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小小五千年

小小五千年

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.68026个评价
总结 - 游戏凭借排兵布阵的军团对战与丰厚的武将福利受到好评,但近期频繁的闪退卡顿以及文物系统死机等问题较为影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图161 长评182 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩792 画面优秀342 福利丰富275 物超所值186 设定独特53 轻松护肝47 音效动听33 UI美观13 平衡性佳9 剧情跌宕9 操作流畅6 玩法设计362 氪金付费321 日常肝度84 游戏福利73 资源获取52 画面视觉41 操作体验36 UI设计29
玩过 95.7 小时后评价(总时长 150 小时)
个人建议不喜勿喷
推荐多来点游戏内的闯关模式什么的或者其他类型的玩法,感觉每天上线就打打日常基本上就结束了。当然我知道出了几个闯关模式但是有点打不过,想玩点其他的玩法。感觉除了陆上的战斗,应该再出点海战就是哪种据点类型的,攻击下来之后,可以占领并且每小时给予奖励,越重要的区域给予的越丰富。然后就是那种防御边关的模式,类似于防御塔那种的,每次抵挡住外国的入侵,都可以获得加成,然后进入下一关,以此类推。我真的建议城市里面的建筑,可以立体摆放,要不然全是2d的纸面建筑说实话看起来很奇怪。然后在城池附近会刷新寇匪,打了可以获得奖励,还有安定值,然后亲密度也能稍微提升。然后拜访好友的城池的武将可以获得蓝勾。或者拼图类型的玩法也不错,就是打各种日常都会给拼图碎片,然后集齐10个拼图碎片可以互换宝箱。当然宝箱里面是有哪种保底的,比如开这个拼图宝箱累计13次必出皮肤或者其他超值奖励。来带动玩家积极性。
✍🏻建议:推荐每次更新,多更新点游戏优化,游戏很多方面感觉卡卡的不知道为什么,不是很流畅的感觉,特别是更换界面都要一两秒,更换多了,就感觉一直在界面卡卡的感觉太严重了。还有战斗可以来个一键扫荡吗,打太慢了。就是那种战斗力低的扫荡也行呀,那不是轻松多了。扫荡不了战斗力高的,打高的战力就慢慢打,那不是更好吗。
🎮可玩性:可玩性还可以,阵营选择之前非常的多,玩家就是各种阵营混战。但是后面更新了,不知道在更新什么,直接把招募改成,限时返场了,这让新手玩家怎么玩的下去。推荐还是改回来吧,实在是难受。
🌃画面音乐:画面画的还可以,就是为什么一些新的武将没有声优了,不是很OK。战斗懒得看,我都是点的速战,这个也优化一下吧,。
✍🏻建议:真心建议来一个,在线攻打或者劫掠的功能,还可以查看谁打的你然后反击,赢得的越多,排名越高。还有就是游戏多做优化吧,游戏优化太重要了。
七水木 : 最后一条因为数值爆炸整不成了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 499 小时后评价(总时长 509 小时)
我好喜欢那种士兵混战的感觉,希望近战的士兵不要排排站。游戏还是很有打仗的那种场面,我个人也是非常的喜欢,而且游戏对历史也是融入了进去,经常能看到历史上的名场面,这点我也非常喜欢。就是现在有一些武将专武买不到了。而且吕布作为三国历史上第一武将,但是在游戏中却是一个没有免控没有免疫负面效果的武将,很多时候都是被控到死,求加强吕布。
而且都城还是3D立体会比较好,让玩家自己摆放建筑,以前这样还是挺好看、挺气派的。最好再给建筑来点皮肤。最好还可以访问好友的都城,然后贼兵啥的在都城旁边刷新图标,最好再来一个一键荡贼啥的。
画质方面算是很好了,但是我还是想让人物在打仗过程中更加的立体一点,前排士兵更好的混战在一起,那样的话我速战也能关闭了。
还有战场的皮肤可以出几个吗,感觉都不太好看,比如说出个专属群雄的战场皮,群雄的在场上有格外的加成啥的。而且每个战场皮一个军团只能用一个不能多个使用那样会更爱的。
还有就是能不能增加几个武将招式啥的,那么多不同的武器肯定有着不同的使用方法,就是在战场上,武将挥舞武器的招式,而不是只会普通的平A,像什么横砍,下劈啥的不同兵种的武将有着不同的招式。再出个专属武将的招式,每个武将一种独特的招式,有额外的伤害。因为实在是不想开速战了,希望战斗的场面能够更加惊艳和华丽,玩家刚入坑想必都是因为战斗的场面还有武将的美工而入的坑,而不是五人组啥的。所以希望战斗的场面能够更加的丰富。
还有就是可以来一个单独的对阵营军团的排名,比如说可以查询的全服西楚的综合战力排名…,还有个人武将排名。还有就是可以看详细的数据装备兵法这样才有想超越的感觉,而不是全部武将的综合战力排名,那样想超越难度太大了,往往都是不会去攀比的。
我还有就是很想看,自己的武将跟自己武将打比武就是1v1看看谁跟强,竞技场1v1也不是不行,应该会有更多的人来玩,毕竟是收集养成类的游戏,谁都想看到自己养的武将能跟别人的武将单挑。
官方,可以开放一个把抽到多余同阵营的武将,转换成同阵营缺少的武将吗?要不然我攒了快2000的红虎符我一个阵营都抽不满,一直出现多余的相同武将,真的很浪费时间,本来攒虎符就慢,还一直出相同的。像那行五人的,我也抽了,我就把云台之息抽满了,五个人抽了快2000红虎符一直出现重复的,太浪费了。其他的五人我也抽了,只花了1000多红虎符,一个五人组根本抽不满,全是多余的。实在不行就来个98块至尊年卡或者月卡,可以把同阵营多余的武将换成缺少的同阵营武将。要不然太浪费了,一点都不值得。就是只能换相同卡卡池缺少的武将,不能换三国氪金将。
官方吾亦深恨策划 : 感谢您的热爱与支持,您的意见和想法我们会评估。
玩过 19.5 小时后评价
水墨画风,讨喜点一。
文言对话,讨喜点二。
国风配乐,讨喜点三。
战争场面,小兵可爱诙谐又不失观赏性,讨喜点四。
可上阵人数真比较多,且有一定策略感,讨喜点五。
引导系统差,减分项一。
日常材料资源本,无扫荡,减分项二。
武将升星无自动排序,锁定,无一键便捷性,减分项三。
战斗过程比较重复,后面看多了难念视觉疲劳比较无聊,且无法跳过,倍速每次都要手动重新调,且只有一个倍速,减分项四。
另外,建筑玩法有些喧宾夺主。加速还是传统slg那一套,花钱减时间,很烦。而且,当城越占越多,竟然每次还是一个城只能一个队列,最要命的竟然没个统筹管理的界面,都要一个城一个城的挨着点,很繁琐,这个时代看来,这是一种倒退设定,是为减分项五。(且这一项相当劝退,我已经有些想AFK了。)
送的抽抽抽倒是不少,如果能优化一些操作和游戏性便捷性上做些更新,还是很有潜力的一款游戏。看得出来游戏有一定的野心,但这个首发样子,确实有些失望。游戏希望后期多多更新,名字毕竟叫“五千年”,但却只有个三国时代,未免有些太敷衍,后续多出点撑得起东西和名字的内容吧。
综上,给个三星吧。喜忧参半,优缺两平。不知啥时候卸载,也不知会玩到啥时候。如果继续玩下去,有什么会再来追评改分等。
以上。
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陆续又玩了会儿,关于城建问题真要尽早优化,
再一个,后面武将越抽越多,大量武将没得自动升星锁定一个个找非常麻烦费时繁琐,特别很多蓝色的,其实有些蓝色的升星满加点后属性还可以甚至反超一些初始黄将就这点也需要尽快优化。
还有那个战斗相关,上文说过,后期看多了真的审美疲劳,就算不出跳过,加一个手动关闭动画或是提高倍速都可以,另外,就算点了自动委托,也有很多对话和胜利后需要手动点击操作,应该可以自动对话(特别很多对话都是重复的,一场战斗要说五六次……)。
另外事件答题那个问题有的很无脑比如兵种相关的一看立绘就知道,有些问题却非常难冷门小众,但给的奖励并无太大差异不同,应该把题目难得和奖励挂钩。
后续希望能提现场景地形的作用,比如山高坡底骑兵行进变慢,密林降低弓箭伤害,平原其实肉搏攻击等……
总体来说,游戏还是很有想法和潜力的,好好优化,勤更新,未来无可限量……
看在这几天更新比较勤且客服官方态度上,加一星。
希望再接再厉,把游戏做成移动端的简化便携国风版“全面战争”,甚至更有创新和可玩性(五千年文化呢,够你吸取DLC的🙊),往那个方向努力吧………
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AFK了蛮久,最近游戏荒又下载回来看看。
感觉更新没有以前频繁了,不过简单体验了一会儿,倒是解决了几个以前的大问题,加了快速战斗,委托可以自动继续对话了,这还不错。城建建言也比以前的提示位置更醒目,这些都是好的进步点。
然而,也还是有悬而未决的问题,比如早就提过的关于蓝绿将的升星复杂度问题,比如关于装备打造和装备产出本的有关装备系统杂乱的问题,比如事件和讨伐的刷新机制和难度跨越问题等,目前还没得啥改善。
嗯,这次回来应该会陆续玩几天,也可能很快又卸载了,总之,游戏本身还是那句话,有潜力的,关于便捷性和流畅性方面,还是多学学三幻老师的,那游戏这方面真的做的很好。这游戏其实福利抽卡这些倒还好,就是太多繁复无意义的操作了,应该简化养成体验,再优化提升战斗临场代入感,多点儿烘托气氛的BGM,现在这么久过去了感觉还就是那两首,太疲劳了……
其他的,如果这次玩的久的话,有啥再来追评吧。看这么久其实也没更新啥核心玩法,而且,那个神话礼包红点如果不买的话就会一直显示的问题到现在还依然如此任性的情况下,减一颗星,希望再接再厉,继续往四星奋斗。
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最近无聊,重新下载回来回归了一波。
怎么说呢,讲真具体更新优化了些啥,没有太多直观感受。上了一个可以最高上阵七八十人的活动,好像叫南蛮入侵,整体看着蛮恢宏的,这个不错。
关于之前提到的,角色多了升星的便捷操作,还是没感觉有啥改善。加速还是之前那个聊胜于无的样子,不过更新了快速战斗,好歹比以前强点了。
另外,还加入了类似SLG建筑升级的玩法,这下要操作的地方就更多了,只能说,见仁见智吧。
之前就反应过的红点点不掉,现在还是这样……
只能说,游戏更新的倒是蛮频繁,但总体还是有些基本核心的问题,没有得到太好的优化。游戏作为长线运营的话,除了照顾新玩家,也得照顾老玩家甚至是回归玩家,弄成这种回归后一头雾水且没有太大惊喜的感觉,确实不是很好。
就这样吧,这次可能也玩着玩着就又卸载了,一方面,武将多而杂的升星问题还没有改善,且之前说过的蓝星升满属性点比一星橙将多的设定还是这种,另外一方面,新加的SLG玩法,便捷性和流畅性不足,有些劝退。
还是希望游戏多优化基本问题,现在容量已经越来越大了,以后,游戏性和便捷性,要对得起这个内存容量啊……
继续三星保持吧,希望游戏还是往五星奋斗。
以上。
官方小小五千年官方小助手 : 谢谢主公的肯定和建议
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