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战火勋章

战火勋章

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6.81519个评价
总结 - 玩家认可组建集团军进行战略博弈的宏观体验,以及兵卡搭配与轰炸机策略带来的战场厮杀感,但也有部分玩家反馈攻打黑鸦领地的行动力恢复较慢。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图101 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩173 物超所值70 画面优秀37 福利丰富14 设定独特13 音效动听7 玩法设计68 日常肝度34 运行稳定性28 游戏平衡28 画面视觉17 广告频率10 资源获取8 故事情节2 游戏福利2
玩过 462 小时后评价(总时长 476 小时)
目前已经玩了快一年了,感觉对这个游戏的热情在逐渐减退。对我而言这游戏最好玩的时候是中期的一段时间,二三级城市刚开放,氪佬差不多氪到当时的战力顶端,中氪玩家、肝帝稍微追上来一些,兵卡种类齐全但现代武器、海军还没开放,空军因为没有现代化,战力也相对有限,各个联盟逐城争夺城市控制权的这段时期。在这之前是大前期,一个图的人被锁死在一级城市,资源丰富的地方就那点,兵卡很多没解锁,榴弹炮、反坦克炮、轻坦一个都没有,玩炮只能玩火箭炮,坦克实用的基本就中坦,很多新手连该养什么兵卡都还没搞清楚,我自己那时候就养了三队步兵,打法更是稀里糊涂,让步兵硬冲对面有火箭炮的基地。前期的氪佬压制力太强,来这里上来就氪金的一般都是前面的服滚下来的老玩家,本来人家游戏经验也丰富,知道怎么养兵卡最快提战力,氪金的提升又明显,很快就有高星兵卡和高级军官,打没氪金的萌新简直手拿把掐,萌新想跑还没地方跑,一个城就那么大点,大联盟有几个闲人的话可以整天就盯着地图找人,把小盟的萌新打得到处飞,一整天都落不了地(游戏里基地被摧毁简称“被打飞”,需要空投到随机地点重建基地然后从5%耐久缓慢回血)。地图的资源富集点更是被牢牢控制在氪佬组的大盟手里,萌新的小盟运气好能占点地图边角的地盘,但各种战略要地一个都不能想,运气不好惹到了大盟,就是所有人被看到就被打飞,连cc(联盟司令部)都起不起来。二三级城开了以后好一点了,如果有经验或者看过攻略的话,即使不氪金也能有一队比较厉害的兵卡,一个差不多觉醒的军官,而且兵卡种类齐了,对面炮厉害可以养轻坦克制,对面坦克厉害可以弄个反坦克炮放家里打,给对面推基地的坦克造成惨重损失,这时候小盟抱团是能和氪佬碰一碰的。再往后就是现代化了,能玩的兵卡又少了,玩集团军打正面的清一色的主战坦克、武直,玩炮的要么就弄个铁拳军官,把榴弹炮放家里整天卖堡,要么就搞个全知或者囚鸟然后拉榴弹炮去推家,真正的氪佬这时候就是弄现代化的战斗机、轰炸机,培养成本是普通兵卡两倍但人家不在乎,直接全程空袭打飞所有人而且没法反制,地面防空手段的伤害成长是跟不上氪佬飞机的提升的。然后这时候不氪金的玩家差距就又被拉开了,氪佬的现代化等级突飞猛进,平民玩家刚开现代的时候一般都是做不起现代化的,要等很久才能做起,起码得再过一两个月,这一两个月地面上是克伦威尔、T34打挑战者2、T90,苏85打阿帕奇,空中就是拉-7打苏47,喷火打阵风,P51打F22,去打了就是纯粹挨揍的。再之后就是征服赛季了,通称打k,k1就是第一个赛季,赛季的平衡性倒还好,兵卡等级有限制,战力差距不会太离谱,但是又有了另一个问题。
在这游戏刚开始的时候,很多玩家打仗是有明确目标的,有的是本来就一起玩的组了一个联盟,有的是新玩家机缘巧合凑在一起组个新联盟摸爬滚打(这游戏基本上不可能脱离联盟玩,70%的战斗功能都和联盟挂钩,单打独斗没意义),联盟之前有的关系好,有的有矛盾,自然就很清楚该打谁。我们这个服我自己前期在的这个一级城,还有现在在的盟起源的一级城两个城市的王盟一开始都是非常霸道强硬,强制吞并其他所有小盟,不服从就像我开头说的那样,打得你满天飞落不了地。我咽不下这口气,拉了一支队伍专门和他们对着干,宁可一片领地都不要,一点资源都不吃,天天在敌后打游击也要逮到他们的人就揍,这段时间虽然挨揍的时候很惨,但抓到机会围歼了对面盟主、破坏了对面占领资源区,那是非常开心扬眉吐气的。另一个城的兄弟们也是这样,拉起了一个新联盟,宁可挨揍也要和王盟打。后来这两个搞霸权的王盟管理都出了很大问题,很多成员对这两个盟很失望,全都退出来投奔我们。二三级城一开,我们两支反抗力量组合到一起,联手打散了这两个王盟,其中一个当场就灭盟了,所有核心成员全跑了,另一个散了之后最大的几个氪佬拉了一些人,跑去和别的城的王盟合并,在后来很长一段时间跟我们对着干。我们这边氪佬少,战力上劣势,但是人心齐,活跃性也强,常常打得这些氪佬也很头痛。中期战力追上来的那段时间也是我们战果最辉煌的时间,我们拿下了好几个城市的指挥中心,给兄弟们分配官衔,对方那几个氪佬有的退游了,有的转去了其他服务器。这一切都结束之后就是打k了,k里虽然平衡,但是有一个很显著的问题:一直以来支撑我们打仗的理由消失了。没有人搞霸权了,虽然这个服还是有个要统一的大盟,但是这时候统一本来就是为了打k的战力,而k里匹配到的对手更是别的服之前互不认识的,可能k1的甲乙两个盟抢核心区打得你死我活,k2又为了和丙丁打结盟联合在一起,这样就算是游戏,也很难不想到一个问题:
我们为什么而战呢?
如果说是为了赢k的那点资源,未免有点太没意思了。这种心境也影响我们的打法,跟那些王盟对着干的时候,我可以把手头5000预备役全砸进去,全军覆没在所不惜,其他盟友也都这样,拉起来一支集团军,一个小时牺牲五六万是常态,只为了把面前那个最大的氪佬轰飞。而现在我的预备役名额已经从5000涨到了一万,却连在k里掉500个预备役都得掂量一下值不值,没有消灭/牺牲预备役的任务奖励的话就不想打仗,感觉自己的角色从抵抗者、解放者变成了个患得患失的大军阀,为了一点蝇头小利而整天算计,征战不休——这并不好玩。
当然我应该还会再玩下去。当初一起挨打、一起打游击的兄弟们跑了一半,剩下的一半人只要还在,我是不会走的。顺便给新玩家一点建议吧,这个游戏培养单兵卡的战斗力收益远大于均衡培养五队兵卡,尽管这样面板的总战力会低一些。因为单张兵卡战力数值有伤害/减伤补正的,战力差距过大的话,即使克制对方的兵卡也打不出伤害,五支150万的兵卡队伍加起来,几乎是一定打不过一队500万战力的兵卡的。另外有几个热门兵卡推荐养:苍狼阵营中坦(一直是全能选择,包括现代化之后升级成主战后也是性能最好的),蓝鹰阵营榴弹炮(推基地最快的兵卡),赤熊阵营火箭炮(集团军唯一能用的炮,因为有一定机动能力),坦克歼击车前期不要养,非常没用,等现代化能转成武直之后再养。另外不氪金不要碰飞机,太吃资源,非必要也不要氪金,这个游戏微氪提升很小,必氪的就两个,一个是68块每月加一个科技队列而且每日有奖励的那一项,没有这个的话科技进度会慢一半,另一个是18块每周,可以在基地里采集资源的资源许可证,这个东西能保证你晚上睡觉的时候正常吃资源,没有这个会少很多资源。还有一个重要的养成就是军官,后期兵卡的伤害和承伤能力一半以上都是军官给的,必须至少养出来一张常用兵卡的两个觉醒军官,才能在中后期真正形成战斗力。不氪金的军官培养主要靠每天的辖区事务和每周的城市建设、军备竞赛,尤其是军备竞赛每天做完后本身就会给6个军官雕像(简称金头),另外这些都会给大量黄金,黄金可以换成特权点数升特权等级,等级高了每天会给1-3个金头,还有就是每月一次的转盘可以转到大量金头。很多攻略会建议先拉到14级特权每天拿3个金头,但是我建议是先拉到11还是12,就是每天两个金头的等级就可以了,剩下的黄金确保每个月的转盘转够100发拿保底奖励。因为14级相比12级每天只多拿一个,一个军官觉醒需要720个金头,两年才能拿到足以觉醒的优势,但是转转盘每个月吃保底转100金头以上是很轻松的。
小时候会吹牛 : 看样子没玩了
玩过
APEX : 这个游戏它是人与人的游戏,不是让你打鸭子的游戏,这个体力是让你做活动的,是够用的
玩过 12.8 小时后评价(总时长 29.8 小时)
我呆我呆我真呆 : 你抄卡兹好玩吗?
玩过
一只小小羊 : 看着很有兴趣,只不过这封面怎么K里K气的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 64.7 小时后评价(总时长 956 小时)
🎮可玩性:
作为国际服的老玩家,战火勋章这款游戏我可以提供一些关于这个游戏的一般看法和评价。(仅代表个人观点,喷子先坐下,别急,我会用中肯的评价方式的)
评价一个SLG游戏的好坏通常涉及到多个方面。首先,游戏的玩家体验和游戏机制至关重要。战火勋章的灵活性很高,有种RTS(即时战略游戏)的味道。一个好的SLG游戏应该有清晰的方向和策略性,让玩家能够充分发挥自己的作战思想。
其次,游戏的平衡性和深度也是重要的方面。一个平衡的游戏可以给玩家提供公平的竞争环境,而游戏的深度则意味着游戏中有很多可探索和战略方案。
当然,评价一个SLG游戏也是主观的,因为每个人对于游戏的喜好有所不同。有人喜欢复杂和挑战性的游戏,而有人可能更喜欢简单和休闲的游戏。在选择和评价SLG游戏时,可以参考游戏的评价和评论,同时也可以试玩游戏以判断自己的喜好和适应程度。(凡事都要站在客观角度上,这样能理解的更清晰)
💸氪金平衡:
SLG游戏都避免不了的,氪金这一块还是有不平衡的点的,首先是这个月卡,一张30还好,另一张328一张,比较离谱。再一个就是抽卡的点,爆率没有国际服那么高,很难得到,这更是让平民和氪佬之间的差距大的离谱,氪金嘛,根据自己的实际情况来,小氪怡情。
⚖️平衡性:
除去氪金, 这类游戏无非就是你的进度和时间,战火勋章不像我玩的其他一些SLG游戏,有些东西你不氪金永远没法获得,活动的道具都是限时的,没法攒,虽然有些军官是要氪金,但还是比较人性化的,最近刚出的联动军官免费送,这点确实做的好。
玩的越久,差距确实会缩小但没个两三年还是别想了,科技有点多,以后大家都能看到,我就不讲了。但有一点就是一起组织人,多打一的局面还是可以对抗一下这个差距的(差距没到那种程度的话)。
游戏的养成建议,评论中我也看到了有一个写的言论,写的很好,大家前期刚玩不懂的,可以参照他的建议,写的很细。他写的👉(十Pigrim),大家应该都能看到,我就不一一说了。
✍🏻建议:
研究院是有三个研究条的,一条开放,两条氪金,我的建议是,其中一张月卡可以用黄金来购买,比如一个月五万或者十万黄金等,会更好一点(本人在国际服有时会一起搞两张月卡)。对此表示,多一条科技,真的会节省大量的时间,一条就是现实中的30天。毕竟科技真的是非常多,时间也是需要大量的,大后期一个科技动辄就是一两个月。
还有就是这个爆率,可以选择和国际服相同,毕竟新游刚开,爆率高一点,也会有更多人来尝试。
国服的现代化开的还是太快了,真心建议官方不要为了赶进度就提前开,国际服是180天现代化,半年时间,国服4个月就开了,对于平民发育时间很不友好,但已经4个月开了也只能这样了,四个月破亿战力,确实离谱了啊,头一次见。事已至此我也只是提个建议的人。后面都只能按照4个月的时间开现代化。
我在国服的游戏时长目前并不算多,但说了这么多,也是真心希望莉莉丝的游戏能越做越大,越走越远,本人是真心喜欢这款游戏,更是期待着以后的五周年亦或者是十周年等等的游戏活动。谢谢!
TapTap
官方珀西 : 非常感谢指挥官中肯的评价! 目前在各项活动,游戏的进度方面确实是开放得相对较快,可能会让部分指挥官有点难以跟上节奏,但相对的我们也会推出更多优质的联动活动,放出更多资源给到大家用以缓解发育的压力,减少一些氪金的需求。做的好的方面我们会继续保持,在今后一步步提高各方面的质量,给大家一个更棒的游戏体验!
玩过 1190 小时后评价(总时长 1625 小时)
国服玩了两年了,也算个老玩家了就给大家说说我的看法吧。
相比其他slg来说,战火对平民玩家的体验是不错的,有夜间保护,被人打了资源也不会掉。这点挺不错的。
前期发展来说,重中之重就是进一个本服前三的盟,因为这个游戏有三级城市,一级到三级城市是越来越少的,资源,矿也是越来越富的,在小盟发育不起来。因为大盟会把资源很好的地方占领,建造自己的领地,你是不能在别人的领地建自己的堡的,只能通过领土接壤去攻打别人的领地,这也是最核心的竞争玩法,盟战。
既然有了盟战,那么进一个强盟也就是无可避免的了。除非种田玩家不参与打架的(这种就找个小盟安心养老就好),不然这种服务器盟合并整合也是避无可避(因为后面还有服战😭),这都是三级城开放之后的事了。
种田玩家我推荐就是纯种,分币不充,就是陪伴。最重要的是每天做做辖区任务,升级科技,建筑,抽抽兵卡。就是种田,不过就是很没意思。
我相信你玩slg肯定奔着打架来的,既然想打架那就要说说兵卡和科技选择了。首先基础科技,工业,作战,城市表彰,城防肯定要点满或者要点到最后一个。特别是工业和城市表彰,这都是发展的基础。
兵卡和后续的高级科技,就要看自己的选择了。顶氪大佬没啥说的,全部拉满。中氪看自己爱好选,真玩到高级科技我估计你也会有自己的选择,我就不多说了。
我这里就说说微氪和平民吧。想形成战力,和中氪比,和顶氪比不了。。。懂得都懂。我们大概率只能选择一条高级科技,目前最多的应该是坦克高级科技走到黑。然后是火炮,步兵,飞机(飞机消耗资源是其他三个科技的两倍,建筑也是😢,所以飞机更难成型)虽然说走一条科技线但是兵卡阵容限制,一般来说一个阵营只选择一个兵卡类型。下面仔细讲讲
走坦克这条线,我推荐兵卡选择一系(兵卡分三个系别)的坦歼和中坦,其他不考虑。坦歼后期可以升级成武装直升机,拥有翻阅地形的能力(毕竟能飞,但是打不了飞机🌚),中坦升级是主战坦克,最近加强了,也很强。其他的轻坦适合单控,打架单走,超重坦克纯纯抗伤害,重坦啥啥都不行,抛弃。总结来说,推荐苍狼,老鹰武直/主站;轻坦。一个伤害高一个跑得快,赤熊坦克不做考虑。
走火炮这条线,推荐老鹰/赤熊榴弹炮,火箭炮,反坦克炮不推荐,榴弹炮走得慢,但是比火箭硬,适合集团作战,火箭炮跑得快,适合拉扯单控。
步兵这条线,被火箭,火炮克制(大佬的不算,大佬步兵可以横着走),野外作战能克制坦克。也是抗伤的主要选择。赤熊步兵更肉,老鹰步兵跑得快,能扔沙子(致盲),苍狼步兵火力高
飞机这条线说实话我没点,主要是轰炸机和战斗机,战斗机对空,轰炸对地,战斗机,苍狼首选,火力高,老鹰快,次选,赤熊肉,最后
轰炸平民就玩玩赤熊就行了,打架炸炸偷补给线的坦克。老鹰适合大佬,一炸一大片。苍狼炸步兵的💦💦,鸡肋。
平民兵卡和科技选好就没啥说得了,一条路走到黑就行。还是那句话,进一个强盟,是打架的最好体验。这个游戏战力差不太多情况下,人数越多越强,所以活跃得盟是最重要的。
最后是我玩了两年的成果🫡🫡🫡
TapTap
TapTap
TapTap
官方珀西 : 指挥官细致的分享我们非常感动!您对于不同科技和兵卡的分析非常透彻,给新玩家提供了很实用的建议。尤其是关于兵卡选择和高级科技线路的讲解,更清晰地明确了各个兵种的优劣与适用场景。还有关于盟战和种田玩法的策略分析也很到位,就像您说的,进入一个强盟确实能带来更好的体验,尤其是在资源竞争和盟战中。 这样的心得,不仅展示了游戏的多样化选择,也体现了SLG类游戏中策略的深度和多样性。希望您在接下来的游戏旅程中继续享受战斗的乐趣,也期待更多精彩的分享!
玩过
氪金度💰:
五星
氪金平衡💸:
0星
玩了一下午,总结一下吧。
游戏氪金方面,要么0氪要么拉满。不存在月卡党,首充党的存活空间。
因为这玩意的兵种可以升星,高级兵比低级兵强了几十倍不止。所以氪佬拉满,开满星兵揍你,你是一点脾气都没有。
游戏整体很像PC红警(手游我想问问它是什么辣鸡),氛围营造的很有风格。
缝合内容应该可以说是,剑与远征+红警的slg游戏。核心养成还是AFK那一套,这还真是一招鲜吃遍天啊。不过毕竟是自家游戏,算不得借鉴,最多复用而已。
福利奖励,还可以吧。一下午抽了得有个一两百抽(0氪),星级最高的是级3级链锤坦克。
出五的概率不低,玩过AFK的应该都知道,那游戏角色升品有多蛋疼,紫卡概率不低,但要相同紫卡……我只能呵呵。
满上限大概是5队,没看科技会不会开。
兵种星级一共9星,3个1和一个2,3个2和一个3,一直到9,有些必须要本体有些则可以用狗粮。因为升星只能看到当前等阶的,看不到后面升阶所需。
简单算了一下,一个兵卡合到最高,大概需要6560张阵营卡。就按每次十连出俩来算,需要3280次十连抽。每次十连9000金砖,需要2952万金砖.648大概30000金砖,我没氪也不知道会不会多,就算3.5万好了。最后简单计算一下,大概需要55万RMB一张9星兵卡。一共五队,通关游戏大概275万RMB左右。
当然只是粗略计算嘛,毕竟四星卡也可以升星当狗粮。因此大概估算一下,一个满星卡大概20万·30万RMB左右。
所以啊,小氪只能欺负欺负0氪,遇到欧皇谁欺负谁还不一定呢。
实际合兵种卡,消耗也应该没我说的那么多。但这个坑是确确实实存在的。
这种合成方式熟悉吧?AFK那套。
最关键的是,这游戏还是个slg,实际确实一点平衡性都没有。或许有,但也只存在满氪大佬与满氪大佬之间。
总结:兵种无底深坑,小氪继续挨揍,0氪打发时间,氪佬脑抽才玩。
忘记说了,强制引导真傻X,战役纯粹恶心人,前期还锁资源等级,卡体力。氪金的大佬不缺,进一步拉开普通玩家与氪金大佬的差距。真是白给。
官方珀西 : 战火勋章里面的资源和道具都是可以通过活动免费获取,对于vip点数也是可以每天领取,毕竟属于养成类游戏,还是要靠时间的长短来发育起来,平时做做任务领领兑换券,慢慢的发育,相信不会用太久战力也会提上来的
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