。项目组在讨论和规划过后决定,将后续主题活动间隔缩短——原本活动周期为“活动为期2周,活动商店兑换1周”;改为“活动为期2周,期间可兑换,活动结束后兑换随之关闭,直接开启下期活动”,活动中可获取的奖励不变。
我们也整理了

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这是什么天才决定,首先,你是放置游戏,放置游戏不长草什么长草?你能不能筛选有用信息,你目标用户是什么?你要我上班,你有让我上班的游戏性吗,这个肉鸽就是前面有点意思,后面纯上班,不打磨继续折磨人是吧。我看到的只是池子疯狂出,人物抽不起。那你活动消费完了下一步是不是跑路,把活动一次性放出是解决问题嘛。。。还是你产量可以活动以后不断,是的话当我没说,我认错,我还充钱

















