运气好碰见这个离谱的牌组
这真的是肉鸽吗?
按我的理解,肉鸽应该是可以不断刷刷刷刷出好的物品,让人有继续下去的动力,但这个游戏真的太难了,到了第二个boss就已经打不过去了,更别说通关,至于玩下去的动力,能够不劝退都不错了,现在人的压力很大,不想在玩游戏又动太多脑筋,希望尽量弄个简单一点,又增加一些稀有物品,可以提高玩家的动力,明明是很简单的道理,为什么那么多厂商就是琢磨不透?
关于伙伴系统的一点想法
问卷填了的,但是怕官方只是发问卷走个流程,所以还是在这里也备一下档吧_(:3 ⌒゙)_顺便也看看大家对伙伴系统的看法~
众所周知,要求越低容错率就越高
没成想本人月圆之夜的记录被打破,这里只用5张牌!!废话不多说 本人粗浅经验,见笑[抱拳]卡组:渴求之心,不羁之心*2(搞不到2张只要是低费抽牌的也行),更新,倒映(卡尔玛自带)配件:天赋—虚灵or幻甲也勉强 符文——重塑当然那些加血加能量加伤免疫的,有则锦上添花减点阻力 没有也无伤大雅思路核心:打出后的牌竟然可以在卡组里循环(消耗等的类型除外。还有一个细节 比如说通灵咒这张卡 它的权限优先
两张七千亿伤害手卡,无限叠能量(倒映NB)
懒的刷了,顺便说下这是第一回合,还有当前能量大概有几百亿,太长了显示不出来核心卡:倒映(重塑符)然后加一堆过牌的卡就行
压缩卡组的无限流
在其他爬塔游戏也玩过通过压缩卡组达成无限循环过牌的套路,没想到今天在我游也试出来了我这里是用三张牌达成了循环,疾风,更新,秘能,而且还完美触发阵法,无限叠甲叠灵力。唯一的问题就是没有那么抗揍的boss,秘能爆破才叠到一千多就顶不住了兄弟萌发散一下思维,再找找还有别的无限循环没。
元素流
卡组总共是7张牌(因为我尽量在地图上多绕圈子了,所以精简到这种地步,),其中祭祷、灵魂回收,两张用来叠灵力。尽量镶嵌先机符,配合天赋第一个技能打出来双倍效果使用。渴求之心和驭能负责增加能量。副将可以选择卡尔玛双子,用双倍能量卡打翻倍。在天赋上尽量找到凝固(应该是这个名字?)效果是能量可以保留至下回合。核心卡牌如下两张。在英雄界面把默认的秘技卡罪罚抉更换至潮汐即可使用。元素召集可以在商店买到,
Tap时间不准,大概打了5,6个小时吧,抛砖引玉分析一下,后续还会再更新一些别的流派的攻略!
【套路篇】--------------------先聊下基本的,巫师职业可以1回合任意打出:攻击、攻击、防御的类型卡来组成灵力,10层提高伤害50%。巫师的卡牌套路目前我玩的套路有纵火流、灵力流、能量流纵火流:阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火+自带焚荒,可以打出12层着火,加上其他的纵火(余烬、鬼焰),层数叠的也很快,不过着火是在怪物回合结束后生效
讲一讲麦卡大陆的故事吧
前言:因为测试服收集的内容有限,我只能根据目前已知的线索整理拼凑加猜测,来讲一讲我对这个游戏背景的理解。可能跟大家的理解有所不同希望理解,也可以一起探讨。同时希望大家不要局限在我的叙述中,因为我的理解可能会有错误。那么进入正题吧:故事发生在一个叫做麦卡大陆的地方。这是一个拥有魔法的大陆,所有大陆的居民都有自己的信仰一一远古诸神。远古诸神是自然的代表,也就代表着早起的农耕文明。这个世界在神的指引下
一点新想法(欢迎大家来讨论)
不知道这游戏以后能不能联机对战,如果说能联机的话我有一点想法和大家讨论一下。关于PVP 卡牌游戏么 ?不能和人对战个人感觉还是少点东西。PVP卡组全随机,但是可以设置1-3费卡牌的数量,因为是全随机卡组,可能就流派形成不了,这方面可以加强英雄的专属卡。这就要求游戏方大量出些新的英雄 天赋方面采取一种游戏模式(不好意思我忘了叫啥模式)比如说每人8点天赋点采取技能树先后的顺序点亮,点亮后不可重复
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处