这年头做个单机独立游戏招惹谁了?
今天开开心心看着村长修完了一批bug,准备看看评论论坛准备收集下一轮bug给村长。这一眼,好家伙!从下午4点开始出现了一大批ID为手机用户XXXX,XXXXmobile的玩家,关注动态都只有同样账号的评论。从他们的评论里面,我看见我们游戏能拿礼包,据说内容还不错、有广告,还特别频繁、有福利,但是抠抠搜搜的、有体力设定,打的不爽;游戏里的装备特强,还能打大炮我们还有攻城掠地的玩法、有和别人格斗
正式版上线倒计时3天!首个DLC免费赠送!
小伙伴们好!离Steam版本正式上线只有3天啦!为了感谢大家一直以来的支持,我们将把第一个DLC免费送给所有在截止上线首周之前所有购买我们游戏的玩家!今天就带大家提前看看DLC的内容吧!新角色新DLC登场的新职业骑士共三名角色:年轻却天赋过人的女团长格蕾丝、沉默寡言的理性派佩里、不拘小节战力超群的魔王罗汉。他们都拥有骑士职业天赋不屈魂魄:战斗首回合获得1点能量当然这三位特色鲜明的新角色们也
最近玩了几个星期终于是通关了,接下来分享一下通关思路。 人物选择巫医阿尔贝,天赋带生命缠绕,怒火攻击。核心思路是通过初始卡叠坚防,然后不断使用生命缠绕来保持自己的血量,从而贪更多的精英怪,带怒火攻击的好处是不缺伤害也不用刻意叠灵力,但是遇到能够变化所有初始攻击的祝福时就不能选了,这里看个人喜好携带吧。 初始祝福推荐选从20张排里替换1攻击牌,选择通灵咒,不仅可以压缩卡组,滤抽,也能和一些弃牌卡
《因狄斯的谎言》Steam正式版上线!首个DLC限时免费赠送!
在经历了一年的EA后,《因狄斯的谎言》终于正式上线啦!在过去的一年中,秉承着尽可能地精简并深化现有的游戏系统,做到足够优雅的想法,我们从V0.9.6到现在的v1.0.0,总计发布了5个大版本更新,30多个小版本更新,从内容新增,难度调整,系统重做等多个方面对游戏进行了一次重做。对于在EA开售之初体验游戏的玩家来说,现在的正式版给你的感受将是一个全新的游戏!为感谢小伙伴们一直以来的支持,我们的首
运气好碰见这个离谱的牌组
阿尔贝无脑无限流通关
无限流的核心就是“回复能量+过牌”,试了好多次,阿尔贝最顺手,带生命缠绕,1费2过牌(2再生)。开局20选1,拿:更新,0费2过牌,弃1。然后随便拿点攻击牌和技能牌(全部替代),先活着再说。优先拿得牌如下:强韧:8防,1费2过牌。杀伐奖励:2费2过牌,砸能量符文,减1费。核心牌:烦扰,0费,被弃置加1能量。容错牌:唤醒,0费加1能量,减3血。容错牌:秘能平衡,1费,法阵激活失败6防
流派帖
1.仗势纵火流仗势(核心增伤牌)+喷薄(纵火流)+其他过牌卡仗势欺怪,上debuff前期爆炸伤害,一波带走;后期点火叠加,持续伤害2.大元素师流回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢3.节奏灵力流灵力
首章测试完结撒花!谢谢你来玩我们的游戏!
见信好:大家好这里是咖啡~我们的首次测试终于圆满结束啦!!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿✿✿ヽ(°▽°)ノ✿其实这次的测试效果是远远远远远远超过了我们的预料的,在开测前一晚上我躺床上辗转反侧难以入眠,4点在群里发了一条消息发现水哥和村长也都没睡。毕竟是我们花了将近两年熬出来的首款独立游戏,心里面真的没底。只能一直都在自我安慰着7分就好、有2000个玩家就好,不行1000个玩家也够了……念着念着不知道
《因狄斯的谎言》首测开启,硬核奖励活动集结白给!
小伙伴们久等辣!这里是咖啡~感谢大家一直以来的关注,我们的首测终于开始啦!很高兴现在能和大家带来几个首测的活动介绍(而不是跪下来给大家道歉准备火把祭程序员)活动详情如下,欢迎感兴趣的大佬们参加~首测活动一:头号玩家招募!诚邀伴随我们研发的小伙伴!在本次测试期间,最先通关进阶20的3位玩家将获得“共研者”资格,共研者在本次测试关服后仍能持续获取我们研发完成的最新游戏包,参与我们的全程研发
一张卡打死最终boss
雷元素(伤害)使用之后会变成水元素(0费加1能量),水变风(治愈),风变火(烧伤),火变金(叠甲),最终循环为雷元素。第二轮伤害会增加,治愈烧伤叠甲都会增加。我把能量攒到8然后一张卡一回合把boss打残。虽然启动的慢了点,但是真的是太强了,一张卡把残血队伍拉满,把boss打残然后烧伤就送boss上天。。。。。卡组一定要精简,不是越多越好。炼金学这张卡是神卡,配合重塑符文,就等于每次战斗都能开2~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处