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吕蒙大推荐!
ios1区 百城 等级榜20 强烈推荐全统御丹阳吕蒙 完全可以做一个前排(之前用的0星曹仁顶不住) 微氪600多 买了成长基金 元宝除了抽了一些蜀 其他都抽吴国 推图阵容为弓盾 目前不存在什么pvp开荒时期都是推图 所以后排的弓除了个别特殊的(例如大乔加智力)以外全部加武力 你的弓都被切了那不就完就崩盘了 武力就完事了 下面是实战图 连撞三队百城主线的怪 撞完以后盾都死差不多了 吕蒙还有一半的兵(
【攻略-阵容搭配初阶】战阵布置/优缺分析/集思广益
➡️攻略前言: 关于战阵搭配、个人喜好等等因素影响,其实可以搭配出很多种,本帖主要挑选一些“平衡且核心的战阵”内容进行讲解,此外“变形阵法”和一些特定情况下的“野路子”不做收录。 另外考虑到直接推荐武将的话,很多人将都不全,所以在此只给思路,自己依照自己所持有的武将,参考“站位”和“连携技能”“职业阵容buff”等情况往里填入即可。 如有更好的战阵布局和思路、相关问题等,可以在下方评论区内带图回复
【攻略-武将角色排行榜】:武将特色/职业分析/阵容搭配
本版更新时间: 2021/07/30(请以最新版本武将信息为准) ➡️本节奏排行图,现为测试版,大家可以关于排版和内容在评论区提出自己的建议与异议。 ➡️本排行榜制作说明: 1.基于单卡面板及战法技能评定得出。 2.个别武将单卡在搭配不同环境及阵容时,评分会有上下浮动。 3.请注意更新版本发布及某些武将在特定场合情况下的评分变动。 4.请搭配其他攻略及下方详细的“魏蜀吴群”阵营手册使用。 ➡️常见
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【王XX】控制与负面的关系
五千年交流群:426740551 前言 有玩家认为控制属于负面,免疫负面会同时免疫控制;也有玩家认为控制和负面相互独立,免疫负面无法免疫控制。本文将通过简单的测试,确定控制与负面的关系。 一、混乱测试 混乱属于控制,张春华的战法可混乱敌军,鲁肃的武将技使友军免疫负面效果。观察发现,鲁肃释放武将技前,张春华能够混乱敌军;鲁肃释放武将技后,张春华无法混乱敌军,混乱效果被免疫,所以免疫负面会同时免疫控制
互邦#小小五千年攻略 #小小五千年 #小小五千年氪金 #小小五千年随机卡问题
【王XX】武将装备选择
前言 装备可以提供基础属性以及装备精通,是提升战力的重要手段。本文将通过简单分析,帮助玩家正确选择装备。 一、选择装备的思路 所有1级金色装备均提供8点基础属性,各项基础属性的作用如下: 武力:加成物攻和物防。 智力:加成策攻和策防。 统御:加成生命值。 运气:加成命中和闪避(已被砍废)。 魅力:无作用,废弃属性。 二、装备选择表 建议保存该表,作为选择装备的参考。 —————— 五千年交流群:4
小小五千年武将定位及评析(⑪战国赵魏篇)2023.3.13
1、吴起:T0-控制坦,控制主要是软控制(减怒),武将技特殊状态“亚圣”对吴起来说是核心,所以导致吴起是非常非常吃怒气以及攻速的坦克(兵击技触发回怒和回复太重要,可惜吴起攻速太拉胯了,这也限制了他的上限),有着优秀的怒气机制,控怒能力强势。基础坦度不算太高,还好特殊兵种魏武卒给吴起带来了全面的减伤能力。 联动增益:20%攻速、75%减伤、60%技能减伤、60抗暴、30%血限、30%治疗效果、5%
【小小五千年大攻略】你要的都有
起个有噱头名字,免得打字没人看,小小是个好游戏,所以,充值128+6支持,以下,基于8月10日版本,平民标准(重点)说些经验。 1、50城之前,抽到啥金用啥,因为金将属性远远高于紫蓝。你有很多号想刷初始也行,都是乐趣,没必要纠结。(纠结也没用)比较好获得的紫和蓝,有就上,能用很久
小小五千年平民玩家攻略热爱三国战国玩家看
有人说这游戏又肝又氪,我要反驳了,氪金礼包虽然多很多都没必要买浪费钱!或者看你自己 游戏玩法: 先打三国模式,打完打三国人物传从后往前打,再打美人传,因为这几个好打,提高战力打别的传,最后打两晋和战国传和战国篇!这中间需要每天提高战力招募武将!战力达标就是打! 平民玩家招募符别乱用,先用黄符,红符留着后面招募战国和两晋系列武将,慢慢养成需要时间 游戏在线时间每天2个小时足以,除非你是肝帝,每天建设
【最新卡池推荐解析】全输出卡池推荐解析!(截止8.25)
先上结论: 目前输出卡池有以下这些,辅助作用特别强的卡池不计入参考。 首推老少皆宜,童叟无欺,新手泛用[表情_举手]:大秦 好用或者有特色[表情_开心]:大秦,东汉(半辅助),六国,魏 还算可用或者有特色[表情_送花]:吴,蜀(半辅助),群 不好用[表情_尬笑]:西楚 对排名的考量如下: 优先考量综合能力(综合能力包括不含水分的伤害,生存能力,辅助能力) 其次考量击杀能力(能否参与击杀,是否是对目
漏点干货给萌新·帮助萌新越战(大佬都藏私,我来奉献一些)
首先越战的思路就是快速干掉对面主C和防御对面突破。 那么让我们来看一下·开局威胁最大的什么呢。 1:井阑开局极具威胁·快速秒杀射程内的同排策和弓,所以我们的对策是·箭塔对秒(如果我方箭塔较强)或者射程内不安排后排·在最后一排上个后排,那么箭塔直接傻了,就这么简单。 2:投石车,投石车有先手优势,所以很多人会安排大C或者大控开投石拿先手,那么干掉他,用死士或者井阑,觉得节奏不对可以用上面搞箭塔的方法
小小五千年武将定位及评析(⑫战国燕齐篇)2023.3.14
1、孙膑:T0持续型AP,数值优秀,回怒属于怪物水平,普攻回怒,五次普攻回怒,兵击技还可以回怒,武将技伤害倍率高(势引爆的伤害应该是计算到友军身上,所以孙膑表面伤害数据是少了一部分的),不过很可惜,各种乱七八糟的特殊名词,没有一样是一锤定音的核心词条,最具竞争力的反而是回怒能力。 联动增益:45%攻速、115%增伤、85%AP、120%护盾、20%减伤、10%回复+10怒/10S、每五秒:50%
新手攻略
我也算刚刚度过了新手期吧,有些也许说的不太准确,欢迎指正。 一、元宝问题 ①从一级到120级,中途我们会从各种途径获得很多元宝,但注意不要浪费元宝,不要拿元宝抽将,我感觉这样有点浪费。 ②转盘将需要用元宝抽,抽之前建议你先在交流群咨询一下,别抽到没用的了,浪费元宝。 二、月卡年卡礼包 ①我觉得月卡挺划算的,低氪玩家可以买,总比直接去硬氪好多了 ②年卡的话,就看你自己了,你觉得你能玩那么久,
小小五千年武将定位及评析(⑧春秋上篇)2023.3.10
抱歉,久等了,昨天更新了一下武将的兵击技以及一些没算清楚的数据,文章内其他数据或方向上有错误的欢迎各位指出 1、孙武:T0-控制坦,虽然坦度已经江河日下,不复当年之勇,但最核心竞争力在于免疫负面以及三次伤害回怒,这就使得孙武能非常高频率的触发武将技,武将技提供的坦度也高,还能稳定控制敌人,兵种方面给到秦国甲楯,坦度更上一层楼。 联动增益:20%增伤、20%攻速、90%减伤、30%护盾、30%血限、
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
【王XX】养由基射程BUFF优先级测试
五千年交流群:426740551 前言 近日有玩家问,养由基战法提高攻击最高的6名弓系友军方阵55%的射程,其中攻击最高指的物攻还是策攻,以及文本中的攻击是否包含开局战法联动,游戏文本中未进行详细说明。明确哪些武将能获得射程BUFF对布阵很有价值,特进行相关测试。 一、测试过程 文本中的攻击的含义可能有6种,武将物攻、武将物攻或策攻、武将物攻加策攻、方阵物攻、方阵物攻或策攻、方阵物攻加策攻。 选取
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【王XX】虞子期技能机制
前言 众所周知,虞子期对战伤害平平无奇,但打桩伤害却名列前茅。为什么会出现这种差异呢,本文将通过简单的测试和分析来答疑解惑。 一、连击机制 虞子期的技能释放后有50%的概率再次释放该技能。根据官方的解释,释放第二次后不能再次触发释放第三次技能。 为检验该说法是否准确,进行多次测试,测试结果如下: 虞子期连续释放7次武将技,技能可以无限连击,官方说法有误。而且观察怒气条可知,后续释放的武将技均不消耗
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【王XX】吕雉武将技详解
前言 吕雉武将技“执掌天下”造成最大生命值百分比的真实伤害,但不同游戏对真实伤害的设定也各不相同。本文将通过测试明确真实伤害的机制,让玩家对吕雉有清晰的认识。 一、暴击及增伤效果测试 吕雉武将技两段共造成30%最大生命值的真实伤害,吕雉带谋法精通和破阵,使用武将技攻击无减伤的赵云,统计伤害数值并计算伤害百分比,过程如下: 多次重复测试,数据如下: 由数据可得,吕雉武将技可以暴击,且受到增伤效果影响
优秀武将战法满级数据表
文丑:竖向上所有友军暴击提高32%,爆伤提高60%,持续30s 赵云:普攻五次,临近有一支敌方方阵回复15怒气 颜良:每次脱离战斗本方阵移动速度提高55%,物攻提高25% 持续10s 张飞:武将横向每有一支敌军方阵自身提升18%伤害可叠加4层,持续30s 庞统;开局竖向友方武将提升输出20% 持续20s 诸葛亮、吕布:普攻五次触发4个方阵1.6倍伤害 魏延:武将横向每有一支敌军方阵自身提升18%减
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