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评价
3759
攻略
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太公传承
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
3759个评价
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嘴替发言
1
带图
341
长评
101
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
星光发糖人
游戏时长 7.7 小时后评价
两年前玩的游戏,逛tap的时候发现竟然最近还有新消息,回来捧捧场。只是怎么还不能玩啊!
菜菜
:
不错
SSN
玩过
所以上次抽的奖,什么时候发啊,一直没动静
_(:з)∠)_
:
官方说下周发完
荠
玩过
这个问道到底,有多少层啊,都打了一百多屋了
荠
:
层
呐!啥也不是
游戏时长 43.8 小时后评价
之前玩通过好多次。现在没了。可惜了。好游戏
谢文墨
游戏时长 165 小时后评价
非常好玩,建议你们玩一下,浪费不了多少时间
逆风局不加班
玩过
游戏操作简单
鉴赏家同好会lite版
游戏时长 6.5 小时后评价
闲来无事,修仙度日,一来就听说元始天尊黑化了,这种与天斗其乐无穷的剧情太适合我这样的主角了。
然后,我看到了自己的“脸?”嗯...感觉是那种女娲娘娘不耐烦了捏出来的后期作品。在偶像包袱的驱使下一顿狂点,最终将就选了个“狗头”,虽丑,至少不是一个品种。接下来我又凭借自己惊人的毅力,集齐了单灵根“金”、家财万贯、守财奴和旺财这种赢在起跑线上的极品属性,开启了成为人生赢家的一生。
初次奇遇就碰到了一位道友,我把他当同修,他却想干我!打架自是不怕,问题是不知道怎么打,在和他互相试探一段时间后,我发现战斗就是互怼,于是在勇猛的怼了他几下后,我!寿终正寝了!?也不知道是我防御力太低,还是他攻击力太高,反正我短暂的一生就这么稀里糊涂的结束了。
不幸中的万幸,我还能传承第一世的东西,毫不迟疑的选择了钱之后,我马不停蹄的踏上了新的征程,誓报此仇。在一次次的机械点击中,不断的锻炼着自己,在和敌人的对决中也终于弄懂,修仙者的斗法就如同竖屏弹幕射击游戏一样。掌握了要领之后,可谓一路披荆斩棘,遇神杀神,遇佛杀佛,连世不二出大妖也不在话下。迈着六亲不认的步伐,平步青云的我就这样一天天......老死了......
不过没关系,传承嘛,不死怎么传呢?前一世的死亡只是新一世的开始。对我而言唯一的问题是:生得很困难,死得太频繁。不过没关系,悟道嘛,不死怎么悟呢?一次一次的轮回,也让我悟到:脑子并非关键,技术更是次要,只要运气足够好,没有劫数过不了。
在我看来,想要顺利通关,红裤衩红袜子的装备必不可少,再精心打扮让自己容光焕发,平时慈悲为怀行善积德,调整一下房间布局改善风水,最后请个关二爷诚心的拜拜......
吐槽完毕,言归正传。(以下都是基于个人体验的看法,欢迎大神传授心得)
1、游戏的画风,由其人物长相过于清奇。虽然一款游戏好玩与否并不取决于美术,但是优秀的美术会是吸引人们进入游戏的重点,并且让人在游戏过程中也更加愉悦。就目前的美术,能吸引的都是猎奇心强的同学。
2、灵根和先天方面,虽然可以根据个人的喜好进行组合和搭配,进而发展成不同的路线或方向,但是由于四灵根、全灵根、家财万贯、祖传丹药等不是鸡肋就是废,再加上灵根只能在最初塑造时选择,所以我宁愿花更多时间重塑也不会选择,几乎失去了存在的必要。
3、看到了功法的选项,却没有见过任何功法,应该是给后续功能留的口子,期待功法早日上线。
4、法宝的品质及优劣程度,本该是帮助玩家更为简单直观了解其属性强弱的,但是,这却成了迷惑我的地方,一开始我都是根据品质的颜色和其优劣,直接装备。后来仔细对比了一下,发现有的高品质的不如低品质的,但是因为不同品质意味着不同的法宝,功能和定位不同,所以属性有差别也还能理解。然而,我在对比相同的法宝时,攻击力、攻击频率和成长度上,有的劣质的全面吊打普通的,让我不得不花很多时间逐一对比法宝的属性,这就很恼火。
5、熔炼的话,个人体验感很差,不知道熔炼的规则和公式,全靠试,即使选择了提高熔炼成功率的先天,失败率也很高。偶尔成功,收益也太低,准确来说基本都是亏的。个人经历是稳赔不赚的,最后所有不用的法器都扔商店了......
6、坊市(商店),这个是我的一个心结,我记得我第一次刷新商店用的是1000灵石,可是后来怎么就涨价到2000了呢?起先以为商店老板是个登仙之人,不光活得久,还记得我每一世,之后猜想是商店刷新也传承,直到某个可怕的上限。但是现在看来就是官方哄抬物价,扪心自问,你们不知道修仙之人挣钱有多辛苦吗?
7、游戏性上,因为随机事件是游戏主要部分,而内容又基本都是文本,文本量不足够大,阅读文本撑不起一种玩法。除了战斗,就是在点点点,所以游戏的可操作性比较低,可玩性集中在法宝、符箓、丹药和后天突破的选择取舍,以及战斗上。
8、战斗方面,在没有法宝、召唤符箓的情况下,就只能怼脸,否则就是竖屏弹幕射击游戏,这是展现真正技术最好的时机。战斗难度比街机的《彩京》《雷电》要低很多,在包里放些差的法宝留给心魔,只要不是属性太差或运气不好遇到龙王、虎力大仙之类的,都挺好赢。
9、连传承都很随机,如果死于非命,你可能会随机传承到一堆垃圾,如果你快要老死了,就把你想要传承的品类卖得只剩4、5个,或者干脆全卖了,毕竟有钱才是硬道理。
简单说来,剧情很简单,长相略草率,属性要看脸,玩法挺休闲,死得够随机,传承嘛...就留做纪念吧。
个人认为太公传承目前还有很多地方有待改进,不过就测试版本或早期版本试水来说,还是很不错的。作为Roguelike游戏,死亡惩罚比较重,中规中矩,该有的优势也都有,不确定性的乐趣非常神奇,已然上头,现在就去再开一世......
回头望北
:
虎道人跟万年树精最难打,其他的只要远程法宝好基本都能过,只有这两家伙一遇到我就直接卖家当,直接开启下个轮回
小肉肉
游戏时长 23.3 小时后评价
好游戏,非常上头,连续玩了快一周终于首次修成正果,给新玩家一点建议。
氪金度💰:
良心游戏不用氪金,也不肝,随时停手。帮他们多看俩广告吧!多看俩广告吧!多看俩广告吧!
靠广告赢利的小游戏实在不易,赞制作组。
攻略📝:
1、开局
好的投胎是成功的基础,相貌就不说了,灵根、先天是重中之重,关系到你能走多远。
灵根有金木水火土五种,灵根越多修炼速度越慢,越容易因为寿命不够死掉,所以一般要么选单灵根或双灵根搭配上对应属性的“X神转世”天赋,要么刷出来“天生羸弱”(前期无灵根,不能用法宝,化神之后五灵根全开,修炼速度也不低)
“指腹为师” 也是好天赋,开局送两个每秒回血回蓝100的功法,防止暴毙,搭配上“学而精”可以每秒回300
游戏的死亡要么打架死要么老死,所以增加修炼速度和寿命的天赋也很重要,推荐“天赋异凛”“主人公”“木头人”这几个
2、暴毙了怎么办
小心活着,前期很容易暴毙,能改变命运的莫过于“仙门比武”事件,能夺冠就能拿到红色法宝,只是夺冠有可能需要战胜高两个境界的对手,除非传承了比较好的东西,否则不易。
万一暴毙了,就重来吧,传承“指腹为师”的两个功法能卖大钱(3.2万一个,两个6.4万,能在商店62500买一个紫色法宝,能买到刑天弩就可以横着走了)
3、其他
东西不是急用钱可以不卖,经常有随机事件失去符箓、丹药、法宝的,放一堆垃圾不容易丢真正有用的,当然如果真脸黑那也是白搭。
进秘境别浪,不通关里面的东西一个都带不走,没有秘境石死在里面就直接game over了。
打大妖、心魔都很容易死,该用的符箓、丹药要舍得用,小心走位。
暂时这些
官方
猫咕猫咕
:
哇,传承者写了好多,感谢传承者的安利与分享~
喵之狂邪
游戏时长 24.6 小时后评价
红装yyds
可玩性🎮:之前玩了半个月,一开始寿命不足,遇到老虎和牛逼的人就死,直到刷到了一次刑天弩,后面就顺风顺水了,最后把装备全分就剩下身上的,必定留3红,基本上每天刷到顶轮回两次。可玩性还是有待提高,只要装备好天赋不差这游戏就很简单了。
耐玩度🪄:半个月的耐玩期,后面就在开成就了。
画面音乐🌃:音乐没的说,很上头,很洗脑,嘴上还哼哼。画面…立绘没的说,战斗画面就…
官方加油,未来可期的游戏
官方
猫咕猫咕
:
感谢传承者的认可,我们还会不断改进哦~
エッチ先生
游戏时长 17.1 小时后评价
玩了一段时间,相比同类似的游戏确实好很多,说一下自己的玩下来一点建议。
首先游戏没有强制广告,也没有广告插入游戏画面,这一点就想当不错。
1.虽然游戏主要以随机为主题,但我觉得容貌这种要是玩家可以自定义体验会更好,然后就是天赋刷新,我感觉吧,其实可以加一个锁定天赋之类的功能,比如说可以看个广告什么的,然后锁定一条天赋。
2.丹药的种类太多,作用太杂,很大一部分都没什么大用,虽说现在吃药过程改进了很多,比以前吃药全部都在一块吃什么都不知道好太多了。建议可以多加点增加面板属性的丹药吧,战斗加属性的感觉纯属乐色中的乐色,狗都不吃。
3.熔炉基本就是摆设,除了几个上古灵宝可以炼制,完全就没有什么太大的作用。建议可以加个丹药重铸的作用,可以炼制丹药或者用自己丹药随机刷出其他的丹药。
4.游戏事件虽然随机性很高,但有一部分就设计的很不合理,比如首领级妖物,只能强行开战,有时候没有远程法器就得母胎重开。秘境也是,完完全全看脸刷新,前期战力低秘境事件一直来,后期面板起来后就死活不刷,为什么不把秘境作为问道模式乏味的补充呢?问道就只能刷刷刷,给的东西差又不加什么,问道模式设计的意义在哪呢?把秘境弄成类似问道常驻关卡我觉得也挺合理,或者可以用一些道具来开启秘境,而且上古灵宝这种完全只能在秘境里刷出来,应该增加一些增加进出秘境的事件。
5.问道模式真的败笔,虽然上面提了一嘴,但我还想说,我是宁可天尊后继续随机事件打打心魔也不想挂着刷。浪费时间又什么没有,问道要能出秘境这种事件吧我兴许会刷一下,一没成就二没加成,事件就那么两个,一个打人一个打怪,打完挑点东西走,东西嘛,又是一堆破烂,显得扣扣搜搜的,只能说问道拉中拉,设计这个的人吧绝对是自己不玩游戏的那种沙峦。
6.后天突破天赋获取太过固定了,其实也可以增加一些获取或者刷新的途径或者方法,虽说本来就是休闲游戏,这款游戏也是相当不错的,增加点天赋事件既能增加趣味性又能增加玩家战斗力有何不可呢?
7.商店的作用也相当的小,刷新的钱又贵东西还差,每次刷新的钱越来越贵这个设计也相当不合理,要么能刷出好点的东西也就算了,东西也是破烂。这个就是继问道模式的第二败笔。其实可以加点功能来彰显点商店的作用 比方加点心法或者功法什么的,或者是物品置换之类的功能。
8.游戏的功法和心法,除了极少天赋和事件和秘境基本无任何途径获得,合着有时候出现升级到了至尊还是毛武功都不会,只会扔点法宝什么的这种事也很常见,功法的种类也比较少,你要说有什么用吗?其实游戏里也没体现出来,正常情况敌人就是上去一拳就死了,根本没强的需要功法,真要到了那个时候,功法伤害又不够看,除了个别回血苟命的还算有一点点作用,很大一部分都是摆设,如果武器都有上古灵宝的话,那其实功法方面或者也可以借鉴一下品质,然后可以多加一点功法的事件性减少一点重复性,一个秘境能给我4本土崩术我也是没什么话说了。只能说随机性是真挺随机的。
8.
官方
猫咕猫咕
:
感谢建议,目前问道模式还在重做中哦,重做后的问道将更具挑战性~秘境这块我们后续也会对其进行重新制作哦~功法因为人手不足还没做完,所以看着数量少。
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