铁卡传说

铁卡传说

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8.0
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近期趋势
8.045个评价
嘴替发言1 带图6 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性3 UI设计1 操作体验1 资源获取1
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 68 分钟
推荐:可玩性
玩法设计不错,有一定潜力。以当前版本内容来看,战斗梯度体验比较好。核心战斗是自走棋,有很经典的魔能与卡牌兵种设定,策略性很强,选择策略和布阵位置兼具。创新点在于卡牌进化分支,让战斗策略发生部分方向性变化,中期的战斗会比较丰富。关卡制一局也不会很长时间,是比较好的设定。
无外围养成内容,缺乏基础引导。美术品质也一般,画风偏欧美,界面功能很少,简单干净。特效表达基本到位,理解起来比较容易,上手难度一般。
问题和建议:
1-核心战斗没问题,但玩法比较重策略性,数值养成内容不好加,暂时也没想到什么好点子,可能需要头脑风暴一下。
2-战斗中出现小数点后面一位的非整数伤害,感觉很奇怪,建议换算成整数,应该是要调整整个数值架构,毕竟总不能只有五关。
3-建议将兵种再丰富一下,可以拓展策略深度。目前版本还不如对面的兵种丰富,可实现的流派倾向比较少。
----------岁月的分割线-------+-
2023年11月10日
有大版本更新了!首先是关卡数量的增加,新增了八个关卡,不过最后两个还未开启,可能还处于内部测试阶段。
卡牌种类上有丰富,一些特殊兵种用的好,可以实现很好的战果。例如尖牙兵,当场上有残血或低血量兵种的时候,一上场基本就能造成清屏效果,非常舒爽;不过自己人多的时候还是别上了,伤人伤己划不来。兵种的增加导致策略层上有更多的打法,新加的关卡难度比较适中,与第一章第五关的体验比较接近。
🪢策略深度:
卡组方面由于限定十五张,上场阵容就有选择性,每关结束二选一是可以新增兵种的,与现有卡组的搭配方式很多,有很大研究空间,以后卡牌种类更丰富时更甚。
✍🏻建议:
一直有个疑问:英雄的总魔法值上限是如何增加的?感觉每一关都不太一样,不知道与卡组是否相关。这个机制可能需要解释一下。
官方铁卡 : 已增加第二章
上班就睡觉
游戏时长 31 分钟
水墨真人买过即玩过 : 那个狩猎者,你给他进化升级!这货终极后…超级猛
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