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自己名字忘了咋看?
。。。。
说下感受吧,难度也不是很大,内容玩法个人觉得都挺好,多看下介绍很容易上手
Tap时间不准,大概打了5,6个小时吧,抛砖引玉分析一下,后续还会再更新一些别的流派的攻略!
【套路篇】--------------------先聊下基本的,巫师职业可以1回合任意打出:攻击、攻击、防御的类型卡来组成灵力,10层提高伤害50%。巫师的卡牌套路目前我玩的套路有纵火流、灵力流、能量流纵火流:阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效
两个选项删除的都是攻击牌,希望官方修复一下
有点像
不是我ky,这第一眼着实让我DNA动了哈哈哈
现在不能用模拟器玩么
如题
究竟是就是这么设计得还是显示不全
事件只有两个选项没有跳过吗?还有就是事件给牌+诅咒没有牌的相关信息 只有诅咒信息
体验不错!
开了三局通了一次,游戏体验真的特别好,玩法也是可以的,有点月圆之夜的感觉,但是加入了副将机制感觉更有趣了。再说一下不足吧,也就是大家都提到的阵法引导不足的问题(我现在都没弄明白是怎么回事)最后希望游戏做成一次性收费的吧,后续可以出dlc,可持续发展的空间还是很大的,多出些不通的主将副将,副将建模多一些吧,卡牌也有扩展的空间希望制作团队继续加油吧!出了正式版一定支持
三小时通关了
我把坦克放后排的那一局说真的麻瓜。
流派帖
1.仗势纵火流仗势(核心增伤牌)+喷薄(纵火流)+其他过牌卡仗势欺怪,上debuff前期爆炸伤害,一波带走;后期点火叠加,持续伤害2.大元素师流回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢3.节奏灵力流灵力
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处