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4120
攻略
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太公传承
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嘴替发言
1
带图
430
长评
108
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
672
画面优秀
57
物超所值
27
轻松护肝
12
剧情跌宕
10
运行稳定性
328
玩法设计
160
画面视觉
111
UI设计
67
广告频率
36
操作体验
33
资源获取
22
日常肝度
17
游戏平衡
15
故事情节
13
情白若白
情白若白
玩过
说一下我的见解,想通关炼世可以抄答案……
1.选杨戬,杨戬闪避有90,会心也高,属性起来了根本死不了
2.不要选加体力恢复的一切属性点和法宝道具,选汲取(杨戬初始–100体力恢复)
3.属性推荐运势>聚财>会心>闪避>近战伤害>汲取>防御>机工(选到了每有一个傀儡加1防御可以多选傀儡道具,且机工可排第四优先级)>远程伤害(远程法宝多或者想玩远程优先级跟近战伤害换一下)>其他
4.不用刻意点闪避,运势上来了拿几个法宝闪避就满了,多拿提高小怪爆丹药的道具
5.汲取防御闪避上来了随便站撸一切
作者
:
只能用杨戬的话这个攻略没啥用,能用男女主通关才是好攻略。
2026/6/28
来自 Vivo IQOO Neo10
穆贞娘子
穆贞娘子
玩过 89.3 小时后评价(总时长 123 小时)
十分好运的一把~
评价是每一把的非欧差异真的很大。
以及功法和符箓目前存在感都很低,符箓就不说了,符修几乎根本玩不了。
本次更新后确实加了10086本功法,但是被动功法不生效基本卡死了无敌菩提之心流,目前最有用的功法还是顺风减40%CD,其他攻击类召唤类功法又是0存在感。
并且新增功法后,吸星和吸月觉得基本跟不上时代了,对不起红色品质。
目前角色平衡不好说,赵公明在问道玩法里面封神了,传承云霄也确实强的逆天,叠了三仙姑基本上指哪打哪。
其他二霄,除了近战霄玩过一次,伞霄基本也没什么存在感,很弱,叠了专属也弱。
石姬叠个霸王神拳流还行,不过也基本上没存在感,当前版本玩法器才是真的有可玩性
无序者在当前版本下觉得基本也是空有美貌了,29.8的皮肤确实貌美,因为功法存在感太低导致-35%cd意义不大,能玩但是不好玩
妲己不够好看没玩
基本不太爱玩男角色,所以除了秃头(古早版本)和赵财神都没玩过
如果推荐氪金角色的话,无脑推赵财神和云霄,不过云霄原皮和问道皮都不好看,只有氪金蓝皮好看
百世经纶一页书
:
传承什么好啊,我玩到现在只是传承三个武器,一个加五碎星锤,还有两是翻天印和覆地印
2026/6/27
来自 Huawei Mate 60 Rs
林林总总
林林总总
玩过 62.4 小时后评价
少有的精品游戏。推荐大家游玩。画面操作什么的都很精美。
战斗方面可以再改进一下,总觉得战斗不合理,神器也不够强,后面大罗了不够爽。
我觉得可以更优化这方面,多加些内容,让主角能够操控的地方更多,这样能更吸引人。
综上,总得来说还是非常优秀的单机游戏,推荐大家游玩。
官方
猫咕猫咕
:
收到,我们后续更新会针对法宝和高境界战斗做持续优化和调整,以及在事件中增加一些新的内容,感谢您的支持!
2026/5/31
来自 Vivo IQOO Neo10
cliMAX
cliMAX
玩过
游戏肯定是好游戏,美术、玩法方面都很完善,分剧情、挑战、肉鸽三个模式,游戏类似于买断制,角色要钱,不过每周会有限免,游戏时间略长,一般1-3小时,其他方面无可挑剔,游玩体验很好,噢,对了,这游戏成就党别碰,成就解锁越多,同难度越难通关,而且现在还没有图鉴,成就解锁的内容你完全不知道是什么效果(而且有一说一,单机、买断,你不玩成就图啥呢,图休闲不如玩其他的游戏,数值策划会拿着测试的理想数据给你,张口就是拿个天命就能随便刷想要的天赋了,而且你和他说成就多了搞不到想要的天赋了,他会嘲讽你当老实人干嘛,自己游戏是不体验的,只会拿着测试数据贴脸,那我还能说什么呢),不过除此以外,游戏体验是一等一的好,可玩性丰富,音乐画面都很顶了,而且可以说是完全免费的游戏了,直接给夯
官方
猫咕猫咕
:
我们似乎并没有说过这些吧?如果因此给您带来不好的体验,可以跟我们提出有效的意见噢,游戏本身就是随机性强的,如果每把都是千遍一律的选择也会失去乐趣的,不过您说的这些我们也会优化,感谢您的评价
2026/6/3
来自 IQOO Neo11
花月殇伤
花月殇伤
玩过 3 小时后评价(总时长 4.2 小时)
第二轮几乎无敌了,复活药完全用不完,钱装备也是。
技巧:同金同升功法(金属性装备越多伤害越高)+飞虹在天。前提无敌,拉到角上贴着放伤害吃满。多的至宝除了金的全卖,等修炼阵事件全拉满直接升境界,坊市买提升属性和时间的药。功法前期用高品质的,后期用可进阶的。带三个牛逼的符箓打不过就全用了。目前至宝应该是强化不了,懒得测和强化后的圣物哪个强。
这一口会很疯狂
:
这个很难评,尤其😂遇到反震怪,打他一下我就立马死了,只要不小心碰到立马蒸发,虽然复活药用不完,我一局能玩5个小时,还没玩完,直接到原始,疯狂存复活药
2026/5/23
来自 Vivo IQOO 11
一腔秋水
一腔秋水
玩过
这个建议作者一点。不必要直接更新的,可以搭配修复bug的更新一起更新。
比如说主线剧情的更新和一些文本修复的更新,可以搭配bug更新。搭配玩法更新一起更新,没有必要单独再更新一遍,现在每天玩游戏都要先更新才能进去。
大家抽空打开手机玩玩游戏,然后结果还要更新,这无意之间会浪费一些流量。而且游玩体验感也大打折扣。游戏是可圈可点的这些缺点。甚至都不算是缺点,很容易就可以避免掉的,这样的话,评分甚至还可能更高。
官方
猫咕猫咕
:
非常抱歉给您带来不好的体验,主要是有些时候玩家着急,我们看玩家着急就直接更新了,因为很多人都不想等我们攒一波,所以为了尽快解决大家的问题,带来更好的体验,所以如果是必要更新就会上传噢,后面我们在不需要紧急修复的时候采取不强制更
2026/5/24
来自 Android 设备
白杜伽
白杜伽
玩过
很好玩的一款单机游戏,作为打发时间的好选择,同时也没有广告和强制氪金选项,特殊角色也有免费获取和周限免的,很良心了。同时本人也很喜欢修仙题材里面的狐妖这种题材,所以玩了一会后就果断入手了妲己这个角色,外观没得挑剔,但是技能我有些疑惑,有玩妲己的兄弟姐妹们求解惑。
妲己的技能是每五秒魅惑敌方一名敌人(包括敌方召唤物),除非只剩下一个且没有召唤物的情况下不能魅惑,所以其他角色的一对一挑战在妲己这直接就变成了一对多的强制性挑战,且不一定对面的敌人是什么武器,可能全近战可能全远程 或者参半。
这个时候妲己的弱势就出来了,五秒魅惑一个 ,要在敌方无尽的远程攻击和步步紧逼中寻找生存空间,再加上妲己的天赋防御减20%,虽然有闪避这个天赋,但是依旧架不住密密麻麻的攻击,如果被贴脸被锤一下子非常疼。
然后不知道是不是我的错觉还是真的就是bug,妲己魅惑后的敌人打出的远程伤害对妲己本体依旧有伤害?我就很懵,然后弹幕太多我没有试出来魅惑敌人的近战对妲己有没有伤害。
有可能是我自己不会玩,同境界敌人的伤害和血量对比我完全不是一个层级,敌人20万,我1.2万血,是不是我玩错了,求教程。
官方
猫咕猫咕
:
妲己我们准备进行效果加强了噢,感谢支持,如果有好的想法我们也欢迎交流,毕竟大家玩起来爽才是最好的噢~
2026/5/26
来自 OPPO A6 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你隔壁王哥
你隔壁王哥
玩过 3.5 小时后评价(总时长 24.6 小时)
整体还不错,不过就我个人而言还有几点要打磨:
1、法器攻击不明确,描述不详细,可以搭配参考图+文字说明,参考图为法器攻击状态图,要明确表示攻击范围、方式,不然单靠文字描述根本看不出法器差距,有的高价值法器因为攻击距离问题导致大多数时候还不如低价值法器。
2、事件可选择性太低,可以多加点意外惊喜,但需要给玩家自主选择性。
3、境界描述不够,各种玩法纯靠玩家自己摸索不行的,列个帮助列表放设置里。
4、法器不要随境界提升而提升伤害,最好设置出各境界的法器,不到境界不能使用,且不同灵根也能使用非本灵根法器,只是得做减伤以增加玩家自主选择性。
总之能改进的地方还有很多,可以细细打磨打磨,一个好游戏靠的不是个人,最好有个团队,团队一起开开会定好大致的列表再进行细化最好,还是挺期待的。
User754911565
:
期待满满的期待满满的期待满满的回忆
2026/2/25
来自 Android 设备
想粘你的液
想粘你的液
玩过
可以看出游戏诚意很大,没有氪金,也不需要很肝,
但是可能是我自己的问题,我在游玩过程中发现老是死,基本化神之后必死,建议可以优化下玩法。
另外,我觉得有两点可以后续考虑:
1、能不能加入一些局外养成的元素,目前已有的传承是一个不错的概念,除此之外是不是还有其他思路
2、法宝的介绍比较让人看不懂,比如不知道该法宝的攻击方式(是否近战,是否距离攻击),另外法宝的等级(凡品,仙品……)这些也没有很多介绍,导致玩家不清楚凡品的金箍棒、捆仙绳这些红色物品和仙品的葫芦到底哪个更厉害
希望制作组加油!
咿呀咿呀哟
:
期待期待期待
2026/3/1
来自 小米 12
高墙
高墙
玩过 3.2 小时后评价(总时长 9.4 小时)
游戏还是不错的,整体玩法与几年前几乎没变化,只是画风提上去了,不过还是缺乏新意,玩着玩着就容易丧失兴趣,以下是几个问题:
1.开始界面能锁一个天赋,那么能不能锁灵根呢,这样就不至于花大把时间用在选择适合的灵根和天赋了,或者增强一下四五灵根,否则这两个几乎没人选,毕竟前中期就会老死,几乎没有可选性,一直刷新也是浪费时间。或者能否加一个体质系统,什么荒古圣体加修炼速度的,这样就可以弥补修炼速度的不足
2.有的事件比如仙门大会只有弃权和加入两个选项,能否和其他事件一样,可以加一个稍等选项来整理一下?
3.后天突破刷到能进化的天赋后来再刷就异常困难了,这个能不能改为持有一个能进化的天赋后来再突破选到相同的天赋的概率就增加?或者加一个广告来重新刷新
4.那个金丹的游戏属实没大玩明白 点了之后没有反应,点和不点都是在几秒后结束,能否优化一下或者增加一个说明
5.武器普遍用于攻击,能否有一些武器是用来回复灵力,体力,用来防御呢
6.突破到一定境界后能否加一个度心魔加雷劫呢,一直只是心魔难免乏味,度雷劫就看体力防御等数值,过了之后增加体力防御数值,没过也可以选择突破或者继续修炼重新渡劫,这样如果加了上面第五条的那些武器变有了用武之地
7.境界之间差距不明显,小境界之间几乎没有数值上差距,大境界之间没有什么太大差距,被越级杀也很普遍
8.游戏音乐有些乱,一直点下方仙字,音乐会一直重置,对于听感来说并不好
以上就是问题,希望能够被参考一下里面的合理部分,最后祝大家新年快乐😁
官方
猫咕猫咕
:
ok,年后我们将针对您的部分合理提议进行优化调整!祝您新年快乐!
修改于 2026/2/16
来自 Android 设备
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太公传承
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8.2
单机
修仙
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休闲
单机
修仙
竖屏
文字
休闲
共 4,120 条评价
近期趋势
总结 -
修仙肉鸽玩法与法宝功法搭配具有较高的随机性与耐玩度,赵公明、云霄等角色流派成型后体验爽快;炼世模式的后期数值平衡与掉落体验则受到部分玩家关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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