这年头做个单机独立游戏招惹谁了?
今天开开心心看着村长修完了一批bug,准备看看评论论坛准备收集下一轮bug给村长。这一眼,好家伙!从下午4点开始出现了一大批ID为手机用户XXXX,XXXXmobile的玩家,关注动态都只有同样账号的评论。从他们的评论里面,我看见我们游戏能拿礼包,据说内容还不错、有广告,还特别频繁、有福利,但是抠抠搜搜的、有体力设定,打的不爽;游戏里的装备特强,还能打大炮我们还有攻城掠地的玩法、有和别人格斗
新的击杀王已产生!
经过了第一天的战斗,无数的冒险者倒在了通往胜利的旅程中。圣岩会昨日统计了一下倒在不同怪物面前的人数,希望能给后续的冒险者一些引导。打败冒险家最多的BOSS名为【贪食】,昨日有3845位冒险者倒在了它的面前,通过率仅为57.8%。根据战胜了它的冒险家们总结,贪食的特点是半血时分裂,分裂会占一个回合行动组。冒险者需要在这个回合尽可能把怪物血打少,分裂出来的小怪血就很少。打败冒险家第二多的BOS
流派帖
1.仗势纵火流仗势(核心增伤牌)+喷薄(纵火流)+其他过牌卡仗势欺怪,上debuff前期爆炸伤害,一波带走;后期点火叠加,持续伤害2.大元素师流回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢3.节奏灵力流灵力
讲一讲麦卡大陆的故事吧
前言:因为测试服收集的内容有限,我只能根据目前已知的线索整理拼凑加猜测,来讲一讲我对这个游戏背景的理解。可能跟大家的理解有所不同希望理解,也可以一起探讨。同时希望大家不要局限在我的叙述中,因为我的理解可能会有错误。那么进入正题吧:故事发生在一个叫做麦卡大陆的地方。这是一个拥有魔法的大陆,所有大陆的居民都有自己的信仰一一远古诸神。远古诸神是自然的代表,也就代表着早起的农耕文明。这个世界在神的指引下
阿尔贝无脑无限流通关
无限流的核心就是“回复能量+过牌”,试了好多次,阿尔贝最顺手,带生命缠绕,1费2过牌(2再生)。开局20选1,拿:更新,0费2过牌,弃1。然后随便拿点攻击牌和技能牌(全部替代),先活着再说。优先拿得牌如下:强韧:8防,1费2过牌。杀伐奖励:2费2过牌,砸能量符文,减1费。核心牌:烦扰,0费,被弃置加1能量。容错牌:唤醒,0费加1能量,减3血。容错牌:秘能平衡,1费,法阵激活失败6防
4月9日821版本更新公告
很高兴终于成功地度过了开服这段最艰难的时期,虽然昨晚大多同学都激动的妹有睡多久,但今天我们的效率依旧是如此之高呢(振声)!昨天很多小伙伴们提到的问题,部分容易调整的今天都优化好啦!其他的也正在逐步排队优化中,再次感谢小伙伴们的反馈~具体更新细节如下:【游戏性优化】调整难度,降低低进阶难度修改部分怪物强度,使之对新手更为友好(对高进阶来说还是没变)【操作优化】添加在有进度的时候重新开始新
两张七千亿伤害手卡,无限叠能量(倒映NB)
懒的刷了,顺便说下这是第一回合,还有当前能量大概有几百亿,太长了显示不出来核心卡:倒映(重塑符)然后加一堆过牌的卡就行
《因狄斯的谎言》Steam正式版上线!首个DLC限时免费赠送!
在经历了一年的EA后,《因狄斯的谎言》终于正式上线啦!在过去的一年中,秉承着尽可能地精简并深化现有的游戏系统,做到足够优雅的想法,我们从V0.9.6到现在的v1.0.0,总计发布了5个大版本更新,30多个小版本更新,从内容新增,难度调整,系统重做等多个方面对游戏进行了一次重做。对于在EA开售之初体验游戏的玩家来说,现在的正式版给你的感受将是一个全新的游戏!为感谢小伙伴们一直以来的支持,我们的首
正式版上线倒计时3天!首个DLC免费赠送!
小伙伴们好!离Steam版本正式上线只有3天啦!为了感谢大家一直以来的支持,我们将把第一个DLC免费送给所有在截止上线首周之前所有购买我们游戏的玩家!今天就带大家提前看看DLC的内容吧!新角色新DLC登场的新职业骑士共三名角色:年轻却天赋过人的女团长格蕾丝、沉默寡言的理性派佩里、不拘小节战力超群的魔王罗汉。他们都拥有骑士职业天赋不屈魂魄:战斗首回合获得1点能量当然这三位特色鲜明的新角色们也
《因狄斯的谎言》正式版Steam上线倒计时7天!
小伙伴们好久不见!经过三个月的封闭式开发和一个月的测试,我们的正式版本终于要在下周一上线啦!上周已经给大家介绍正式版总体的改动内容,今天我就来给大家详细介绍一下新增加的两个特殊战斗吧!在所有地图的第一层中,都会有几率出现特殊战斗地块,在特殊战斗中取得胜利之后将可以获得及其强大的神器!特殊战斗:试炼在试炼中,每三个回合将会出现一个更加强大的敌人,如果你能在三回合内解决他,那你将可以获得一个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处