【研发探班-0907】:时间轴玩法回归,全新的战斗机制曝光!
各位小伙伴大家好!
这里是李笑君,今天由我代咪露的班,“突袭”研发开发实况,给大家带来版本内容曝光!
↑↑有个人前来“买瓜”↑↑
细细翻了一下研发团队的开发列表,发现最快预计在本月的的版本更新中,会对角色定位/养成、核心战斗做比较大的调整!
↑↑惊了。。。↑↑
首先被推进手术室的是伙伴定位与养成。
之后的版本中,伙伴的定位会比以往更加明确,比如治疗、控制、坦克等等。
养成方式更聚焦,从原本的多技能

小👻:
说实话,你们家游戏的下面某些人的成分太明显了,他们的评论可以放屁放了。作为玩了近30款点击或者放置类游戏的玩家,并不觉得放置类会有什么问题,可能你们捞的金会少一点就是,毕竟放置类一直不流行,但在未成年游戏管理法案实行的今天,这样的游戏或许也能火一把,我不想和别的“牛人”一样教你们做游戏,毕竟放置类游戏不少,抄都抄得明白,核心就是短期正反馈要足。最后说一句,你们公司既然能做出这样的东西,完全可以做成学习机动战队的战斗模式并把一些普通的二刺螈游戏模式缝进去或者以后的新企划考虑做,这种玩法现在竞品极少,而且适应大环境,当然你们无心如此也可以当个屁放了,反正个人鄙见罢了。
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非常感谢小伙伴的反馈和对画质的肯定我们目前刚开启篝火测试,所以确实玩法还很简单,也还有很多需要打磨改进的敌方。我们之后也会推出更多的玩法和功能来丰富游戏的参与感和可玩性。欢迎关注我们之后的更新~














