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3755
攻略
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太公传承
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
3755个评价
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嘴替发言
1
带图
341
长评
101
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
荠
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
这个问道到底,有多少层啊,都打了一百多屋了
荠
:
层
呐!啥也不是
游戏时长 43.8 小时
之前玩通过好多次。现在没了。可惜了。好游戏
谢文墨
游戏时长 165 小时
非常好玩,建议你们玩一下,浪费不了多少时间
(; ̄ェ ̄)
游戏时长 8.3 小时
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
只能玩一回合
逆风局不加班
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏操作简单
天尊
玩过
好玩,爱玩。
User323682931
:
怎么下载呀
嗯灬
玩过
好游戏,你去打败鬼谷
奎子
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
一款十分优秀的类肉鸽游戏,游戏的总体剧情为主角是太公门的传人,带着太公门传人的身份登临至尊,剧情很简单但玩法很丰富。
这款游戏完全没有充值功能,也不强迫玩家看广告这一点十的难得,这个游戏的制作组是真的凭借着对游戏的热爱开发着游戏,虽然有一些不尽人意的地方但已经非常非常的优秀了。
游戏总体的操作模式为按住屏幕控制角色移动来攻击敌对目标,其中每经历一些事件可以获得修为经验提高修为,或者获得法宝功法丹药以及符箓,虽然看着很简单但实际玩起来真的很上头,有时候会不知不觉的玩了好几个小时。
游戏还有着三个特殊的随机事件一个是秘境,一个是碰到大妖,还有一个是仙门比武大会,玩家在秘境事件中意外阵亡可以通过秘境石复活,如果没有秘境时则会直接阵亡(可以选择性看广告复活)。大妖相当于游戏中的boss,没有一定的运气和高质量的法宝,以及灵活的身法很难打得过,有着一定的挑战性,挑战成功的奖励勉强算得上比较丰富,第1次挑战成功或无伤成功都会获得成就,这个游戏中成就可以用来解锁天赋法宝丹药符箓,以获得更好的游戏体验。这游戏中的比武大会令我感到十分疑惑,给的奖励确实非常好这些人比武大会的匹配机制真的是非常的令人难以理解,你给我一个小小的筑基期修士匹配至尊,就算是单机游戏出现这种情况,着实令人难绷。
游戏中有着商人,玩家可以通过在随机事件中获得的灵石与商人进行交易,商人的盲盒有一定的概率,给出非常好的物品,但大多数时候都是一坨答辩我并不建议玩家去赌盲盒,商人与玩家交易的物品非常的看脸每次大境界突破时都会刷新,有概率出红色法宝大多数时候也是一坨答辩,我还是建议玩家每次大境界突破后都看看商人出没出好东西。
总体而言这款游戏虽然有着一定的缺点比如bug和数值膨胀之类的东西存在,但再怎么说也要比那些要技术没技术,要游戏性没游戏性的砍树游戏优秀的多,算是为数不多的精品小单机游戏。
这款游戏要不是公告上没写着停服我还以为这游戏已经关服了,因为这游戏已经很久没有更新过什么大内容了,画质以及玩法活动都没有过任何更新,这令我感到非常遗憾。
User323682931
:
怎么下载呀
George
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
完了三天了,从开始的入坑,被坑,多次重活,崩溃,哭爹骂娘。到现在的寿与天齐,无敌寂寞,谁能与我匹敌。其实想给5星,但是开开始玩真的很坑,比如刚筑基就匹配到龙王,秘境次次挂。如果你运气好,再苟到拿到好装备,能打到门派第一,能多拿到寿元丹。后面就是挂机休闲的好游戏了,期望开发组能出个仙界副本,希望后面能有更多好的玩法。
ヤkao孟婆卖咖啡ゞ
:
法宝怎么装备啊
因高专业度入选
鉴赏家同好会lite版
游戏时长 6.5 小时
闲来无事,修仙度日,一来就听说元始天尊黑化了,这种与天斗其乐无穷的剧情太适合我这样的主角了。
然后,我看到了自己的“脸?”嗯...感觉是那种女娲娘娘不耐烦了捏出来的后期作品。在偶像包袱的驱使下一顿狂点,最终将就选了个“狗头”,虽丑,至少不是一个品种。接下来我又凭借自己惊人的毅力,集齐了单灵根“金”、家财万贯、守财奴和旺财这种赢在起跑线上的极品属性,开启了成为人生赢家的一生。
初次奇遇就碰到了一位道友,我把他当同修,他却想干我!打架自是不怕,问题是不知道怎么打,在和他互相试探一段时间后,我发现战斗就是互怼,于是在勇猛的怼了他几下后,我!寿终正寝了!?也不知道是我防御力太低,还是他攻击力太高,反正我短暂的一生就这么稀里糊涂的结束了。
不幸中的万幸,我还能传承第一世的东西,毫不迟疑的选择了钱之后,我马不停蹄的踏上了新的征程,誓报此仇。在一次次的机械点击中,不断的锻炼着自己,在和敌人的对决中也终于弄懂,修仙者的斗法就如同竖屏弹幕射击游戏一样。掌握了要领之后,可谓一路披荆斩棘,遇神杀神,遇佛杀佛,连世不二出大妖也不在话下。迈着六亲不认的步伐,平步青云的我就这样一天天......老死了......
不过没关系,传承嘛,不死怎么传呢?前一世的死亡只是新一世的开始。对我而言唯一的问题是:生得很困难,死得太频繁。不过没关系,悟道嘛,不死怎么悟呢?一次一次的轮回,也让我悟到:脑子并非关键,技术更是次要,只要运气足够好,没有劫数过不了。
在我看来,想要顺利通关,红裤衩红袜子的装备必不可少,再精心打扮让自己容光焕发,平时慈悲为怀行善积德,调整一下房间布局改善风水,最后请个关二爷诚心的拜拜......
吐槽完毕,言归正传。(以下都是基于个人体验的看法,欢迎大神传授心得)
1、游戏的画风,由其人物长相过于清奇。虽然一款游戏好玩与否并不取决于美术,但是优秀的美术会是吸引人们进入游戏的重点,并且让人在游戏过程中也更加愉悦。就目前的美术,能吸引的都是猎奇心强的同学。
2、灵根和先天方面,虽然可以根据个人的喜好进行组合和搭配,进而发展成不同的路线或方向,但是由于四灵根、全灵根、家财万贯、祖传丹药等不是鸡肋就是废,再加上灵根只能在最初塑造时选择,所以我宁愿花更多时间重塑也不会选择,几乎失去了存在的必要。
3、看到了功法的选项,却没有见过任何功法,应该是给后续功能留的口子,期待功法早日上线。
4、法宝的品质及优劣程度,本该是帮助玩家更为简单直观了解其属性强弱的,但是,这却成了迷惑我的地方,一开始我都是根据品质的颜色和其优劣,直接装备。后来仔细对比了一下,发现有的高品质的不如低品质的,但是因为不同品质意味着不同的法宝,功能和定位不同,所以属性有差别也还能理解。然而,我在对比相同的法宝时,攻击力、攻击频率和成长度上,有的劣质的全面吊打普通的,让我不得不花很多时间逐一对比法宝的属性,这就很恼火。
5、熔炼的话,个人体验感很差,不知道熔炼的规则和公式,全靠试,即使选择了提高熔炼成功率的先天,失败率也很高。偶尔成功,收益也太低,准确来说基本都是亏的。个人经历是稳赔不赚的,最后所有不用的法器都扔商店了......
6、坊市(商店),这个是我的一个心结,我记得我第一次刷新商店用的是1000灵石,可是后来怎么就涨价到2000了呢?起先以为商店老板是个登仙之人,不光活得久,还记得我每一世,之后猜想是商店刷新也传承,直到某个可怕的上限。但是现在看来就是官方哄抬物价,扪心自问,你们不知道修仙之人挣钱有多辛苦吗?
7、游戏性上,因为随机事件是游戏主要部分,而内容又基本都是文本,文本量不足够大,阅读文本撑不起一种玩法。除了战斗,就是在点点点,所以游戏的可操作性比较低,可玩性集中在法宝、符箓、丹药和后天突破的选择取舍,以及战斗上。
8、战斗方面,在没有法宝、召唤符箓的情况下,就只能怼脸,否则就是竖屏弹幕射击游戏,这是展现真正技术最好的时机。战斗难度比街机的《彩京》《雷电》要低很多,在包里放些差的法宝留给心魔,只要不是属性太差或运气不好遇到龙王、虎力大仙之类的,都挺好赢。
9、连传承都很随机,如果死于非命,你可能会随机传承到一堆垃圾,如果你快要老死了,就把你想要传承的品类卖得只剩4、5个,或者干脆全卖了,毕竟有钱才是硬道理。
简单说来,剧情很简单,长相略草率,属性要看脸,玩法挺休闲,死得够随机,传承嘛...就留做纪念吧。
个人认为太公传承目前还有很多地方有待改进,不过就测试版本或早期版本试水来说,还是很不错的。作为Roguelike游戏,死亡惩罚比较重,中规中矩,该有的优势也都有,不确定性的乐趣非常神奇,已然上头,现在就去再开一世......
回头望北
:
虎道人跟万年树精最难打,其他的只要远程法宝好基本都能过,只有这两家伙一遇到我就直接卖家当,直接开启下个轮回
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