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楼主是个很有逻辑的人,而且道德水平在线,不过互联网就是这样,玩家群体的戾气重也不是一天两天了。
而且游戏设定确实有很多不合理之处,而且这些东西有的跟玩家还是利益相关的,不患寡而患不均是不变的真理。
还有游戏目前的可玩性和游戏内容都比较简陋,确实算不上优质游戏,所以有不少玩家有一种“我还在玩这个游戏已经很给你面子了”的想法在里面。
其结果就是,玩家觉得你这破游戏品质整个100井差不多得了,游戏一般般,就薄利多销吧。但是策划却是,二次元游戏300井很合理啊,就这么搞。但是却忽视了自己游戏目前的品质是无法向那些大人气手游看齐的。
策划没有意识到,现在他们给出的福利条件并不是为了“揽新”而是为了“留旧”的补救措施,不然也不会这么多人骂他。
如果这个游戏想要揽新,以它目前的资质是远远不够的,丰富游戏内容,提高游戏趣味,他还有很多事要做。但是这些不是可以一蹴而就的,所以还得慢慢来。
而现在最重要的,是先留住当前玩家,哪怕是零氪金玩家,因为这些人才是潜在的付费人群,所以他必须明白,他现在要做的事,不仅仅是在优化游戏体验,而是需要通过一定合理的让利留住现有的人。
我也是个佛系玩家,我卡关有一个星期,我也无所谓这些东西,这游戏就当个签到模拟器而已。但是策划不能指望玩家全都是这样的玩家,他们应该在做方案的时候就要把玩家设想为最贪婪最苛刻最严格的一群人。因为只有以这样的指标来进行策划,加上对游戏品质的综合评估所带来的信心,才能在决策的时候做出一个对游戏影响最小的决策,才能在既不会因为无底线让利导致游戏难以运营也不会因为玩家大量退坑导致游戏直接凉凉之间找到一个最合适的平衡点。



















