战火勋章

战火勋章

官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.31185个评价
嘴替发言2 带图48 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩129 物超所值57 画面优秀31 设定独特11 福利丰富10 玩法设计49 日常肝度23 运行稳定性22 游戏平衡18 画面视觉14 广告频率9 资源获取5 背景设定2 故事情节2 游戏福利2
官方珀西 : 感谢指挥官的详细点评!针对您提到的几个问题和建议,我们也有进一步优化的打算。 1.关于氪金和游戏平衡: 我们理解您对氪金玩家和普通玩家之间差距的担忧。我们一直在努力确保游戏的公平性和可玩性。虽然氪金可以加速游戏进程,但我们也设计了多种途径让不氪金的玩家通过策略和耐心获得高级兵种和资源。我们会继续优化游戏体验,努力在氪金与非氪金玩家之间找到更好的平衡点。 2.策略深度: 感谢您对游戏策略深度的反馈。我们会持续丰富游戏内容,增加更多具有挑战性的策略元素,让每一位指挥官都能享受到策略游戏的乐趣。 3.关于名字和沉浸感: 您提到的名字和谐问题确实是一个重要的反馈。我们会认真考虑您的建议,尽量保留一些具有历史和文化意义的名称,以提升游戏的沉浸感和体验感。同时,我们也会在后续版本中不断完善这些细节。 最后感谢您对游戏的支持和宝贵建议!我们会继续努力改进,希望您能继续享受我们的游戏,祝您游戏愉快!
因玩家喜爱入选icon-wow
可有可无ぃ
游戏时长 64.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
作为国际服的老玩家,战火勋章这款游戏我可以提供一些关于这个游戏的一般看法和评价。(仅代表个人观点,喷子先坐下,别急,我会用中肯的评价方式的)
评价一个SLG游戏的好坏通常涉及到多个方面。首先,游戏的玩家体验和游戏机制至关重要。战火勋章的灵活性很高,有种RTS(即时战略游戏)的味道。一个好的SLG游戏应该有清晰的方向和策略性,让玩家能够充分发挥自己的作战思想。
其次,游戏的平衡性和深度也是重要的方面。一个平衡的游戏可以给玩家提供公平的竞争环境,而游戏的深度则意味着游戏中有很多可探索和战略方案。
当然,评价一个SLG游戏也是主观的,因为每个人对于游戏的喜好有所不同。有人喜欢复杂和挑战性的游戏,而有人可能更喜欢简单和休闲的游戏。在选择和评价SLG游戏时,可以参考游戏的评价和评论,同时也可以试玩游戏以判断自己的喜好和适应程度。(凡事都要站在客观角度上,这样能理解的更清晰)
💸氪金平衡:
SLG游戏都避免不了的,氪金这一块还是有不平衡的点的,首先是这个月卡,一张30还好,另一张328一张,比较离谱。再一个就是抽卡的点,爆率没有国际服那么高,很难得到,这更是让平民和氪佬之间的差距大的离谱,氪金嘛,根据自己的实际情况来,小氪怡情。
⚖️平衡性:
除去氪金, 这类游戏无非就是你的进度和时间,战火勋章不像我玩的其他一些SLG游戏,有些东西你不氪金永远没法获得,活动的道具都是限时的,没法攒,虽然有些军官是要氪金,但还是比较人性化的,最近刚出的联动军官免费送,这点确实做的好。
玩的越久,差距确实会缩小但没个两三年还是别想了,科技有点多,以后大家都能看到,我就不讲了。但有一点就是一起组织人,多打一的局面还是可以对抗一下这个差距的(差距没到那种程度的话)。
游戏的养成建议,评论中我也看到了有一个写的言论,写的很好,大家前期刚玩不懂的,可以参照他的建议,写的很细。他写的👉(十Pigrim),大家应该都能看到,我就不一一说了。
✍🏻建议:
研究院是有三个研究条的,一条开放,两条氪金,我的建议是,其中一张月卡可以用黄金来购买,比如一个月五万或者十万黄金等,会更好一点(本人在国际服有时会一起搞两张月卡)。对此表示,多一条科技,真的会节省大量的时间,一条就是现实中的30天。毕竟科技真的是非常多,时间也是需要大量的,大后期一个科技动辄就是一两个月。
还有就是这个爆率,可以选择和国际服相同,毕竟新游刚开,爆率高一点,也会有更多人来尝试。
国服的现代化开的还是太快了,真心建议官方不要为了赶进度就提前开,国际服是180天现代化,半年时间,国服4个月就开了,对于平民发育时间很不友好,但已经4个月开了也只能这样了,四个月破亿战力,确实离谱了啊,头一次见。事已至此我也只是提个建议的人。后面都只能按照4个月的时间开现代化。
我在国服的游戏时长目前并不算多,但说了这么多,也是真心希望莉莉丝的游戏能越做越大,越走越远,本人是真心喜欢这款游戏,更是期待着以后的五周年亦或者是十周年等等的游戏活动。谢谢!
TapTap
官方珀西 : 非常感谢指挥官中肯的评价! 目前在各项活动,游戏的进度方面确实是开放得相对较快,可能会让部分指挥官有点难以跟上节奏,但相对的我们也会推出更多优质的联动活动,放出更多资源给到大家用以缓解发育的压力,减少一些氪金的需求。做的好的方面我们会继续保持,在今后一步步提高各方面的质量,给大家一个更棒的游戏体验!
玩了一周,谈谈感受
搬过来的东西很多,开迷雾机制是自家的万国觉醒,士官技能养成也是继承了万国,兵卡倒是继承的剑远
接下来的黑鸦入侵应该也是cok黑骑士入侵的套路。前期活动基本都是和市面上slg差不多的内容,唯独三个PVE活动很有存在感:
无畏200关,通关奖励满破防御士官。小氪了一点所以不太好评价零氪的情况,我是20堡四队60一队50过了,不过因为越级打了所以挺烧脑的。结果是城内前30通了,所以总的来说体验不错。
战役模式,cok之后几年的slg都喜欢带点剧情的东西,我不是很懂但也就这样吧。在贵游是检验兵种以及长期经验供给的模式。
特工模式,虽然还算简单也不用氪金,但就觉得很突兀。基本上是一个送抽卡的模式。一般来说,这种新模式反映了游戏厂商之后会出的游戏倾向,但我是看不太懂。
吐槽完之后谈谈我对这个游戏主要玩法的看法。
创新点是攻城不会爆资源(因此游戏没有侦查机制),以及只有组队才有的集团点奖励。这两点基本上就是鼓励全民组队打架,并灭了资源商和多开养羊,大大提升了官方对资源的掌控,以及增加玩家粘性,不太会因为一直被打导致堡里资源没了不能发展而弃坑。
打架的特色很容易让我想到EVE。不像别的SLG鼓励氪佬一人爽全服,这游戏鼓励组队打架。小会战无所谓,大会战由于速度差,最优解应该是上YY或者KOOK,找几个人分别带前排主力、远程主力和突击主力,其余人要么起点制空丢丢轰炸机,要么玩自己擅长的兵种。
遗憾的点在于贵游出于某种原因没有做援兵机制(友军不能进堡,协防只能在堡外)。反坦克炮的对空模式只能在基地外调出。远行军路线经常是一条迷之路线
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兵卡养成:
三个阵营里建议选一个阵营主练一个兵种,选另一个阵营按照战役模式的需求合理分工搭配为首要思路,最后一个阵营根据自己的氪度和规划合理分配。
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游戏后期打架其实就这么几个定位:
指挥:喜欢当指挥的人多,优秀的指挥少。不要嫌弃战力低就埋没人才。
炮灰:打架就补兵玩飞机,主打一个清闲。
单兵:平民扰敌断补给,氪佬就横着走。
先锋:下堡屁股一坐,主战一拉美炮出动,扩张领土先飞了我再说。
官方珀西 : 对于游戏玩法,我们后续会接着打磨优化,争取开放更多好玩的玩法给大家
因玩家喜爱入选icon-wow
氪金度💰:
五星
氪金平衡💸:
0星
玩了一下午,总结一下吧。
游戏氪金方面,要么0氪要么拉满。不存在月卡党,首充党的存活空间。
因为这玩意的兵种可以升星,高级兵比低级兵强了几十倍不止。所以氪佬拉满,开满星兵揍你,你是一点脾气都没有。
游戏整体很像PC红警(手游我想问问它是什么辣鸡),氛围营造的很有风格。
缝合内容应该可以说是,剑与远征+红警的slg游戏。核心养成还是AFK那一套,这还真是一招鲜吃遍天啊。不过毕竟是自家游戏,算不得借鉴,最多复用而已。
福利奖励,还可以吧。一下午抽了得有个一两百抽(0氪),星级最高的是级3级链锤坦克。
出五的概率不低,玩过AFK的应该都知道,那游戏角色升品有多蛋疼,紫卡概率不低,但要相同紫卡……我只能呵呵。
满上限大概是5队,没看科技会不会开。
兵种星级一共9星,3个1和一个2,3个2和一个3,一直到9,有些必须要本体有些则可以用狗粮。因为升星只能看到当前等阶的,看不到后面升阶所需。
简单算了一下,一个兵卡合到最高,大概需要6560张阵营卡。就按每次十连出俩来算,需要3280次十连抽。每次十连9000金砖,需要2952万金砖.648大概30000金砖,我没氪也不知道会不会多,就算3.5万好了。最后简单计算一下,大概需要55万RMB一张9星兵卡。一共五队,通关游戏大概275万RMB左右。
当然只是粗略计算嘛,毕竟四星卡也可以升星当狗粮。因此大概估算一下,一个满星卡大概20万·30万RMB左右。
所以啊,小氪只能欺负欺负0氪,遇到欧皇谁欺负谁还不一定呢。
实际合兵种卡,消耗也应该没我说的那么多。但这个坑是确确实实存在的。
这种合成方式熟悉吧?AFK那套。
最关键的是,这游戏还是个slg,实际确实一点平衡性都没有。或许有,但也只存在满氪大佬与满氪大佬之间。
总结:兵种无底深坑,小氪继续挨揍,0氪打发时间,氪佬脑抽才玩。
忘记说了,强制引导真**,战役纯粹恶心人,前期还锁资源等级,卡体力。氪金的大佬不缺,进一步拉开普通玩家与氪金大佬的差距。真是白给。
官方珀西 : 战火勋章里面的资源和道具都是可以通过活动免费获取,对于vip点数也是可以每天领取,毕竟属于养成类游戏,还是要靠时间的长短来发育起来,平时做做任务领领兑换券,慢慢的发育,相信不会用太久战力也会提上来的
流星
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
战火防骗氪指南
1 绯红活动/目前可能改名蓝海追击(熔岩皮肤)
绯红活动是很好的活动,每位玩家都能免费拿到90个绯红导弹,足够3次保底。但是,当你想要皮肤时,情况就变得很有意思了,我们要先讨论下这个活动的玩法。绯红活动有两种抽奖方式,单发和30连,这没什么特别的,但是,这个活动有一个特殊规则,200发中抽到最后一发的玩家返20个绯红导弹。稍微考虑一下,因为游戏的限制是不可以连抽的,就是说你不能连点3次单发抽3次,因为每次抽完1发就会弹出一个奖励窗口,会打断你继续点击。很显然,30抽拿到最后一发是比较容易的,而想要通过单抽拿到最后一发是很困难的(在有别的玩家抽30发的情况下几乎不可能),这样情况似乎变得更有意思了,玩家免费拿到的90发居然可以抽230次(运气还算不错的情况下),是不是应该高呼莉莉丝良心呢!
用绯红导弹抽600次可以拿到熔岩皮肤,白嫖都能抽230次了,这不是稍微买点礼包就搞定了,呵呵,你想到的,莉莉丝当然也想到了。
30元4个,68元8个,98元10个,多么良心的价格,为了防止平民与大佬拉开过大的差距,莉莉丝做了艰苦卓绝的努力!
在不考虑欧皇的情况下(能单抽到最后一发),想要拿到皮肤至少初始要220个绯红导弹,除去送的90个,只需要130个,现在终于图穷匕见了。
事实上实际情况还要更复杂一些,我们来考虑更多的因素。一直连续的通过30抽拿到最后一发困不困难呢,这个要分情况讨论。如果只有免费的90个导弹,那么最多只能拿7次最后一发,活动总共七天,正好一天一次,还是很有可能的(估计大部分玩家做不到,因为在刚开始就要很熟悉抽奖规则),但是常在河边走,哪有不湿鞋,当你需要连续20次拿到最后一发,你还能保证不失误吗?但凡失误一次,就要补196元(20个绯红导弹)。
还有没有更糟糕的情况呢,恭喜你,真的有!
我上述提到的98元10个导弹只能买10次,也就是说如果失误超过5次,那就只有继续购买绯红特惠了。绯红特惠是真正的保底,如果购买了30,68,128,328以及3个648大礼包之后还没有拿到皮肤,你还可以用金币买绯红导弹继续抽,确实是特惠呀!
那么,这个皮肤是不是必要的呢?其实,这只是一个单兵种的精英皮肤,不过,这个皮肤是可以叠加buff的,至于这个皮肤还会不会复刻,这个可以猜猜看。
2 VIP礼包
我相信绝大多数的玩家都看到了这样一个礼包,6元购买军官守护之锤还附赠了10个头像,这真是最优惠的礼包了,估计很多玩家第一个氪的礼包就是它。这个礼包其实是VIP0礼包,按照一般的惯例,之后的VIP礼包应该会陆续将后续培养材料卖给玩家,并且绝对不会有其他获取途径!
至于价格,也不会很贵,看看,6元 10个,30元 40个。但是,事情的发展总是超出我的预料。VIP9礼包是头像礼包的最后一个,共有240个头像,我粗略的估计了一下,看样子可能是328,总不会是648吧。嗯,然后就如大家预期的那样了。
至于我为什么要在放骗氪指南中提到它,有两点原因:
1.起点底,除了上述VIP0礼包外,从VIP1到VIP3都是6元礼包,而VIP4到VIP5都是30元礼包,是不是很香?所以新手很容易一路买下来
2.价格不透明,只有当你达到对应的VIP等级时才能看到价格,等你发现价格有点小贵的时候浸没成本已经很高了,不得不继续买下去。
3 传奇陈列室
本来这也算明码标价了,但是第二次活动又背刺了我,我以为第一次的绯红战车系列皮肤会放在传奇展厅卖的,但是并没有。这时我还只是有一点担心,我特意去问了客服,嗯,暂无复刻计划,是什么意思就自己揣摩了。
特意提醒大家,要抽的话尽量全抽完,不然剩个一个两个的以后想补还很麻烦。
4 宾果大作战(联盟奖励)
看图片就可以了,上面是新的,下面是旧的,价值差多少自己衡量,莉莉丝什么用意自己领悟。
最后,我保证凡我所述都是我在游戏里体验到的,如果有错误,大家可以帮忙指出,我一定会回来修改。
附赠给莉莉丝一句话,不要把玩家当冤大头,我可以接受合理的氪金,但绝不接受超额的溢价。
TapTap
官方珀西 : 对于您提出对活动以及vip礼包的槽点,我们这边都已收到,会根据实际情况再看下可否优化下,若您后续有更好的建议,也可以和我们沟通下,我们会仔细评估下的,感谢指挥官提出不足之处
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
LW霸
游戏时长 20.9 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
官方珀西 : 按指挥官您的想法来玩就行,不用太复杂
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